1 00:00:03,999 --> 00:00:10,099 តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? ថ្នាក់ទីពីរ ថ្នាក់ទីដប់ ថ្នាក់ទិ១។ ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើម 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 រៀនសរសេរកម្មវិធី។ ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ គឺនៅថ្នាក់ទី 6។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺ 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 អាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ អ្នក​អាច បង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពី 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 គំនិត​មួយ។ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ រឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ ឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។ ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំ 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 ចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ ខ្ញុំទទួលបានឱកាស ដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យ 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 ជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។ ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀង បំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។ ការចាប់ផ្តើម 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 គឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ? ហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play Lab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿង 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 មានតួអង្គ។ តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ, ផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់, ខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង លេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ ផ្នែក ខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នក 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 នឹងដំណើតការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ ត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ ផ្នែកកណ្តាលគឺជា 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 ប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 កន្លែងធ្វើការ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត កម្មវិធីរបស់យើង។ 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក ទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ អ្នកអាចភ្ជាប់ 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង ហើយបន្ទាប់មក 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 ពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន ហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" ដោយអូស 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 ប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា រត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" យើងអាចធ្វើបាន 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 ក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី ស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ ពេលអ្នកមាន 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ចាប់ផ្តើម 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាច 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 ធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, ពិន្ទុ, ឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ 28 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។