1 00:00:03,999 --> 00:00:05,769 តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? 2 00:00:05,779 --> 00:00:06,898 ថ្នាក់ទីពីរ 3 00:00:06,898 --> 00:00:07,759 ថ្នាក់ទីដប់ 4 00:00:07,759 --> 00:00:08,564 ថ្នាក់ទី១ 5 00:00:08,564 --> 00:00:10,764 ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនសរសេរកម្មវិធី។ 6 00:00:10,764 --> 00:00:13,969 ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ គឺនៅថ្នាក់ទី 6។ 7 00:00:13,969 --> 00:00:19,239 អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ 8 00:00:19,239 --> 00:00:23,269 អ្នក​អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពីគំនិត​មួយ។ 9 00:00:23,269 --> 00:00:26,920 វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ រឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ 10 00:00:26,920 --> 00:00:29,570 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ ឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។ 11 00:00:29,570 --> 00:00:32,890 ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ 12 00:00:32,890 --> 00:00:37,810 ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។ 13 00:00:37,810 --> 00:00:40,548 ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងបំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។ 14 00:00:40,548 --> 00:00:42,778 ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ 15 00:00:42,778 --> 00:00:46,829 ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ 16 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ? ហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ 17 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play Lab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿងមានតួអង្គ។ 18 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ, ផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ 19 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា 20 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់, ខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត 21 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង លេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ 22 00:01:18,220 --> 00:01:20,369 អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ 23 00:01:20,369 --> 00:01:23,770 ផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកនឹងដំណើតការ។ 24 00:01:23,770 --> 00:01:27,380 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ 25 00:01:27,380 --> 00:01:31,740 ផ្នែកកណ្តាលគឺជាប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ 26 00:01:31,740 --> 00:01:34,757 ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា កន្លែងធ្វើការ 27 00:01:34,757 --> 00:01:38,260 ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត កម្មវិធីរបស់យើង។ 28 00:01:38,260 --> 00:01:42,930 ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក ទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ 29 00:01:42,930 --> 00:01:47,250 អ្នកអាចភ្ជាប់ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង 30 00:01:47,250 --> 00:01:50,600 ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 31 00:01:50,600 --> 00:01:51,715 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ 32 00:01:51,715 --> 00:01:53,384 តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន 33 00:01:53,384 --> 00:01:56,080 ហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" 34 00:01:56,080 --> 00:02:01,880 ដោយអូសប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា រត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" 35 00:02:01,880 --> 00:02:06,510 យើងអាចធ្វើបានក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី ស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ 36 00:02:06,510 --> 00:02:11,230 ពេលអ្នកមានប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ 37 00:02:11,230 --> 00:02:16,439 ចាប់ផ្តើមហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក 38 00:02:16,439 --> 00:02:18,899 ជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាចធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, 39 00:02:18,899 --> 00:02:22,529 ពិន្ទុ,ឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ 40 00:02:22,529 --> 00:02:24,983 វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។