1 00:00:04,300 --> 00:00:08,790 In welke groep zit je? Groep 4, klas 4, groep 3 2 00:00:08,790 --> 00:00:10,607 Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren. 3 00:00:10,607 --> 00:00:13,347 Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7. 4 00:00:14,997 --> 00:00:18,494 Wat ik leuk vindt, is het kunnen oplossen van problemen van anderen. 5 00:00:18,494 --> 00:00:22,129 Je kunt jezelf uitdrukken; Je kunt dingen bouwen vanuit een idee. 6 00:00:22,129 --> 00:00:25,661 Informatica is de basis voor een hoop dingen 7 00:00:25,661 --> 00:00:29,357 die studenten en professionals zullen doen in de komende 20 a 30 jaar. 8 00:00:29,357 --> 00:00:32,651 Ik vind programmeren leuk omdat ik graag anderen help. 9 00:00:32,651 --> 00:00:37,604 Ik krijg de kans om iets te bouwen dat het leven van de mensen makkelijker maakt. 10 00:00:37,604 --> 00:00:40,231 Dit lijkt op het hebben van superkrachten! 11 00:00:40,231 --> 00:00:42,106 Beginnen is het meest belangrijke gedeelte. 12 00:00:42,106 --> 00:00:45,927 Ik ben een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert. 13 00:00:45,927 --> 00:00:48,897 Heb je een favoriet videospel dat je altijd al wilde maken? 14 00:00:48,897 --> 00:00:53,675 We gaan nu ons eigen spel maken met Play Lab. 15 00:00:53,675 --> 00:00:57,645 Goede spellen hebben een verhaal en elk verhaal heeft personages. 16 00:00:57,645 --> 00:01:01,850 Personages praten, bewegen en reageren op/met elkaar 17 00:01:01,850 --> 00:01:04,850 of ze scoren zelfs punten. 18 00:01:04,850 --> 00:01:12,604 Vandaag leren we hoe we dit moeten doen met heksen, zombies, aliens en dieren. 19 00:01:12,614 --> 00:01:16,476 Daarna bouwen we een app die kan worden gespeeld op de mobiel! 20 00:01:16,476 --> 00:01:20,029 Je scherm is verdeeld in drie delen: 21 00:01:20,029 --> 00:01:23,256 Links is het speelveld, waar het programma wordt uitgevoerd. 22 00:01:23,256 --> 00:01:26,015 De instructies voor elk level staan onder het spel. 23 00:01:26,015 --> 00:01:30,767 In het midden staat de gereedschapskist en elk blok is een stukje code. 24 00:01:30,767 --> 00:01:36,372 Het witte gebied rechts is het werkveld. Hier bouwen we ons programma. 25 00:01:36,372 --> 00:01:42,004 Om te beginnen moet je blokken aan het "als gestart" blok vastmaken. 26 00:01:42,004 --> 00:01:48,526 Je kunt meerdere blokken aan elkaar vastmaken door ze naar elkaar te slepen tot je de gele lijn ziet. 27 00:01:48,526 --> 00:01:55,209 Onze eerste personage is een pinguïn die "Hallo" moet zeggen. 28 00:01:55,209 --> 00:02:01,022 We maken hiervoor het "zeg"-blok aan het "als-gestart"-blok vast en typen dan "Hallo". 29 00:02:01,022 --> 00:02:05,294 We kunnen de pinguïn ook laten lopen, door de "verplaats rechts"- en "verplaats links"-blokken. 30 00:02:05,294 --> 00:02:10,274 Als de blokken goed staan druk je op de "Start"-knop om te kijken wat er gebeurt. 31 00:02:10,274 --> 00:02:18,535 Aan het eind kun je een spel maken met personages die kunnen reageren, blij of verdrietig worden, 32 00:02:18,535 --> 00:02:21,795 punten kunnen verdienen, vuurballen kunnen gooien, Of zelfs elkaar laten verdwijnen. 33 00:02:21,795 --> 00:02:24,605 Het ligt eraan hoe jij het spel wilt maken!