WEBVTT 00:00:17.420 --> 00:00:20.609 в 1914 году в европе 00:00:20.609 --> 00:00:21.359 началась война 00:00:21.359 --> 00:00:21.869 прозванное 00:00:21.869 --> 00:00:22.529 современниками 00:00:22.529 --> 00:00:24.029 великой в следующие 00:00:24.029 --> 00:00:25.140 четыре года подружил 00:00:25.140 --> 00:00:26.340 станут 74 миллиона 00:00:26.340 --> 00:00:28.080 человек из которых 12 00:00:28.080 --> 00:00:29.130 миллионов сгинут на 00:00:29.130 --> 00:00:29.939 бесчисленных полях 00:00:29.939 --> 00:00:31.289 сражений valiant hearts 00:00:31.289 --> 00:00:32.219 это рисованной 00:00:32.219 --> 00:00:33.300 истории о трагедии 00:00:33.300 --> 00:00:33.840 первой мировой 00:00:33.840 --> 00:00:35.160 подобная в необычной 00:00:35.160 --> 00:00:36.450 манере через нарочито 00:00:36.450 --> 00:00:37.200 несерьезную с 00:00:37.200 --> 00:00:37.620 визуальной точки 00:00:37.620 --> 00:00:38.879 зрения адвенчуру с 00:00:38.879 --> 00:00:39.360 простенькими 00:00:39.360 --> 00:00:42.500 аркадными мини-играми 00:00:45.550 --> 00:00:46.790 история раскрывается 00:00:46.790 --> 00:00:48.050 через хитросплетение 00:00:48.050 --> 00:00:49.190 судеб четырех героев 00:00:49.190 --> 00:00:50.239 ими престарелый 00:00:50.239 --> 00:00:51.110 фермер вынужден 00:00:51.110 --> 00:00:51.860 оставить дочь и 00:00:51.860 --> 00:00:52.370 только родившегося 00:00:52.370 --> 00:00:53.870 внука и выйти служить 00:00:53.870 --> 00:00:54.650 во французскую армию 00:00:54.650 --> 00:00:55.940 защищать страну от 00:00:55.940 --> 00:00:56.989 наступающей с востока 00:00:56.989 --> 00:00:58.040 германской империи 00:00:58.040 --> 00:00:59.270 драматизм в том что по 00:00:59.270 --> 00:01:00.230 ту сторону окопов 00:01:00.230 --> 00:01:00.980 немцы поставили 00:01:00.980 --> 00:01:02.420 подружил зятя имели 00:01:02.420 --> 00:01:03.500 карла которого с 00:01:03.500 --> 00:01:03.980 тысячами других 00:01:03.980 --> 00:01:04.790 этнических немцев 00:01:04.790 --> 00:01:06.350 французы выдворили из 00:01:06.350 --> 00:01:07.310 своей страны как 00:01:07.310 --> 00:01:07.910 только началась война 00:01:07.910 --> 00:01:09.380 очень скоро иметь 00:01:09.380 --> 00:01:10.009 познакомиться с 00:01:10.009 --> 00:01:10.430 фредди 00:01:10.430 --> 00:01:11.119 чернокожим 00:01:11.119 --> 00:01:12.320 добровольцам из сша и 00:01:12.320 --> 00:01:13.700 анной студенткой из 00:01:13.700 --> 00:01:14.690 бельгии ушедший на 00:01:14.690 --> 00:01:15.380 фронт работать 00:01:15.380 --> 00:01:16.670 полевым врачом есть 00:01:16.670 --> 00:01:17.780 еще пятый важный для 00:01:17.780 --> 00:01:18.320 повествования 00:01:18.320 --> 00:01:19.880 персонаж пес санитар 00:01:19.880 --> 00:01:20.509 управляемый 00:01:20.509 --> 00:01:21.140 основными героями 00:01:21.140 --> 00:01:22.070 опосредованно 00:01:22.070 --> 00:01:23.210 набором несложных 00:01:23.210 --> 00:01:24.259 команд главные 00:01:24.259 --> 00:01:24.830 действующие лица 00:01:24.830 --> 00:01:25.759 встречаются и 00:01:25.759 --> 00:01:27.200 расходятся а пес как 00:01:27.200 --> 00:01:27.640 ангел-хранитель 00:01:27.640 --> 00:01:28.640 обязательно 00:01:28.640 --> 00:01:29.509 сопровождается того 00:01:29.509 --> 00:01:30.590 кто больше всех в нем 00:01:30.590 --> 00:01:33.070 нуждается 00:01:34.120 --> 00:01:35.230 каждая новая локация 00:01:35.230 --> 00:01:36.520 это маленький кусочек 00:01:36.520 --> 00:01:37.870 той самой войны от 00:01:37.870 --> 00:01:39.040 обороны на реке марна 00:01:39.040 --> 00:01:40.330 и битвы при ипре где 00:01:40.330 --> 00:01:40.960 впервые в истории 00:01:40.960 --> 00:01:42.040 человечества было 00:01:42.040 --> 00:01:42.520 применено химическое 00:01:42.520 --> 00:01:43.750 оружие да 00:01:43.750 --> 00:01:44.440 самоубийственного 00:01:44.440 --> 00:01:45.430 наступления генерала 00:01:45.430 --> 00:01:45.910 невеля 00:01:45.910 --> 00:01:47.020 игра в увлекательной 00:01:47.020 --> 00:01:48.040 форме протаскивает 00:01:48.040 --> 00:01:48.880 через все основные 00:01:48.880 --> 00:01:49.750 события западного 00:01:49.750 --> 00:01:50.640 фронта первой мировой 00:01:50.640 --> 00:01:51.640 ненавязчиво 00:01:51.640 --> 00:01:52.090 предлагая 00:01:52.090 --> 00:01:52.990 необязательные но 00:01:52.990 --> 00:01:54.100 интересные факты о 00:01:54.100 --> 00:01:55.030 людях местах и 00:01:55.030 --> 00:01:55.720 политической 00:01:55.720 --> 00:01:56.800 ситуации твой эпохи 00:01:56.800 --> 00:01:58.060 на уровнях спрятана 00:01:58.060 --> 00:01:58.570 множество 00:01:58.570 --> 00:01:59.200 коллекционных 00:01:59.200 --> 00:01:59.740 предметов 00:01:59.740 --> 00:02:00.640 найдя которой в 00:02:00.640 --> 00:02:01.420 специальном меню 00:02:01.420 --> 00:02:02.320 можно почитать об 00:02:02.320 --> 00:02:02.920 этих солдат и 00:02:02.920 --> 00:02:03.670 гражданских того 00:02:03.670 --> 00:02:05.970 периода 00:02:06.150 --> 00:02:07.690 даже в музыкальном 00:02:07.690 --> 00:02:08.740 сопровождении наряду 00:02:08.740 --> 00:02:09.310 с оригинальными 00:02:09.310 --> 00:02:10.690 композициями нашлось 00:02:10.690 --> 00:02:11.590 место аутентичным 00:02:11.590 --> 00:02:12.640 мелодиям популярным в 00:02:12.640 --> 00:02:13.390 те года вообще 00:02:13.390 --> 00:02:14.980 достоверность важная 00:02:14.980 --> 00:02:16.210 черта well and hats 00:02:16.210 --> 00:02:17.080 игра получила 00:02:17.080 --> 00:02:18.190 одобрение мисс yes это 00:02:18.190 --> 00:02:19.690 но 14-18 00:02:19.690 --> 00:02:20.350 французской 00:02:20.350 --> 00:02:20.920 государственной 00:02:20.920 --> 00:02:21.400 комиссии 00:02:21.400 --> 00:02:22.630 занимающийся отбором 00:02:22.630 --> 00:02:23.440 лучших мемориальных 00:02:23.440 --> 00:02:24.370 проектов посвященных 00:02:24.370 --> 00:02:25.390 первой мировой войне 00:02:25.390 --> 00:02:26.800 и раз уж речь зашла о 00:02:26.800 --> 00:02:27.940 мемориалах в том же 00:02:27.940 --> 00:02:28.690 меню где лежат 00:02:28.690 --> 00:02:29.530 сертифицированные 00:02:29.530 --> 00:02:30.070 историками 00:02:30.070 --> 00:02:30.940 энциклопедические 00:02:30.940 --> 00:02:32.020 справки и интересные 00:02:32.020 --> 00:02:33.250 факты есть ссылка на 00:02:33.250 --> 00:02:34.540 apocalypse тэн lights 00:02:34.540 --> 00:02:35.470 интерактивный комикс 00:02:35.470 --> 00:02:36.190 и еще один 00:02:36.190 --> 00:02:36.700 мемориальный 00:02:36.700 --> 00:02:37.330 медийный проекта 00:02:37.330 --> 00:02:37.870 первый мировой 00:02:37.870 --> 00:02:39.070 который и ubisoft 00:02:39.070 --> 00:02:40.120 монпелье взялась 00:02:40.120 --> 00:02:40.930 продвигать через свою 00:02:40.930 --> 00:02:41.380 игру абсолютно 00:02:41.380 --> 00:02:43.950 бесплатно 00:02:43.950 --> 00:02:46.060 well and hats выполнена на 00:02:46.060 --> 00:02:47.530 юге от фреймворк той 00:02:47.530 --> 00:02:48.220 же графической 00:02:48.220 --> 00:02:49.450 технологии что и child of 00:02:49.450 --> 00:02:49.720 light 00:02:49.720 --> 00:02:50.800 но как игра по 00:02:50.800 --> 00:02:51.640 сравнению со своей 00:02:51.640 --> 00:02:52.390 несомненно более 00:02:52.390 --> 00:02:53.110 красивой 00:02:53.110 --> 00:02:53.770 родственницей 00:02:53.770 --> 00:02:54.730 оставляет заметно 00:02:54.730 --> 00:02:55.239 лучшее впечатление 00:02:55.239 --> 00:02:56.980 все дело в том что will 00:02:56.980 --> 00:02:58.330 and hats очень правильный 00:02:58.330 --> 00:03:00.070 ритм 6 часовая история 00:03:00.070 --> 00:03:00.459 проходятся 00:03:00.459 --> 00:03:01.480 натурально на одном 00:03:01.480 --> 00:03:02.410 дыхании без 00:03:02.410 --> 00:03:03.370 свойственных child of light 00:03:03.370 --> 00:03:04.180 сбивчиво sti и 00:03:04.180 --> 00:03:05.170 провисаний в динамике 00:03:05.170 --> 00:03:06.100 адвенчура с 00:03:06.100 --> 00:03:06.520 несложными 00:03:06.520 --> 00:03:07.180 головоломками 00:03:07.180 --> 00:03:08.170 органично перетекает 00:03:08.170 --> 00:03:09.280 в аркаду не забывая 00:03:09.280 --> 00:03:10.060 при этом рассказывать 00:03:10.060 --> 00:03:11.170 историю только что мы 00:03:11.170 --> 00:03:11.590 копали траншеи 00:03:11.590 --> 00:03:12.880 спасали раненых 00:03:12.880 --> 00:03:13.720 собирали с помощью 00:03:13.720 --> 00:03:14.680 собаки спрятанные на 00:03:14.680 --> 00:03:15.820 уровне предметы а уже 00:03:15.820 --> 00:03:16.320 через пять минут 00:03:16.320 --> 00:03:17.560 забрасываем босса 00:03:17.560 --> 00:03:18.640 динамит ными шишками 00:03:18.640 --> 00:03:19.780 или улепетывать от 00:03:19.780 --> 00:03:20.800 военной полиции на 00:03:20.800 --> 00:03:21.340 автомобиле 00:03:21.340 --> 00:03:22.690 повествование нигде 00:03:22.690 --> 00:03:24.010 не буксует а игровой 00:03:24.010 --> 00:03:24.760 процесс в виду 00:03:24.760 --> 00:03:24.970 небольшой 00:03:24.970 --> 00:03:26.200 продолжительности well 00:03:26.200 --> 00:03:27.459 and hats натурально не 00:03:27.459 --> 00:03:30.390 успевает надоесть 00:03:30.710 --> 00:03:31.760 при этом сама история 00:03:31.760 --> 00:03:32.630 несмотря на 00:03:32.630 --> 00:03:33.050 визуальную 00:03:33.050 --> 00:03:34.490 несерьезность мощный 00:03:34.490 --> 00:03:35.630 антивоенный памфлет 00:03:35.630 --> 00:03:36.560 игра не пытается 00:03:36.560 --> 00:03:37.610 никого обвинять не 00:03:37.610 --> 00:03:38.420 ищет правых или 00:03:38.420 --> 00:03:39.470 виноватых через 00:03:39.470 --> 00:03:40.100 поступки и решения 00:03:40.100 --> 00:03:41.540 героев юбисофта 00:03:41.540 --> 00:03:41.810 монпелье 00:03:41.810 --> 00:03:42.950 проговаривает в общем 00:03:42.950 --> 00:03:43.640 то простые и 00:03:43.640 --> 00:03:44.720 очевидные вещи о 00:03:44.720 --> 00:03:45.800 которых вы так легко 00:03:45.800 --> 00:03:47.330 забыть что война это 00:03:47.330 --> 00:03:48.560 страшно что даже на 00:03:48.560 --> 00:03:49.490 поле боя есть вместо 00:03:49.490 --> 00:03:50.510 человечности что 00:03:50.510 --> 00:03:51.530 империи гибнут а 00:03:51.530 --> 00:03:52.430 совершенные людьми 00:03:52.430 --> 00:03:53.300 поступки остаются 00:03:53.300 --> 00:03:53.930 навсегда 00:03:53.930 --> 00:03:55.370 наверное поэтому игра 00:03:55.370 --> 00:03:55.820 не боясь 00:03:55.820 --> 00:03:56.390 демонстрировать 00:03:56.390 --> 00:03:57.290 рисованную смерти 00:03:57.290 --> 00:03:58.490 разорванные тела в 00:03:58.490 --> 00:03:59.330 большинстве случаев 00:03:59.330 --> 00:04:00.290 как бы ограждает 00:04:00.290 --> 00:04:01.250 самого игрока от 00:04:01.250 --> 00:04:02.240 совершения убийства 00:04:02.240 --> 00:04:03.080 подкравшись к 00:04:03.080 --> 00:04:04.040 часовому мы лишь 00:04:04.040 --> 00:04:05.120 оглушаем его сильным 00:04:05.120 --> 00:04:06.350 ударом они проламывая 00:04:06.350 --> 00:04:07.310 мы ему череп за швы 00:04:07.310 --> 00:04:07.940 ривая гранатов 00:04:07.940 --> 00:04:08.510 пулеметное гнездо 00:04:08.510 --> 00:04:09.980 можно заметить как из 00:04:09.980 --> 00:04:10.730 него успевают 00:04:10.730 --> 00:04:12.910 выбежать солдаты 00:04:12.910 --> 00:04:13.970 финальные титры 00:04:13.970 --> 00:04:15.200 сообщают две важные 00:04:15.200 --> 00:04:16.160 вещи благодарят 00:04:16.160 --> 00:04:16.970 мишель ансель а за 00:04:16.970 --> 00:04:17.988 инициативу что 00:04:17.988 --> 00:04:18.980 конечно запишется ему 00:04:18.980 --> 00:04:20.000 в корму и прямым 00:04:20.000 --> 00:04:20.180 текстом 00:04:20.180 --> 00:04:21.320 проговаривают что там 00:04:21.320 --> 00:04:22.490 за кадром война все 00:04:22.490 --> 00:04:23.210 еще продолжается 00:04:23.210 --> 00:04:24.170 повествование 00:04:24.170 --> 00:04:26.180 оканчивается в 1917 00:04:26.180 --> 00:04:27.110 году и хотят все 00:04:27.110 --> 00:04:27.830 сюжетные линии 00:04:27.830 --> 00:04:28.790 приходят к развязке 00:04:28.790 --> 00:04:29.750 остается ощущение 00:04:29.750 --> 00:04:30.590 некоторые 00:04:30.590 --> 00:04:31.580 незавершенности и 00:04:31.580 --> 00:04:32.420 действительно в 00:04:32.420 --> 00:04:33.500 первых трейлерах well and 00:04:33.500 --> 00:04:34.760 hats фигурировал еще 00:04:34.760 --> 00:04:36.350 один герой британский 00:04:36.350 --> 00:04:37.520 авиатор джордж по 00:04:37.520 --> 00:04:37.880 всей видимости 00:04:37.880 --> 00:04:39.050 юбисофта монтелье 00:04:39.050 --> 00:04:40.280 торопились закончить 00:04:40.280 --> 00:04:41.060 игру к 100-летию начала 00:04:41.060 --> 00:04:42.110 первой мировой 00:04:42.110 --> 00:04:43.910 а это будет 28 июля 00:04:43.910 --> 00:04:44.810 поэтому сценаристы 00:04:44.810 --> 00:04:45.740 вырезали сюжета 00:04:45.740 --> 00:04:48.280 пятого участника 00:04:49.510 --> 00:04:50.770 в или and hats мемориал 00:04:50.770 --> 00:04:51.550 цифровой эпохи 00:04:51.550 --> 00:04:52.930 значение и пользы от 00:04:52.930 --> 00:04:53.530 которого в разы 00:04:53.530 --> 00:04:54.370 больше чем от 00:04:54.370 --> 00:04:54.760 официальных 00:04:54.760 --> 00:04:55.540 памятников им 00:04:55.540 --> 00:04:56.260 навязываемых в 00:04:56.260 --> 00:04:56.830 обязательном порядке 00:04:56.830 --> 00:04:57.820 художественных 00:04:57.820 --> 00:04:58.510 патриотических 00:04:58.510 --> 00:04:58.900 фильмов 00:04:58.900 --> 00:04:59.920 это недорогая 00:04:59.920 --> 00:05:01.540 камерная но с любовью 00:05:01.540 --> 00:05:02.770 выписанная история о 00:05:02.770 --> 00:05:03.520 простых человеческих 00:05:03.520 --> 00:05:05.080 ценностях и если 00:05:05.080 --> 00:05:06.220 после виллиан hats у вас 00:05:06.220 --> 00:05:06.700 появится желание 00:05:06.700 --> 00:05:07.990 узнать что-то еще о 00:05:07.990 --> 00:05:09.310 первой мировой значит 00:05:09.310 --> 00:05:10.120 юбисофта монпелье 00:05:10.120 --> 00:05:11.790 старались не зря 00:05:11.790 --> 00:05:14.370 вердикт 8 баллов 00:05:14.370 --> 00:05:15.460 оправданность 00:05:15.460 --> 00:05:18.270 ожидании 80 процентов 00:05:18.270 --> 00:05:21.540 надо брать 00:05:21.620 --> 00:00:00.000 наш выбор