1 00:00:02,260 --> 00:00:09,260 V které třídě jsi? Druhá, devátá, první. Byl jsem v osmičce, když jsem učil 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 programovat. Dostal jsem první počítač v šestce. Co mne nadchlo je, že jsem 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 uměl opravit problémy lidí. Umíš se zviditelnit, umíš vybudovat věci od 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 nápadu. Informatika je základem pro spoustu věcí, vysokoškolští studenti 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 a profesionálové budou dělat za dalších 20 nebo 30 let. Mám rád programování, 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 protože rád pomáhám lidem. Dostávám příležitost vytvářet něco, co usnadní 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 lidem život. Myslím si, že je to podobné tomu, mít super moc. Začít je tou 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 nejdůležitější částí. Jsem sám začátečník a chci, aby ses učil se mnou. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Máš oblíbenou video hru, kterou sis chtěl udělat? Dobrá pustíme se do 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 vytváření her pomocí Play Labu. Dobré hry mají příběh a každý příběh má 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 aktéry. Aktéři dělají věci jako hovoří, pohybují se, komunikuji mezi sebou, 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 mohou skórovat na základě pravidel hry. Dnes se naučíme, jak dělat všechny ty 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 věci se zábavnými aktéry: čarodějnicemi. zombies, mimozemšťany a zvířaty 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 a poté zbudujeme hru od nuly, kterou můžeš sdílet a hrát si na mobilu. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Obrazovka se člení do 3 hlavních částí. Vlevo: prostor, kde poběží program. 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Instrukce každé úrovně jsou dole. Ve střední části je panel nástrojů, 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 kde každý blok je kousek kódu. Prázdné místo napravo se nazývá pracovní prostor 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 a tam se buduje náš program. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 K zahájení potřebujeme propojit tvoje bloky na oranžový blok "when run". 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 Můžeš připojit několik bloků dohromady jejich přetažením, dokud neuvidíš žlutou 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 čáru a potom se přichytí dohromady. 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 V této první hádance naším aktérem je tučňák říkající "Hello!" přetažením bloku 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 "say" spojeným s blokem "when run". Můžeme udělat, aby se tučňák pohyboval 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 pomocí bloků "move right" a "move left". Jednou když jsou tvoje bloky 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 na místě, stiskni tlačítko "Run", abys viděl, co jsi naprogramoval. 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 Začali jsme a na konci umíš vytvořit svou vlastní hru se všemi druhy hráčů, kteří 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 umí komunikovat, být veselý nebo smutný, házet blesky, zmizet jeden druhého. 28 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 Vše záleží na tobě, abys udělal hru, kterou chceš.