1 00:00:02,260 --> 00:00:09,260 நீங்கள் எந்த தரத்தில் இருக்கிறீர்கள்? இரண்டாவது. பத்தாம் வகுப்பு. முதல் தரம். நான் கற்றுக்கொண்டபோது 8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன் 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 எனக்கு 6 ஆம் வகுப்பில் முதல் கம்ப்யூட்டர் கிடைத்தது என்னை உற்சாகப்படுத்துவது என்னவென்றால் 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 உன்னால் முடியும் என்று உங்களை வெளிப்படுத்துங்கள் யோசனை செய்வதன் மூலம் விஷயங்களை உருவாக்க முடியும் 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 கணினி அறிவியல் தான் இதற்கு அடிப்படை கல்லூரி மாணவர்கள் நிறைய விஷயங்கள் 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 (ம) தொழில் வல்லுநர்கள் அடுத்த 20 (அ) 30 ஆண்டுகள் செய்வார்கள். நான் நிரலாக்கத்தை விரும்புகிறேன் ஏனென்றால் நான் 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 மக்களுக்கு உதவுவது போன்றது.உருவாக்கப் போகும் ஒன்றை உருவாக்க எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 மக்களின் வாழ்க்கை எளிதானது.இது மிக நெருக்கமானது என்று நினைக்கிறேன் நாம் ஒரு வல்லரசு வேண்டும். தொடங்குதல் மிக முக்கியமான பகுதியாகும் 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 மிக முக்கியமான பகுதியாகும்.நான் ஒரு தொடக்கக்காரன் நானே, நீங்கள் என்னுடன் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன். 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 உங்களுக்கு பிடித்த வீடியோ கேம் உங்களிடம் இருக்கிறதா? எப்போதும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா? சரி நாங்கள் 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 Play Lab ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கேம்களை உருவாக்குதல் தொடங்க போகிறோம்.நல்ல விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு கதை, ஒவ்வொரு கதைக்கும் 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 நடிகர்கள் உள்ளனர்.பேசுவது போன்ற செயல்களைச் செய்யும் நடிகர்கள், நகர்த்தவும், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளவர், 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 அந்த விளையாட்டின் விதிகளின் அடிப்படையில் மதிப்பெண் புள்ளிகள் இருக்கும். இன்று, அனைத்தையும் எப்படி செய்வது என்று கற்றுக்கொள்வோம் 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 witches, போன்ற வேடிக்கையான நடிகர்களுடன் இந்த விஷயங்கள், zombies,aliens,மற்றும் animals 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 பின்னர் கட்ட புதிதாக ஒரு விளையாட்டு பகிரப்படலாம் (ம) தொலைபேசியில் விளையாடியது. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 உங்கள் திரை 3 முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இருக்கும் விளையாட்டு 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 இடம் இயங்கும்.ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. நடுத்தர பகுதி கருவிப்பெட்டி, 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு துண்டு குறியீடு. வலதுபுறத்தில் உள்ளது வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 பணியிடம் (ம) இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டம். உருவாக்குவோம். 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 தொடங்க, "when run" பிளாக் செய்யும்போது உங்கள் ஆரஞ்சு தொகுதிகளை இணைக்க வேண்டும். நீங்கள் இணைக்க முடியும் 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 பல ப்ளாக்ஸை ஒன்றாக இழுப்பதன் மூலம் நீங்கள் மஞ்சள் கோட்டைக் காணும் வரை வெளியே, 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக ஒடிப்பார்கள். 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 இந்த முதல் புதிரில், எங்கள் நடிகர் ஒரு பென்குயின் நாங்கள் அதை இழுப்பதன் மூலம் "ஹலோ!" 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 "சொல்" தடுக்கிறது,அதை "எப்போது" என்று இணைக்கிறது "தடுப்பு" ஐ இயக்கி, "ஹலோ" என்று தட்டச்சு செய்க. 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 move right, move left ப்ளாக்கை பயன்படுத்தி பென்குயினை நகர்த்த முடியும்.ஒருமுறை நீங்கள் 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 என்ன நிரல் செய்தீர்கள் என்பதைப் பார்க்க. உங்கள் ப்ளாக்ஸ் இடத்தில், "run button"ஐ அழுத்தவும்.முடிவில் தொடங்கவும் 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 உங்களால் எல்லா வகையான கேம்ஐ உருவாக்க முடியும் எல்லா வகையான வீரர்களுடனும் சேர்ந்து 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 தொடர்பு கொள்ளுங்கள், மகிழ்ச்சியாக (அ) சோகமாக மாறுங்கள், புள்ளிகள் மதிப்பெண், (அ) ஃபயர்பால்ஸை எறியுங்கள் (அ) ஒருவருக்கொருவர் மறைந்து போகலாம். 28 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 இது உங்களுக்கும் நீங்கள் விரும்பும் கேம் செய்வதற்கும்