[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.100,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? ថ្នាក់ទីពីរ ថ្នាក់ទីដប់\Nថ្នាក់ទិ១។ ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើម Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,រៀនសរសេរកម្មវិធី។ ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ\Nគឺនៅថ្នាក់ទី 6។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺ Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,អាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ អ្នក​អាច\Nបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពី Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,គំនិត​មួយ។ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់\Nរឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ\Nឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។ ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំ Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,ចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ ខ្ញុំទទួលបានឱកាស\Nដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យ Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,ជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។ ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀង\Nបំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។ ការចាប់ផ្តើម Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,គឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង\Nខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ?\Nហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play\NLab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿង Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,មានតួអង្គ។ តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ, \Nផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។\Nថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់,\Nខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង\Nលេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ ផ្នែក\Nខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នក Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,នឹងដំណើតការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ\Nត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ ផ្នែកកណ្តាលគឺជា Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,ប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ \Nចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,កន្លែងធ្វើការ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត\Nកម្មវិធីរបស់យើង។ Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក\Nទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ អ្នកអាចភ្ជាប់ Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា\Nចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង ហើយបន្ទាប់មក Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,ពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។ Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន\Nហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" ដោយអូស Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,ប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា\Nរត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" យើងអាចធ្វើបាន Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,ក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី\Nស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ ពេលអ្នកមាន Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់"\Nដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ចាប់ផ្តើម Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។\Nហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាច Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,ធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, ពិន្ទុ,\Nឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។