1 00:00:04,338 --> 00:00:08,869 אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'. -בכיתה א'. 2 00:00:08,869 --> 00:00:11,042 הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. 3 00:00:11,042 --> 00:00:13,904 קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו'. 4 00:00:14,588 --> 00:00:18,578 מה שהלהיב אותי זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. 5 00:00:18,578 --> 00:00:22,604 את יכולה להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו מתוך רעיון. 6 00:00:22,626 --> 00:00:27,911 מדעי המחשב הם הבסיס להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים 7 00:00:27,932 --> 00:00:30,423 ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים הבאות. 8 00:00:30,683 --> 00:00:33,322 אני אוהבת לתכנת כי אני אוהבת לעזור לאנשים. 9 00:00:33,322 --> 00:00:38,065 אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו שיקל את החיים של אנשים. 10 00:00:38,065 --> 00:00:40,244 אני חושב שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. 11 00:00:40,414 --> 00:00:46,829 החלק החשוב ביותר הוא להתחיל. -אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. 12 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 יש לך משחק וידאו אהוב, שתמיד רצית ליצור? אנחנו עומדים להתחיל ליצור משחקים, 13 00:00:50,679 --> 00:00:57,971 בדיוק כך, באמצעות מעבדת הצעצועים. במשחק טוב יש סיפור, ובכל סיפור יש דמויות. 14 00:00:57,971 --> 00:01:02,670 דמויות עושות דברים כמו לדבר, לזוז ולתקשר זו עם זו. אולי אפילו 15 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 לצבור נקודות, בהתבסס על כללי המשחק. היום נלמד איך לעשות את כל הדברים האלו, 16 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 בזה אחר זה, עם דמויות מגניבות כמו מכשפות, זומבים, חייזרים וחיות, 17 00:01:13,540 --> 00:01:17,401 ואז נבנה משחק מאפס, שאפשר לשתף ולשחק בו בטלפון. 18 00:01:18,331 --> 00:01:22,930 המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל זהו חלל המשחק, שבו התוכנית שלכם תרוץ. 19 00:01:22,930 --> 00:01:28,970 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת. החלק האמצעי הוא ארגז הכלים, 20 00:01:28,970 --> 00:01:33,520 וכל אחד מהבלוקים האלה הוא חלק מקוד. החלק הלבן מימין נקרא 21 00:01:33,520 --> 00:01:37,698 "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. 22 00:01:38,263 --> 00:01:43,600 תחילה יש לחבר את הבלוקים לבלוק הכתום "התחל ריצה". תוכלו לחבר 23 00:01:43,600 --> 00:01:47,289 כמה בלוקים ביחד באמצעות גרירה שלהם החוצה עד שתראו את הקו הצהוב, 24 00:01:47,760 --> 00:01:49,688 ואז הם ייצמדו יחדיו. 25 00:01:50,154 --> 00:01:56,158 בחידה הראשונה, הדמות שלנו היא פינגווין, ונגרום לו לומר "שלום!" אם נגרור 26 00:01:56,508 --> 00:02:01,844 את הבלוק "אמור" החוצה, נקשר אותו לבלוק "כשהריצה מתחילה", ונקליד "שלום". 27 00:02:02,244 --> 00:02:06,878 אנחנו יכולים גם לגרום לפינגווין לזוז דרך שימוש בבלוקים "זוז ימינה" ו"זוז שמאלה". 28 00:02:07,229 --> 00:02:11,531 ברגע שכל הבלוקים שלכם במקומם, לחצו על המקש "הרץ" כדי לראות מה תכנתם. 29 00:02:11,929 --> 00:02:17,115 התחילו, ולבסוף תוכלו ליצור משחק משלכם עם כל מיני סוגים של שחקנים, שיכולים לתקשר, 30 00:02:17,481 --> 00:02:22,700 לשמוח או להיעצב, לצבור נקודות או לזרוק כדורי אש, או אפילו להעלים זה את זה. 31 00:02:23,135 --> 00:02:25,699 הכול תלוי בכם ובמשחק שאתם רוצים לבנות.