[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.26,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Quindi che classe fai? Liceo, elementari\NEro in terza media quando ho imparato Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,a programmare. Ho avuto il mio primo\Ncomputer in prima media. La cosa che mi Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,entusiasma è risolvere i problemi delle\Npersone. Puoi esprimere te stesso e Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,creare cose da un'idea. L'informatica\Nè la base di molte cose che gli studenti Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,universitari e i professionisti faranno\Nnei prossimi 20 o 30 anni. Programmare Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,mi piace perchè amo aiutare la gente. Ho\Nl'opportunità di creare qualcosa che Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,semplificherà la vita. Penso che sia la\Ncosa più vicina a un superpotere. Iniziare Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,è la parte più importante. Io sono un\Nprincipiante e voglio che tu impari con me Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Hai un videogioco preferito che hai\Nsempre desiderato realizzare? Bene, Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,inizieremo a creare giochi con Play Lab.\NUn buon gioco ha una storia e ogni storia Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,ha degli attori che fanno cose come \Nparlare, muoversi, interagire tra loro Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,e persino segnare punti in base alle\Nregole del gioco. Oggi, impareremo come Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,fare tutte queste cose con attori\Ndivertenti, tipo streghe, alieni, animali Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,e poi creeremo un gioco da zero che può\Nessere condiviso e giocato su un telefono. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Lo schermo è diviso in 3 parti. A sinistra\Nc'è lo spazio di gioco dove verrà eseguito Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,il programma. Le istruzioni per ogni\Nlivello sono in basso. Al centro c'è la Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,cassetta degli attrezzi e ogni blocco è un\Npezzo di codice. o spazio bianco a destra Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,è l'area di lavoro dove costruiremo il\Nnostro programma. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare, dovrai collegare i tuoi\Nblocchi al blocco arancione "when run". Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,Puoi collegare più blocchi insieme\Ntrascinandoli fino a quando non vedi la Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,linea gialla, allora scatteranno insieme. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Nel primo puzzle, l'attore è un pinguino\Ne gli faremo dire "Ciao!" trascinando Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,il blocco "say", collegandolo al blocco\N"when run" e digitando "Ciao". Possiamo Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,anche far muovere il pinguino usando i\Nblocchi "move right" e "move left". Una Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,volta posizionati i blocchi, premi "tasto\Nrun" per vedere cos'hai programmato. Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,Inizia e alla fine sarai in grado di \Ncreare un gioco con giocatori che possono Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,interagire, diventare felici o tristi,\Nsegnare punti o lanciare palle di fuoco Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,e svanire. Dipende tutto da te e dal\Ngioco che crei.