WEBVTT 00:00:04.300 --> 00:00:08.790 In welke groep zit je? Groep 4, klas 4, groep 3 00:00:08.790 --> 00:00:10.607 Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren. 00:00:10.607 --> 00:00:13.347 Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7. 00:00:14.997 --> 00:00:18.494 Wat ik leuk vindt, is het kunnen oplossen van problemen van anderen. 00:00:18.494 --> 00:00:22.129 Je kunt jezelf uitdrukken; Je kunt dingen bouwen vanuit een idee. 00:00:22.129 --> 00:00:25.661 Informatica is de basis voor een hoop dingen 00:00:25.661 --> 00:00:29.357 die studenten en professionals zullen doen in de komende 20 a 30 jaar. 00:00:29.357 --> 00:00:32.651 Ik vind programmeren leuk omdat ik graag anderen help. 00:00:32.651 --> 00:00:37.604 Ik krijg de kans om iets te bouwen dat het leven van de mensen makkelijker maakt. 00:00:37.604 --> 00:00:40.231 Dit lijkt op het hebben van superkrachten! 00:00:40.231 --> 00:00:42.106 Beginnen is het meest belangrijke gedeelte. 00:00:42.106 --> 00:00:45.927 Ik ben een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert. 00:00:45.927 --> 00:00:48.897 Heb je een favoriet videospel dat je altijd al wilde maken? 00:00:48.897 --> 00:00:53.675 We gaan nu ons eigen spel maken met Play Lab. 00:00:53.675 --> 00:00:57.645 Goede spellen hebben een verhaal en elk verhaal heeft personages. 00:00:57.645 --> 00:01:01.850 Personages praten, bewegen en reageren op/met elkaar 00:01:01.850 --> 00:01:04.850 of ze scoren zelfs punten. 00:01:04.850 --> 00:01:12.604 Vandaag leren we hoe we dit moeten doen met heksen, zombies, aliens en dieren. 00:01:12.614 --> 00:01:16.476 Daarna bouwen we een app die kan worden gespeeld op de mobiel! 00:01:16.476 --> 00:01:20.029 Je scherm is verdeeld in drie delen: 00:01:20.029 --> 00:01:23.256 Links is het speelveld, waar het programma wordt uitgevoerd. 00:01:23.256 --> 00:01:26.015 De instructies voor elk level staan onder het spel. 00:01:26.015 --> 00:01:30.767 In het midden staat de gereedschapskist en elk blok is een stukje code. 00:01:30.767 --> 00:01:36.372 Het witte gebied rechts is het werkveld. Hier bouwen we ons programma. 00:01:36.372 --> 00:01:42.004 Om te beginnen moet je blokken aan het "als gestart" blok vastmaken. 00:01:42.004 --> 00:01:48.526 Je kunt meerdere blokken aan elkaar vastmaken door ze naar elkaar te slepen tot je de gele lijn ziet. 00:01:48.526 --> 00:01:55.209 Onze eerste personage is een pinguïn die "Hallo" moet zeggen. 00:01:55.209 --> 00:02:01.022 We maken hiervoor het "zeg"-blok aan het "als-gestart"-blok vast en typen dan "Hallo". 00:02:01.022 --> 00:02:05.294 We kunnen de pinguïn ook laten lopen, door de "verplaats rechts"- en "verplaats links"-blokken. 00:02:05.294 --> 00:02:10.274 Als de blokken goed staan druk je op de "Start"-knop om te kijken wat er gebeurt. 00:02:10.274 --> 00:02:18.535 Aan het eind kun je een spel maken met personages die kunnen reageren, blij of verdrietig worden, 00:02:18.535 --> 00:02:21.795 punten kunnen verdienen, vuurballen kunnen gooien, Of zelfs elkaar laten verdwijnen. 00:02:21.795 --> 00:02:24.605 Het ligt eraan hoe jij het spel wilt maken!