[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.66,0:00:09.61,Default,,0000,0000,0000,,Nos, hányadikba jártok? Másodikba.\NTizedikbe. Elsőbe. Én nyolcadikos voltam, Dialogue: 0,0:00:09.61,0:00:15.73,Default,,0000,0000,0000,,amikor megtanultam programozni. Az első\Nszámítógépemet 6-ikos koromban kaptam. Dialogue: 0,0:00:15.73,0:00:21.15,Default,,0000,0000,0000,,Izgalmas, hogy megoldom az emberek bajait.\NKifejezheted magad, építhetsz dolgokat Dialogue: 0,0:00:21.15,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,egy ötletből. Az informatika az alapja sok\Ndolognak, amivel az egyetemisták Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,és diplomások a következő 20-30 évben\Nfoglalkoznak majd. Azért szeretem a Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,programozást, mert embereken segítek vele.\NÉpíthetek valamit, ami megkönnyíti az Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,emberek életét. Ez áll a legközelebb ahhoz\Nhogy szupererőd van. Elkezdeni Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,a legfontosabb. Én is kezdő vagyok, és azt\Nszeretném, ha velem tanulnátok. Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Van kedvenc videójátékotok, amit mindig el\Nakartatok készíteni? Nos, most elkezdünk Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,játékot készíteni a Play Lab segítségével.\NA jó játéknak van sztorija, és minden Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,sztorinak van szereplője, aki beszél,\Nmozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,pontot szerez a játék szabályai alapján.\NMa azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,jópofa szereplőkkel, boszorkányokkal,\Nzombikkal, idegenekkel és állatokkal, majd Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,építünk egy játékot a semmiből, amit meg\Nlehet osztani és telefonon játszani. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra\Nvan a játéktér, ahol a program fog futni. Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,Az egyes szintekhez tartozó utasítások\Nez alatt vannak. A középső terület Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,az eszköztár, és ezek a kockák itt mind\Na kód darabjai. A jobb oldali fehér rész Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,a munkaterület, itt építjük meg a\Nprogramot. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga\N"when run" kockához kell kapcsolni. Több Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy\Naddig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,mert akkor összekapcsolódnak. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Ebben az első feladatban a szereplőnk\Npingvin, és azt fogja mondani "Hello!", ha Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,a "say" kockát áthúzzuk a "when run" alá,\Nés beírjuk: "Hello." Mozgathatjuk is Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,a pingvint a "move right" és "move left"\Nkockákkal. Ha a kockák a helyükön vannak, Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,nyomd meg a "run" gombot, és meglátod,\Nmit programoztál. Kezdd el, és a végén Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,megalkothatod a saját játékod mindenféle\Njátékossal, akik kapcsolódnak egymáshoz, Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.05,Default,,0000,0000,0000,,búsak, vidámak lesznek, pontot szereznek,\Ntűzlabdát dobnak vagy eltüntetik egymást. Dialogue: 0,0:02:23.05,0:02:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Ez mind rajtad múlik, és a játékon, amit\Nalkotni akarsz.