[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.26,0:00:05.76,Default,,0000,0000,0000,,In welcher Klasse seid ihr? Zweite. Zehnte Klasse. Erste. Dialogue: 0,0:00:05.76,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe in der 8. Klasse \Nprogrammieren gelernt. Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,programmieren lernte. Ich hatte meinen ersten Computer in der 6. Klasse. Mir macht es Spaß Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Probleme der Leute zu beheben. Ich kann mich entfalten, etwas schaffen aus Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,einer Idee. Informatik ist die Basis für das, was Schüler und Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,Profis in den nächsten 20 oder 30 Jahren tun werden. Mir gefällt Programmieren, weil ich Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,andern gern helfe. Ich kann das Leben der Leute einfacher machen. Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube damit sind wir nah an der Superpower. Anzufangen Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,ist das Wichtigste. Ich bin selbst ein Anfänger und möchte, dass ihr mit mir lernt. Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Habt ihr ein Lieblingsspiel, dass ihr\Nschon immer entwickeln wolltet? Wir werden Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,Spiele mit Play Lab programmieren. Gute Spiele haben eine Story und Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Akteure, die sprechen, sich bewegen, interagieren und sogar Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Punkte erhalten können. Heute lernen wir, wie das geht, Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,mit lustigen Akteuren wie Hexen, Zombies, Aliens und Tieren und dann Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,entwickeln wir ein Spiel, dass ihr teilen und auf dem Handy spielen könnt. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Euer Bildschirm hat 3 Haupteile. Links im Spielbereich wird euer Programm ausgeführt. Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,Die Anweisungen stehen hier unten. In der Mitte ist die Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Toolbox. Jeder Block ist ein Stück des Codes. Der weiße Bereich rechts heißt Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Arbeitsbereich und hier wird euer Programm entwickelt. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Zuerst müsst ihr die Blöcke mit dem orangen Block "wenn ausführen" verbinden. Ihr könnt Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,mehrere Blöcke verbinden. Zieht sie, bis ihr die gelbe Linie seht und dann Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,heftet sie aneinander. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,In unserer ersten Aufgabe lassen wir einen Pinguin "Hallo" sagen, indem wir den Block Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,"sagen" ziehen und mit dem Block "wenn ausgeführt" verbinden und "Hallo" eintippen. Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Ihr könnt den Pinguin auch mit"nach rechts bewegen" oder "nach links bewegen" steuern. Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Wenn die Blöcke angeordnet sind, auf "Ausführen" klicken. Ihr seht, was ihr programmiert habt. Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,und am Ende seid ihr in der Lage, euer Spiel mit allen Akteuren zu programmieren, Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,die interagieren, froh oder traurig sind, Punkte erzielen, Feuerbälle werden und einander besiegen. Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Das hängt von dir ab und dem Spiel, das du erstellen möchtest.