0:00:02.260,0:00:07.519 W której jesteście klasie? Drugiej. [br]Dziesiątej. Pierwszej. 0:00:08.869,0:00:10.720 Byłem w 8. klasie, nauczyłem się programować. 0:00:10.900,0:00:13.730 Dostałem 1. komputer w VI klasie. 0:00:15.570,0:00:19.269 Kręci mnie to, że mogę rozwiązywać problemy innych ludzi.[br] 0:00:19.616,0:00:21.699 Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 0:00:21.699,0:00:26.920 Informatyka to podstawa wielu rzeczy, [br]którymi będą się zajmować studenci i 0:00:26.920,0:00:29.118 specjaliści przez kolejne 20-30 lat. 0:00:29.818,0:00:32.794 Lubię programować, ponieważ lubię pomagać ludziom. 0:00:32.850,0:00:36.820 Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie. 0:00:37.810,0:00:40.120 To najbardziej zbliża nas do idei [br]supermocy. 0:00:40.190,0:00:41.120 Najważniejszy jest początek. 0:00:41.360,0:00:46.388 Sama dopiero zaczynam i chciałabym,[br]abyście uczyli się ze mną. 0:00:46.829,0:00:49.939 Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze[br]chcieliście stworzyć? 0:00:50.289,0:00:53.879 Rozpoczniemy tworzenie gier korzystając z Play Lab. 0:00:54.459,0:00:57.109 Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - postaci. 0:00:57.109,0:01:02.670 Postaci mówią, poruszają się, [br]współdziałają, czasem nawet zbierają 0:01:02.670,0:01:07.680 punkty w zależności od reguł gry.[br]Dzisiaj dowiemy się, jak sprawić, 0:01:07.680,0:01:12.470 aby postaci takie jak wiedźmy, zombie, [br]zwierzaki, robiły to, co chcemy, 0:01:12.540,0:01:17.480 a potem stworzymy od podstaw grę, [br]którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 0:01:17.900,0:01:22.930 Ekran dzieli się na 3 główne części. [br]Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 0:01:22.930,0:01:27.190 działać program. Poniżej zapisano [br]instrukcje dla każdego poziomu. 0:01:27.310,0:01:33.520 W środku są narzędzia, a każdy z tych modułów to[br]część kodu. Biała przestrzeń po prawej to 0:01:33.520,0:01:38.260 przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować[br]nasz program. 0:01:38.260,0:01:43.600 Na początek należy połączyć moduły z [br]pomarańczowym modułem "gdy działa". 0:01:43.600,0:01:47.270 Można łączyć wiele modułów przeciągając je,[br]aż ujrzymy żółtą linię, a następnie 0:01:47.855,0:01:49.405 trzeba je do siebie przypiąć. 0:01:49.625,0:01:55.520 W pierwszym zadaniu postać jest pingwinem,[br]który będzie mówił: "Cześć". 0:01:55.780,0:02:02.020 Przeciągamy moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem[br]"Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". 0:02:02.020,0:02:04.863 Możemy też wprawić pingwina w ruch przy[br]pomocy modułów "Przejdź w prawo", 0:02:04.943,0:02:10.211 "Przejdź w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij [br]"Odtwórz", aby zobaczyć, co zaprogramowałeś. 0:02:10.581,0:02:15.054 Zaczynamy, a pod koniec[br]będziesz w stanie tworzyć różne własne gry 0:02:15.054,0:02:22.212 z postaciami, które coś robią, cieszą się,[br]smucą, zbierają punkty czy znikają. 0:02:22.212,0:02:26.180 Wszystko zależy od Ciebie i gry, [br]jaką chcesz stworzyć.