[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.26,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,W której jesteście klasie? Drugiej. \NDziesiątej. Pierwszej. Byłem w 8. klasie, Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,nauczyłem się programować. Dostałem 1.\Nkomputer w VI klasie. Kręci mnie to, że Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,mogę rozwiązywać innym problemy. Można\Nsię wyrazić, budować rzeczy od podstaw. Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Informatyka to podstawa wielu rzeczy, \Nktórymi będą się zajmować studenci i Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,specjaliści przez kolejne 20-30 lat.\NLubię programować, ponieważ lubię Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,pomagać ludziom. Mieć możliwość\Ntworzenia czegoś, co ułatwi innym Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,życie. To najbardziej zbliża nas do idei \Nsupermocy. Najważniejszy jest początek. Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,Sama dopiero zaczynam i chciałabym,\Nabyście uczyli się ze mną. Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Czy macie ulubioną grę wideo, którą zawsze\Nchcieliście stworzyć? Rozpoczniemy Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,tworzenie gier korzystając z Play Lab. \NDobra gra ma fabułę, a każda fabuła - Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,postaci. Postaci mówią, poruszają się, \Nwspółdziałają, czasem nawet zbierają Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,punkty w zależności od reguł gry.\NDzisiaj dowiemy się, jak sprawić, aby Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,postaci takie jak wiedźmy, zombie, \Nzwierzaki, robiły to, co chcemy, a potem Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,stworzymy od podstaw grę, którą będzie \Nmożna udostępniać lub grać na telefonie. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Ekran dzieli się na 3 główne części. Po \Nlewej jest miejsce na grę, gdzie będzie Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,działać program. Poniżej zapisano \Ninstrukcje dla każdego poziomu. W środku Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,są narzędzia, a każdy z tych modułów to\Nczęść kodu. Biała przestrzeń po prawej to Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,przestrzeń robocza, gdzie będziemy budować\Nnasz program. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Na początek należy połączyć moduły z \Npomarańczowym modułem "gdy działa". Można Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,łączyć wiele modułów przeciągając je, aż \Nujrzymy żółtą linię, a następnie Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,trzeba je do siebie przypiąć. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,W pierwszej grze postać jest pingwinem,\Nktóry będzie mówił: "Cześć". Przeciągamy Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,moduł "Powiedz" i łączymy go z modułem\N"Gdy działa" i wpisujemy: "Cześć". Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Możemy też wprawić pingwina w ruch przy\Npomocy modułów "Przejdź w prawo", "Przejdź Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,w lewo". Po wstawieniu modułów wciśnij \N"Odtwórz", aby zobaczyć, co Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,zaprogramowałeś. Zaczynamy, a pod koniec\Nbędziesz w stanie tworzyć różne własne gry Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,z postaciami, które coś robią, cieszą się,\Nsmutne, zbierają punkty czy znikają. Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Wszystko zależy od Ciebie i gry, jaką\Nchcesz stworzyć.