WEBVTT 00:00:02.260 --> 00:00:09.260 Em que série você está? Na segunda. Na décima série. Na primeira série. Eu estava na 8ª série quando aprendi 00:00:10.099 --> 00:00:16.720 a programar. Ganhei meu primeiro computador quando estava na 6ª série. O que me emploga é ser 00:00:16.720 --> 00:00:21.699 capaz de resolver problemas das pessoas. Você pode se expressar, você pode construir coisas a partir de 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 uma ideia. A ciência da computação é a base para muitas coisas que estudantes 00:00:26.920 --> 00:00:31.550 universitários e profissionais farão nos próximos 20 a 30 anos. Eu gosto de programar, porque gosto de ajudar as 00:00:31.550 --> 00:00:36.690 pessoas. É uma oportunidade de construir algo que pode tornar a 00:00:36.690 --> 00:00:41.120 vida das pessoas mais fácil. Acho que é o mais próximo que posso chegar de ter um superpoder. Começar a agir é a 00:00:41.120 --> 00:00:46.829 parte mais importante. Sou novato, e quero que você aprenda comigo. 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 Você tem um videogame favorito que você sempre quis fazer? Bem, vamos 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 começar criando jogos, utilizando somente o laboratório Play Lab. Bons jogos têm uma história, e toda história 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 tem atores. Atores que fazem coisas como falar, se movimentar, interagir com os outros, talvez até 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 fazer pontos com base nas regras do jogo. Hoje, vamos aprender como fazer 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 todas essas coisas com atores diver- tidos, como bruxas, zumbis, alienígenas e animais – então vamos construir 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 um jogo partindo da estaca zero, que pode ser compartilhado e jogado em um celular. 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 Sua tela é dividida em partes principais. À esquerda fica o espaço de jogo, onde seu programa será executado. 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 As instruções para cada nível são exibidas abaixo da tela. A área central é a caixa de ferramentas 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 e cada um desses blocos é um trecho do código. O espaço em branco à direita é a chamada 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 área de trabalho e é onde vamos desenvolver nosso programa. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Para começar, é preciso vincular os blocos ao bloco laranja “ao executar”. Você pode vincular 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 vários blocos em conjunto, arrastando -os até ver a linha amarela, e então 00:01:48.620 --> 00:01:50.600 eles se encaixam. 00:01:50.600 --> 00:01:56.080 Neste primeiro desafio, nosso ator é um pinguim e vamos fazê-lo dizer “Olá!”, arrastando o bloco 00:01:56.080 --> 00:02:02.020 de “fala” para fora, vinculando-o ao bloco “ao executar”, e digitando “Olá”. Também podemos 00:02:02.020 --> 00:02:04.480 faze o pinguim se mexer, utilizando os blocos “mover para a direita" e “mover para a esquerda”. 00:02:04.480 --> 00:02:06.940 Quando os blocos estiverem no lugar, toque no botão “Executar” para ver o que você programou. Comece assim e 00:02:06.940 --> 00:02:11.920 e ao final, você poderá criar seu próprio jogo com todo tipo de jogadores, que 00:02:11.920 --> 00:02:16.439 podem interagir entre si, ficar felizes ou tristes, marcar pontos, atirar bolas de foto e até desaparecer no ar. 00:02:16.439 --> 00:02:23.439 É você quem decide e cria seu jogo como quiser.