1 00:00:02,890 --> 00:00:10,099 В каком классе ты учишься? | Во втором. В десятом. | В первом. | Я научился программировать 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 в 8 классе. | Я получил первый компьютер в 6 классе. | Меня восхищает возможность 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 решать проблемы людей. | Вы можете выразить себя, вы можете превратить идеи 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 в жизнь. | Информатика - основа многих вещей, которые студенты и профессионалы 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 создадут в течение следующих 20 или 30 лет. | Я люблю программировать 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 и помогать людям. | Я получаю возможность создать то, 7 00:00:36,690 --> 00:00:40,590 что сделает жизнь людей проще. | Это практически наша суперсила. 8 00:00:40,590 --> 00:00:46,669 Начало - самая важная часть. | Я сам новичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. 9 00:00:46,669 --> 00:00:50,679 У вас есть любимая видеоигра, которую вы всегда мечтали разработать? Далее мы будем создавать 10 00:00:50,679 --> 00:00:56,629 игры, только с помощью Play Lab. По замечательными играми стоит история, 11 00:00:56,629 --> 00:01:02,670 А в историях есть персонажи, которые говорят, двигаются, взаимодействуют друг с другом, 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 и могут набирать очки по правилам игры. Сегодня мы научимся всего этого 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 вместе с персонажами: ведьмами, зомби, пришельцами и животными. 14 00:01:13,540 --> 00:01:17,880 Мы будем строить с нуля игру, которой можно поделиться и играть на телефоне. 15 00:01:17,880 --> 00:01:22,930 Экран разделен на 3 части. Слева - игровая площадка, где запускается программа. 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Инструкция для каждого уровня - внизу. Посередине - набор инструментов. 17 00:01:28,310 --> 00:01:34,500 Каждый блок - часть кода. Белая область справа - рабочая область. 18 00:01:34,500 --> 00:01:38,260 Здесь мы создаем нашу программу. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,010 Чтобы начать, нужно присоединить ваши блоки в блок «Если выполнить». 20 00:01:43,010 --> 00:01:48,970 Вы можете соединить несколько блоков, перенеся их вправо до желтой линии 21 00:01:48,970 --> 00:01:50,600 и соединив их вместе. 22 00:01:50,600 --> 00:01:55,490 В этой первой головоломке наш персонаж - пингвинчик, и мы заставим его сказать 23 00:01:55,490 --> 00:02:02,020 "Здравствуйте!" перетащив "Говорить", соединив его с блоком "Если выполнить" и введя "Привет". 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 Мы можем заставить пингвина двигаться: блоками "Двигаться вправо" и "Двигаться слева". 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 Только вы разместите блоки, нажмите кнопку "Выполнить" и посмотрите, как это выполняется. 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 В результате вы создадите собственную игру с любыми видами игроков, которые могут 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 взаимодействовать, радоваться или грустить, набирать очки, бросать огненные шары или даже прятаться. 28 00:02:23,439 --> 00:02:26,180 Все в ваших руках и зависит от задуманной вами игры.