1 00:00:02,260 --> 00:00:09,260 Em que série você está? Na segunda. Na décima série. Na primeira série. Eu estava na 8ª série quando aprendi 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 a programar. Ganhei meu primeiro computador quando estava na 6ª série. O que me emploga é ser 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 capaz de resolver problemas das pessoas. Você pode se expressar, você pode construir coisas a partir de 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 uma ideia. A ciência da computação é a base para muitas coisas que estudantes 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 universitários e profissionais farão nos próximos 20 a 30 anos. Eu gosto de programar, porque gosto de ajudar as 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 pessoas. É uma oportunidade de construir algo que pode tornar a 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 vida das pessoas mais fácil. Acho que é o mais próximo que posso chegar de ter um superpoder. Começar a agir é a 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 parte mais importante. Sou novato, e quero que você aprenda comigo. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Você tem um videogame favorito que você sempre quis fazer? Bem, vamos 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 começar criando jogos, utilizando somente o laboratório Play Lab. Bons jogos têm uma história, e toda história 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 tem atores. Atores que fazem coisas como falar, se movimentar, interagir com os outros, talvez até 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 fazer pontos com base nas regras do jogo. Hoje, vamos aprender como fazer 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 todas essas coisas com atores diver- tidos, como bruxas, zumbis, alienígenas e animais – então vamos construir 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 um jogo partindo da estaca zero, que pode ser compartilhado e jogado em um celular. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Sua tela é dividida em partes principais. À esquerda fica o espaço de jogo, onde seu programa será executado. 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 As instruções para cada nível são exibidas abaixo da tela. A área central é a caixa de ferramentas 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 e cada um desses blocos é um trecho do código. O espaço em branco à direita é a chamada 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 área de trabalho e é onde vamos desenvolver nosso programa. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Para começar, é preciso vincular os blocos ao bloco laranja “ao executar”. Você pode vincular 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 vários blocos em conjunto, arrastando -os até ver a linha amarela, e então 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 eles se encaixam. 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 Neste primeiro desafio, nosso ator é um pinguim e vamos fazê-lo dizer “Olá!”, arrastando o bloco 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 de “fala” para fora, vinculando-o ao bloco “ao executar”, e digitando “Olá”. Também podemos 24 00:02:02,020 --> 00:02:04,480 faze o pinguim se mexer, utilizando os blocos “mover para a direita" e “mover para a esquerda”. 25 00:02:04,480 --> 00:02:06,940 Quando os blocos estiverem no lugar, toque no botão “Executar” para ver o que você programou. Comece assim e 26 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 e ao final, você poderá criar seu próprio jogo com todo tipo de jogadores, que 27 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 podem interagir entre si, ficar felizes ou tristes, marcar pontos, atirar bolas de foto e até desaparecer no ar. 28 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 É você quem decide e cria seu jogo como quiser.