1 00:00:04,732 --> 00:00:10,099 En quelle classe es-tu ? CE1. En seconde En CP. J'étais en quatrième quand j'ai appris 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,540 à programmer. J'ai eu mon premier ordinateur en sixième. Ce qui me motive, c'est 3 00:00:16,540 --> 00:00:21,559 de pouvoir régler les problèmes des gens. Je peux m'exprimer, construire des choses 4 00:00:21,559 --> 00:00:26,100 à partir d'une simple idée. L'informatique est à la base de beaucoup de choses que 5 00:00:26,100 --> 00:00:29,870 les étudiants et les professionnels feront au cours des 20 ou 30 prochaines années. 6 00:00:30,130 --> 00:00:32,741 J'aime programmer parce que j'aime aider les gens. 7 00:00:33,170 --> 00:00:37,740 J'ai la possibilité de construire quelque chose qui va faciliter la vie des gens. 8 00:00:37,740 --> 00:00:40,649 Je pense que c'est ce qui se rapproche le plus des super pouvoirs. 9 00:00:40,749 --> 00:00:46,351 Le plus important, c'est de s'y mettre. Je suis débutante, venez apprendre avec moi. 10 00:00:46,351 --> 00:00:48,929 Qui n'a pas rêvé de faire son propre jeu vidéo? 11 00:00:48,929 --> 00:00:53,802 Eh bien, c'est ce que nous allons faire, en utilisant simplement Play Lab 12 00:00:53,802 --> 00:00:58,560 un bon jeu a avant tout une histoire, et chaque histoire a des personnages 13 00:00:58,560 --> 00:01:02,380 des personnages qui parlent, se déplacent, interagissent entre eux et marquent 14 00:01:02,380 --> 00:01:05,262 des points en fonction des règles du jeu. 15 00:01:05,262 --> 00:01:09,470 Donc, nous allons apprendre à faire toutes ces choses avec des personnage amusants 16 00:01:09,470 --> 00:01:14,410 des sorcières, des zombies, des aliens et des animaux. Puis, nous allons construire 17 00:01:14,410 --> 00:01:17,560 un jeu à partir de zéro qui pourra être partagé et joué sur un téléphone. 18 00:01:17,560 --> 00:01:22,283 Votre écran est divisé en 3 parties. À gauche vous avez l'espace de jeu 19 00:01:22,283 --> 00:01:23,880 où votre programme s'exécutera. 20 00:01:24,000 --> 00:01:26,640 Les instructions pour chaque niveau sont écrites en bas. 21 00:01:27,200 --> 00:01:31,001 Au centre, c'est la boîte à outils, chacun de ces blocs est un morceau de code. 22 00:01:31,580 --> 00:01:36,780 À droite, c'est l'espace de travail, c'est là que nous allons créer notre programme. 23 00:01:38,200 --> 00:01:42,163 Pour commencer, vous devez relier vos blocs au bloc orange 'when run'. 24 00:01:42,880 --> 00:01:46,920 Vous pouvez relier plusieurs blocs entre eux en les faisant glisser 25 00:01:46,920 --> 00:01:49,760 une ligne jaune apparaîtra, et ils s'emboîteront. 26 00:01:50,200 --> 00:01:54,379 Dans ce premier jeu, notre personnage est un pingouin, nous allons lui faire dire 27 00:01:54,519 --> 00:01:59,799 'Bonjour!' en faisant glisser le bloc 'Say' et en le reliant au bloc orange 'when run 28 00:01:59,799 --> 00:02:01,656 et en tapant 'Bonjour!' 29 00:02:01,656 --> 00:02:04,185 On peut aussi faire bouger le pingouin en utilisant les blocs 30 00:02:04,185 --> 00:02:06,440 'move right' et 'move left'. 31 00:02:06,760 --> 00:02:10,375 Une fois les blocs en place, appuyez sur le bouton 'run' pour voir le résultat. 32 00:02:11,015 --> 00:02:16,460 Lancez-vous, vous allez pouvoir créer votre propre jeu avec toutes sortes de personnages 33 00:02:16,460 --> 00:02:19,520 que vous pourrez rendre heureux ou triste, tenter de marquer des points 34 00:02:19,520 --> 00:02:22,347 de lancer des boules de feu, ou même de faire disparaître les autres. 35 00:02:22,688 --> 00:02:25,408 Tout dépend de vous et du jeu que vous voulez faire.