1 00:00:02,260 --> 00:00:05,760 In welcher Klasse seid ihr? Zweite. Zehnte Klasse. Erste. 2 00:00:05,760 --> 00:00:09,260 Ich habe in der 8. Klasse programmieren gelernt. 3 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 programmieren lernte. Ich hatte meinen ersten Computer in der 6. Klasse. Mir macht es Spaß 4 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 Probleme der Leute zu beheben. Ich kann mich entfalten, etwas schaffen aus 5 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 einer Idee. Informatik ist die Basis für das, was Schüler und 6 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 Profis in den nächsten 20 oder 30 Jahren tun werden. Mir gefällt Programmieren, weil ich 7 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 andern gern helfe. Ich kann das Leben der Leute einfacher machen. 8 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 Ich glaube damit sind wir nah an der Superpower. Anzufangen 9 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 ist das Wichtigste. Ich bin selbst ein Anfänger und möchte, dass ihr mit mir lernt. 10 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Habt ihr ein Lieblingsspiel, dass ihr schon immer entwickeln wolltet? Wir werden 11 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 Spiele mit Play Lab programmieren. Gute Spiele haben eine Story und 12 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 Akteure, die sprechen, sich bewegen, interagieren und sogar 13 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 Punkte erhalten können. Heute lernen wir, wie das geht, 14 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 mit lustigen Akteuren wie Hexen, Zombies, Aliens und Tieren und dann 15 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 entwickeln wir ein Spiel, dass ihr teilen und auf dem Handy spielen könnt. 16 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Euer Bildschirm hat 3 Haupteile. Links im Spielbereich wird euer Programm ausgeführt. 17 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Die Anweisungen stehen hier unten. In der Mitte ist die 18 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 Toolbox. Jeder Block ist ein Stück des Codes. Der weiße Bereich rechts heißt 19 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 Arbeitsbereich und hier wird euer Programm entwickelt. 20 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Zuerst müsst ihr die Blöcke mit dem orangen Block "wenn ausführen" verbinden. Ihr könnt 21 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 mehrere Blöcke verbinden. Zieht sie, bis ihr die gelbe Linie seht und dann 22 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 heftet sie aneinander. 23 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 In unserer ersten Aufgabe lassen wir einen Pinguin "Hallo" sagen, indem wir den Block 24 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 "sagen" ziehen und mit dem Block "wenn ausgeführt" verbinden und "Hallo" eintippen. 25 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 Ihr könnt den Pinguin auch mit"nach rechts bewegen" oder "nach links bewegen" steuern. 26 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 Wenn die Blöcke angeordnet sind, auf "Ausführen" klicken. Ihr seht, was ihr programmiert habt. 27 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 und am Ende seid ihr in der Lage, euer Spiel mit allen Akteuren zu programmieren, 28 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 die interagieren, froh oder traurig sind, Punkte erzielen, Feuerbälle werden und einander besiegen. 29 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 Das hängt von dir ab und dem Spiel, das du erstellen möchtest.