WEBVTT 00:00:02.890 --> 00:00:10.099 В каком классе ты учишься? | Во втором. В десятом. | В первом. | Я научился программировать 00:00:10.099 --> 00:00:16.720 в 8 классе. | Я получил первый компьютер в 6 классе. | Меня восхищает возможность 00:00:16.720 --> 00:00:21.699 решать проблемы людей. | Вы можете выразить себя, вы можете превратить идеи 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 в жизнь. | Информатика - основа многих вещей, которые студенты и профессионалы 00:00:26.920 --> 00:00:31.550 создадут в течение следующих 20 или 30 лет. | Я люблю программировать 00:00:31.550 --> 00:00:36.690 и помогать людям. | Я получаю возможность создать то, 00:00:36.690 --> 00:00:40.590 что сделает жизнь людей проще. | Это практически наша суперсила. 00:00:40.590 --> 00:00:46.669 Начало - самая важная часть. | Я сам новичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. 00:00:46.669 --> 00:00:50.679 У вас есть любимая видеоигра, которую вы всегда мечтали разработать? Далее мы будем создавать 00:00:50.679 --> 00:00:56.629 игры, только с помощью Play Lab. По замечательными играми стоит история, 00:00:56.629 --> 00:01:02.670 А в историях есть персонажи, которые говорят, двигаются, взаимодействуют друг с другом, 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 и могут набирать очки по правилам игры. Сегодня мы научимся всего этого 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 вместе с персонажами: ведьмами, зомби, пришельцами и животными. 00:01:13.540 --> 00:01:17.880 Мы будем строить с нуля игру, которой можно поделиться и играть на телефоне. 00:01:17.880 --> 00:01:22.930 Экран разделен на 3 части. Слева - игровая площадка, где запускается программа. 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 Инструкция для каждого уровня - внизу. Посередине - набор инструментов. 00:01:28.310 --> 00:01:34.500 Каждый блок - часть кода. Белая область справа - рабочая область. 00:01:34.500 --> 00:01:38.260 Здесь мы создаем нашу программу. 00:01:38.260 --> 00:01:43.010 Чтобы начать, нужно присоединить ваши блоки в блок «Если выполнить». 00:01:43.010 --> 00:01:48.970 Вы можете соединить несколько блоков, перенеся их вправо до желтой линии 00:01:48.970 --> 00:01:50.600 и соединив их вместе. 00:01:50.600 --> 00:01:55.490 В этой первой головоломке наш персонаж - пингвинчик, и мы заставим его сказать 00:01:55.490 --> 00:02:02.020 "Здравствуйте!" перетащив "Говорить", соединив его с блоком "Если выполнить" и введя "Привет". 00:02:02.020 --> 00:02:06.940 Мы можем заставить пингвина двигаться: блоками "Двигаться вправо" и "Двигаться слева". 00:02:06.940 --> 00:02:11.920 Только вы разместите блоки, нажмите кнопку "Выполнить" и посмотрите, как это выполняется. 00:02:11.920 --> 00:02:16.439 В результате вы создадите собственную игру с любыми видами игроков, которые могут 00:02:16.439 --> 00:02:23.439 взаимодействовать, радоваться или грустить, набирать очки, бросать огненные шары или даже прятаться. 00:02:23.439 --> 00:02:26.180 Все в ваших руках и зависит от задуманной вами игры.