WEBVTT 00:00:03.999 --> 00:00:05.769 តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? 00:00:05.779 --> 00:00:06.898 ថ្នាក់ទីពីរ 00:00:06.898 --> 00:00:07.759 ថ្នាក់ទីដប់ 00:00:07.759 --> 00:00:08.564 ថ្នាក់ទី១ 00:00:08.564 --> 00:00:10.764 ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនសរសេរកម្មវិធី។ 00:00:10.764 --> 00:00:13.969 ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ គឺនៅថ្នាក់ទី 6។ 00:00:13.969 --> 00:00:19.239 អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ 00:00:19.239 --> 00:00:23.269 អ្នក​អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពីគំនិត​មួយ។ 00:00:23.269 --> 00:00:26.920 វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ រឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ 00:00:26.920 --> 00:00:29.570 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ ឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។ 00:00:29.570 --> 00:00:32.890 ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ 00:00:32.890 --> 00:00:37.810 ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។ 00:00:37.810 --> 00:00:40.548 ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងបំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។ 00:00:40.548 --> 00:00:42.778 ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ 00:00:42.778 --> 00:00:46.829 ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ? ហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play Lab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿងមានតួអង្គ។ 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ, ផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់, ខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង លេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ 00:01:18.220 --> 00:01:20.369 អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ 00:01:20.369 --> 00:01:23.770 ផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកនឹងដំណើតការ។ 00:01:23.770 --> 00:01:27.380 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ 00:01:27.380 --> 00:01:31.740 ផ្នែកកណ្តាលគឺជាប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ 00:01:31.740 --> 00:01:34.757 ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា កន្លែងធ្វើការ 00:01:34.757 --> 00:01:38.260 ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត កម្មវិធីរបស់យើង។ 00:01:38.260 --> 00:01:42.930 ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក ទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ 00:01:42.930 --> 00:01:47.250 អ្នកអាចភ្ជាប់ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង 00:01:47.250 --> 00:01:50.600 ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 00:01:50.600 --> 00:01:51.715 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ 00:01:51.715 --> 00:01:53.384 តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន 00:01:53.384 --> 00:01:56.080 ហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" 00:01:56.080 --> 00:02:01.880 ដោយអូសប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា រត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" 00:02:01.880 --> 00:02:06.510 យើងអាចធ្វើបានក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី ស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ 00:02:06.510 --> 00:02:11.230 ពេលអ្នកមានប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ 00:02:11.230 --> 00:02:16.439 ចាប់ផ្តើមហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក 00:02:16.439 --> 00:02:18.899 ជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាចធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, 00:02:18.899 --> 00:02:22.529 ពិន្ទុ,ឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ 00:02:22.529 --> 00:02:24.983 វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។