1 00:00:02,260 --> 00:00:07,519 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej. 2 00:00:08,869 --> 00:00:10,720 Byłem w 8. klasie, nauczyłem się programować. 3 00:00:10,900 --> 00:00:13,730 Dostałem 1. komputer w VI klasie. 4 00:00:15,570 --> 00:00:19,269 Kręci mnie to, że mogę rozwiązywać problemy innych ludzi. 5 00:00:19,616 --> 00:00:21,699 Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 6 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 Informatyka to podstawa wielu rzeczy, którymi będą się zajmować studenci i 7 00:00:26,920 --> 00:00:29,118 specjaliści przez kolejne 20-30 lat. 8 00:00:29,818 --> 00:00:32,794 Lubię programować, ponieważ lubię pomagać ludziom. 9 00:00:32,850 --> 00:00:36,820 Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie. 10 00:00:37,810 --> 00:00:40,120 To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. 11 00:00:40,190 --> 00:00:41,120 Najważniejszy jest początek. 12 00:00:41,360 --> 00:00:46,388 Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyście uczyli się ze mną. 13 00:00:46,829 --> 00:00:49,939 Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze chcieliście stworzyć? 14 00:00:50,289 --> 00:00:53,879 Rozpoczniemy tworzenie gier korzystając z Play Lab. 15 00:00:54,459 --> 00:00:57,109 Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - postaci. 16 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają 17 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, 18 00:01:07,680 --> 00:01:12,470 aby postaci takie jak wiedźmy, zombie, zwierzaki, robiły to, co chcemy, 19 00:01:12,540 --> 00:01:17,480 a potem stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 20 00:01:17,900 --> 00:01:22,930 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 21 00:01:22,930 --> 00:01:27,190 działać program. Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. 22 00:01:27,310 --> 00:01:33,520 W środku są narzędzia, a każdy z tych modułów to część kodu. Biała przestrzeń po prawej to 23 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować nasz program. 24 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Na początek należy połączyć moduły z pomarańczowym modułem "gdy działa". 25 00:01:43,600 --> 00:01:47,270 Można łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy żółtą linię, a następnie 26 00:01:47,855 --> 00:01:49,405 trzeba je do siebie przypiąć. 27 00:01:49,625 --> 00:01:55,520 W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem, który będzie mówił: "Cześć". 28 00:01:55,780 --> 00:02:02,020 Przeciągamy moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem "Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". 29 00:02:02,020 --> 00:02:04,863 Możemy też wprawić pingwina w ruch przy pomocy modułów "Przejdź w prawo", 30 00:02:04,943 --> 00:02:10,211 "Przejdź w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij "Odtwórz", aby zobaczyć, co zaprogramowałeś. 31 00:02:10,581 --> 00:02:15,054 Zaczynamy, a pod koniec będziesz w stanie tworzyć różne własne gry 32 00:02:15,054 --> 00:02:22,212 z postaciami, które coś robią, cieszą się, smucą, zbierają punkty czy znikają. 33 00:02:22,212 --> 00:02:26,180 Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką chcesz stworzyć.