WEBVTT 00:00:02.260 --> 00:00:07.519 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej. 00:00:08.869 --> 00:00:10.720 Byłem w 8. klasie, nauczyłem się programować. 00:00:10.900 --> 00:00:13.730 Dostałem 1. komputer w VI klasie. 00:00:15.570 --> 00:00:19.269 Kręci mnie to, że mogę rozwiązywać problemy innych ludzi. 00:00:19.616 --> 00:00:21.699 Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 Informatyka to podstawa wielu rzeczy, którymi będą się zajmować studenci i 00:00:26.920 --> 00:00:29.118 specjaliści przez kolejne 20-30 lat. 00:00:29.818 --> 00:00:32.794 Lubię programować, ponieważ lubię pomagać ludziom. 00:00:32.850 --> 00:00:36.820 Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie. 00:00:37.810 --> 00:00:40.120 To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. 00:00:40.190 --> 00:00:41.120 Najważniejszy jest początek. 00:00:41.360 --> 00:00:46.388 Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyście uczyli się ze mną. 00:00:46.829 --> 00:00:49.939 Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze chcieliście stworzyć? 00:00:50.289 --> 00:00:53.879 Rozpoczniemy tworzenie gier korzystając z Play Lab. 00:00:54.459 --> 00:00:57.109 Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - postaci. 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, 00:01:07.680 --> 00:01:12.470 aby postaci takie jak wiedźmy, zombie, zwierzaki, robiły to, co chcemy, 00:01:12.540 --> 00:01:17.480 a potem stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 00:01:17.900 --> 00:01:22.930 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 00:01:22.930 --> 00:01:27.190 działać program. Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. 00:01:27.310 --> 00:01:33.520 W środku są narzędzia, a każdy z tych modułów to część kodu. Biała przestrzeń po prawej to 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować nasz program. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Na początek należy połączyć moduły z pomarańczowym modułem "gdy działa". 00:01:43.600 --> 00:01:47.270 Można łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy żółtą linię, a następnie 00:01:47.855 --> 00:01:49.405 trzeba je do siebie przypiąć. 00:01:49.625 --> 00:01:55.520 W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem, który będzie mówił: "Cześć". 00:01:55.780 --> 00:02:02.020 Przeciągamy moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem "Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". 00:02:02.020 --> 00:02:04.863 Możemy też wprawić pingwina w ruch przy pomocy modułów "Przejdź w prawo", 00:02:04.943 --> 00:02:10.211 "Przejdź w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij "Odtwórz", aby zobaczyć, co zaprogramowałeś. 00:02:10.581 --> 00:02:15.054 Zaczynamy, a pod koniec będziesz w stanie tworzyć różne własne gry 00:02:15.054 --> 00:02:22.212 z postaciami, które coś robią, cieszą się, smucą, zbierają punkty czy znikają. 00:02:22.212 --> 00:02:26.180 Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką chcesz stworzyć.