1 00:00:04,494 --> 00:00:05,793 რომელ კლასში ხართ? 2 00:00:05,793 --> 00:00:06,833 მეორეში 3 00:00:06,833 --> 00:00:07,563 მეათეში 4 00:00:07,563 --> 00:00:08,673 პირველში 5 00:00:08,673 --> 00:00:10,620 მე პროგრამირება მერვე კლასში ვისწავლე. 6 00:00:10,620 --> 00:00:13,799 მეექვსე ლკასში ვიყავი როდესაც პირველი კომპიუტერი მიყიდეს 7 00:00:15,359 --> 00:00:18,701 მე ძალიან მახარებს სხვა ადამიანების დახმარების შესაძლებლობა. 8 00:00:18,701 --> 00:00:22,360 თქვენ შეგიძლიათ გამოხატოთ თქვენი თავი და თქვენი იდეები განახორციელოთ. 9 00:00:22,966 --> 00:00:25,563 კომპიუტერული მეცნიერება ბევრი საგნის საფუძველია, 10 00:00:25,563 --> 00:00:29,633 რომელსაც მოსწავლეები და პროფესიონალები შემდეგი 20-30 წლის განმავლობასი გააკეთებენ 11 00:00:29,633 --> 00:00:32,602 მე მიყვარს პროგრამირება რადგან ადამიანების დახმარება მიყვარს. 12 00:00:32,602 --> 00:00:37,556 მე მაქვს შესაძლებლობა ჩემი ქმნილებებით ადამიანებს ცხოვრება გავუადვილო 13 00:00:37,739 --> 00:00:39,913 ჩემი აზრით პროგრამირება ერთგვარი სუპერძალაა 14 00:00:40,357 --> 00:00:42,513 ყველაზე მნიშვნელოვანია დაწყება. 15 00:00:42,608 --> 00:00:46,508 მე დამწყები ვარ და მინდა ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 16 00:00:46,602 --> 00:00:49,633 მოგდომებიათ ოდესმე თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაშის გაკეთება? 17 00:00:49,633 --> 00:00:54,750 ჩვენ დავიწყებთ თამაშების შექმნას სათამაშო ლაბორატორიის გამოყენებით. 18 00:00:54,750 --> 00:00:56,906 კარგ თამაშებს ყოველთვის რაიმე ამბავი გააჩნიათ 19 00:00:56,906 --> 00:00:58,491 და ნებისმიერ თამაშში არიან მსახიობები. 20 00:00:58,491 --> 00:01:01,898 მსახიობები ლაპარაკობენ, მოძრაობენ და ერთმანეთთან ურთიერთქმედებენ. 21 00:01:01,898 --> 00:01:05,418 თამაშის წესებიდან გამომდინარე ისინი შეიძლება ქულებს აგროვებდნენ. 22 00:01:05,418 --> 00:01:10,125 დღეს ჩვენ ვისწავლით ამ ყველაფრის გაკეთებას სახალისო მსახიობებით 23 00:01:10,125 --> 00:01:13,120 ჯადოქრებით, ზომბებით, უცხოპლანეტელებით და ცხოველებით. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,857 შემდგომ ავაგებთ თამაშს, რომელიც შეგეძლებათ გააზიაროთ და ტელეფონზე ითამაშოთ. 25 00:01:18,137 --> 00:01:20,650 თვენი ეკრანი დაყოფილია სამ ძირითად ნაწილად. 26 00:01:20,650 --> 00:01:24,036 მაცხენა ნაწილზე არის ადგილი სადაც თქვენი პროგრამა გაიშვება. 27 00:01:24,036 --> 00:01:26,779 ინსტრუქციები თითო დონისათვის ქვემოთ იქნება მოცემული. 28 00:01:26,779 --> 00:01:31,713 შუა არე წარმოადგენს ინსტრუმენტების პანელს. თითოეული ბლოკი წარმოადგენს კოდს. 29 00:01:31,713 --> 00:01:38,263 მარჯვნივ მდებარეობს სამუშაო ადგილი და ჩვენ პროგრამას მანდ ავაგებთ. 30 00:01:38,263 --> 00:01:42,786 თავიდან ჩვენ დაგვჭირდება თქვენი ბლოკების დაკავშირება ნარინჯისფერ "გაშვების" ბლოკთან 31 00:01:42,786 --> 00:01:46,044 თქვენ შეგიძლიათ ბევრი ბლოკი დაუკავშიროთ ერთმანეთს მათი გაწევით, 32 00:01:46,044 --> 00:01:50,524 სანამ ყვითელ ხაზს არ დაინახავთ და შემდგომ ისინი შეუერთდებიან ერთმანეთს. 33 00:01:50,524 --> 00:01:54,495 პირველ ამოცანაში ჩვენი მსახიობი არის პინგვინი და ჩვენ გავაკეთებთ ისე, 34 00:01:54,495 --> 00:01:56,117 რომ მან "გამარჯობა" გვითხრას. 35 00:01:56,117 --> 00:01:57,968 ჩვენ ამას ვიზამთ "ილაპარაკე" ბლოკის გადატანით 36 00:01:57,968 --> 00:01:59,812 და მისი დაკავშირებით "როდესაც გაუშვებთ" ბლოკთან 37 00:01:59,812 --> 00:02:01,596 და შიგნით "გამარჯობას" ჩაწერით 38 00:02:01,596 --> 00:02:03,061 ჩვენ ასევე შეგვიძლია ავამოძრავოთ პინგვინი 39 00:02:03,061 --> 00:02:06,644 "მარჯვნივ წასვლის" და "მაცხნივ წასვლის" ბკოლების მეშვეობით. 40 00:02:06,750 --> 00:02:09,368 როდესაც თქვენი ბლოკები თავიანთ ადგილებზე იქნებიან დააჭირეთ "გაშვების" ღილაკს 41 00:02:09,368 --> 00:02:11,426 და ნახეთ თუ რა პროგრამა დაწერეთ. 42 00:02:11,426 --> 00:02:15,017 დაიწყეთ და შემდგომ თქვენ შეძლებთ შექმნათ თქვენი თამაში 43 00:02:15,017 --> 00:02:18,384 მრავალნაირი პერსონაჯით. მათ შეეძლებათ ურთიერთობა, ბედნიერად ან მოწყენილად ყოფნა, 44 00:02:18,384 --> 00:02:22,256 ქულების აგროვება, ცეცხლოვანი ბურთების სროლა ან ერთმანეთის გაუჩინარება. 45 00:02:22,256 --> 00:02:25,801 ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენზე და იმაზე თუ როგორი თამაშის შექმნა გინდათ.