[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.90,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Deci, in ce clasa esti? A doua. A zecea.\NIntai. Eram clasa a 8-a cand am Dialogue: 0,0:00:09.26,0:00:16.14,Default,,0000,0000,0000,,invatat sa programez. Am avut primul\Ncomputer in clasa a 6-a. Ce ma incanta Dialogue: 0,0:00:16.14,0:00:20.86,Default,,0000,0000,0000,,este faptul ca pot rezolva problemele\Noamenilor. Te poti exprima, poti construi, Dialogue: 0,0:00:20.86,0:00:26.42,Default,,0000,0000,0000,,dintr-o idee. Tehnologia computerului\Ne baza multor lucruri pe care studentii Dialogue: 0,0:00:26.42,0:00:31.05,Default,,0000,0000,0000,,si profesionistii le vor face in urmatorii\N20 sau 30 de ani. Imi place programarea Dialogue: 0,0:00:31.05,0:00:36.19,Default,,0000,0000,0000,,pentru ca imi place sa ajut oamenii. Am \Noportunitatea sa construiesc ceva ce va Dialogue: 0,0:00:36.19,0:00:40.62,Default,,0000,0000,0000,,face mai usoara viata oamenilor. Cred ca \Ne cel mai apropiat lucru de o superputere. Dialogue: 0,0:00:40.62,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,Inceputul este partea cea mai importanta.\NSi eu sunt incepatoare si vreau ca voi sa \Ninvatatati cu mine. Dialogue: 0,0:00:46.33,0:00:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Ai un joc video favorit pe care ai vrut \Nmereu sa il creezi? Pai vom incepe sa Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:56.61,Default,,0000,0000,0000,,realizam jocuri folosind Play Lab. Orice\Njoc bun are o poveste iar orice poveste Dialogue: 0,0:00:56.61,0:01:02.17,Default,,0000,0000,0000,,are actori. Actorii vorbesc, se misca, si \Ninteractioneaza unul cu altul. Poate chiar Dialogue: 0,0:01:02.17,0:01:07.18,Default,,0000,0000,0000,,aduna puncte, depinde de regulile jocului.\NAstazi vom invata cum sa facem toate astea Dialogue: 0,0:01:07.18,0:01:13.04,Default,,0000,0000,0000,,cu actori distractivi precum vrajitoare,\Nzombi, extraterestrii sau animale - Dialogue: 0,0:01:13.04,0:01:17.72,Default,,0000,0000,0000,,apoi vom construi un joc ce poate fi \Ndistrubuit si jucat pe telefon. Dialogue: 0,0:01:17.72,0:01:22.43,Default,,0000,0000,0000,,Ecranul se imparte in 3 parti principale\NIn stanga este spatiul jocului, unde Dialogue: 0,0:01:22.43,0:01:27.81,Default,,0000,0000,0000,,programul va rula. Instructiunile pentru\Nfiecare nivel vor fi scrise langa. Zona Dialogue: 0,0:01:27.81,0:01:33.02,Default,,0000,0000,0000,,centrala este bara de instrumente si \Nfiecare dintre blocuri e o parte din cod. Dialogue: 0,0:01:33.02,0:01:37.76,Default,,0000,0000,0000,,Spatiul alb idn dreapta este zona de lucru\NAici iti vei construi programul. Dialogue: 0,0:01:37.76,0:01:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Pentru a incepe, trebuie sa conectezi \Nblocurile tale la blocul orange 'cand executa'. Dialogue: 0,0:01:43.10,0:01:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Poti conecta mai multe blocuri impreuna \Npana la linia galbena, apoi Dialogue: 0,0:01:48.12,0:01:50.10,Default,,0000,0000,0000,,se vor contopi. Dialogue: 0,0:01:50.10,0:01:55.58,Default,,0000,0000,0000,,In acest prim puzzle, actorul e pinguinul\Nsi il vom face sa spuna 'BUNA' prin Dialogue: 0,0:01:55.58,0:02:01.52,Default,,0000,0000,0000,,blocul 'spune' pe care il conectam cu \N'cand executa' si scriem BUNA. De asemenea, Dialogue: 0,0:02:01.52,0:02:06.44,Default,,0000,0000,0000,,putem muta pinguinul folosind blocurile\N'muta dreapta' sau 'muta stanga'. Odata ce Dialogue: 0,0:02:06.44,0:02:11.42,Default,,0000,0000,0000,,ai blocurile asezate, apasa butonul 'executa'\Npentru a vedea ce ai programat. Incepe Dialogue: 0,0:02:11.42,0:02:15.94,Default,,0000,0000,0000,,acum si pana la sfarsit vei putea sa iti \Ncreezi propriul joc cu tot felul de Dialogue: 0,0:02:15.94,0:02:22.44,Default,,0000,0000,0000,,jucatori ce interactioneaza, sunt veseli \Nsau tristi, iau puncte, arunca foc Dialogue: 0,0:02:22.44,0:02:25.54,Default,,0000,0000,0000,,sau se lupta. Depinde de ce joc vrei sa creezi.