[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.72,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Yüzlerce yeni oyunun vurulduğu bir zamanda\NSteam rafları, Switch eShop ve Dialogue: 0,0:00:09.34,0:00:14.41,Default,,0000,0000,0000,,Her ay PlayStation Store\Noyun yapmakla ilgili en zor şey Dialogue: 0,0:00:14.41,0:00:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Aslında insanların bunu bilmesini sağlamak\Nsenin oyunun var. Dialogue: 0,0:00:17.94,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, çok güçlü bir rol oynamaktadır.\NPazarlama kampanyası. Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:25.65,Default,,0000,0000,0000,,Ancak kilit bileşenlerden biri iyi bir fragman. Dialogue: 0,0:00:25.65,0:00:31.60,Default,,0000,0000,0000,,Bu kesintisiz 90 saniyelik bir saniyedir.\Noyununuzun görüntüleri, doğrudan içine ışınlanmış Dialogue: 0,0:00:31.60,0:00:33.30,Default,,0000,0000,0000,,potansiyel oyuncunun gözbebekleri. Dialogue: 0,0:00:33.30,0:00:38.91,Default,,0000,0000,0000,,Yani, bu fırsatı boşa harcamamalısın.\N- ve soruyu sormanın tam zamanı: Dialogue: 0,0:00:38.91,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,iyi bir römork ne yapar? Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:45.22,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden, ne bir fragman olduğunu bilmek önemlidir.\Naslında içindir. Dialogue: 0,0:00:45.22,0:00:49.14,Default,,0000,0000,0000,,Bir karavan rastgele bir oyun kurgu değildir\Nklipleri. Dialogue: 0,0:00:49.14,0:00:51.45,Default,,0000,0000,0000,,Bu özellik kuru bir özet değil. Dialogue: 0,0:00:51.45,0:00:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Bu senin açılış sahnen değil. Dialogue: 0,0:00:53.67,0:00:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu kesinlikle bir satış perdesi değil. Dialogue: 0,0:00:55.66,0:00:58.74,Default,,0000,0000,0000,,TRAILER VO: “Hey sen, ekrana bakıyorsun. Lemme sana bir soru sordum. Dialogue: 0,0:00:58.74,0:01:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Harika olan harika şeyleri sever misiniz? O zaman bu oyunu oynamalısın, dostum. Dialogue: 0,0:01:03.15,0:01:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Bu soğukkanlılık. Ve çılgın bağımlılık ". Dialogue: 0,0:01:05.60,0:01:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Yugh. Bunun yerine, bir römorkun birincil amacı\Noyunculara oyununuzu benzersiz kılan şeyleri anlatmaktır. Dialogue: 0,0:01:13.22,0:01:18.81,Default,,0000,0000,0000,,Her popüler bağımsız oyunun bir kancası var.\NNecrodancer geliştiricisinin Ryan'ı olan Crypt Dialogue: 0,0:01:18.81,0:01:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Clark “ilginç bir bit\Nzorlayan oyun hakkında bilgi Dialogue: 0,0:01:23.83,0:01:26.59,Default,,0000,0000,0000,,insanlar bunu denemek ya da tartışmak için ”. Dialogue: 0,0:01:26.59,0:01:31.19,Default,,0000,0000,0000,,Akıllı bir oyun tamircisi olabilir.\Nzindan tarayıcısı, ritmi geçtiğin yer Dialogue: 0,0:01:31.19,0:01:32.19,Default,,0000,0000,0000,,Müziğin Dialogue: 0,0:01:32.19,0:01:35.87,Default,,0000,0000,0000,,Veya düşmanlardan konuşabileceğiniz bir RPG\Nmücadele. Dialogue: 0,0:01:35.87,0:01:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Heyecan verici bir tür karışıklık olabilir,\NBir güverte inşa roguelike veya gizli bir platform gibi. Dialogue: 0,0:01:42.40,0:01:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu eşsiz bir ayar veya hikaye olabilir\Ndaha önce görmedik. Dialogue: 0,0:01:46.58,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,Ya da özellikle güçlü bir sanat tarzı. Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.21,Default,,0000,0000,0000,,Römork kancasını açıklamak için bir şans\Noynatıcıya ve tuşuna basın. Dialogue: 0,0:01:53.21,0:01:59.17,Default,,0000,0000,0000,,İkisi de bu fikri paylaşacak.\Nkonuşmalar, tweetler, başlıklar vb. Dialogue: 0,0:01:59.17,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Derek Lieu en üretken fragmanlardan biridir.\NEtraftaki yapımcılar ve “önemli olduğunu düşünüyorum Dialogue: 0,0:02:03.94,0:02:08.52,Default,,0000,0000,0000,,birinin nasıl konuşacağını düşünmek\Nfragmanı gördükten sonra oyun; Bence Dialogue: 0,0:02:08.52,0:02:12.91,Default,,0000,0000,0000,,daha basit paylaşmak için bir fikir yapmak\Npaylaşılacak ”. Dialogue: 0,0:02:12.91,0:02:17.50,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, pratik olarak GRIS gibi güzel bir oyun\Nkendini satıyor. Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Ama kancanız akıllı bir oyun teknisyeni ise,\Naçıklaman gerekecek. Dialogue: 0,0:02:22.20,0:02:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Fikir özellikle karmaşık ve yapamıyorsa\Ntek başına görsellerle kolayca iletişim kurulabilir Dialogue: 0,0:02:27.06,0:02:32.50,Default,,0000,0000,0000,,- dallanma anlatıları ve usule ilişkin\Nüretimi - sonra belki açık iletişim Dialogue: 0,0:02:32.50,0:02:33.67,Default,,0000,0000,0000,,gidilecek yol. Dialogue: 0,0:02:33.67,0:02:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Bu pop-up metin tabanlı başlık aracılığıyla olabilir\Nkartları. Dialogue: 0,0:02:36.85,0:02:38.91,Default,,0000,0000,0000,,Veya, bir ses üzerinden izlemek. Dialogue: 0,0:02:38.91,0:02:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, bu fragmanı Heaven's için dinleyin.\NVault. Dialogue: 0,0:02:42.20,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,ALIYA: “Ben bir arkeologum. Bir şeyler kazdım. Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Deşifre ettiğim her yazıt bir parça\Nbulmaca. Dialogue: 0,0:02:51.44,0:02:58.90,Default,,0000,0000,0000,,Her ay yelken açtığım yeni bir yol ortaya çıkıyor\Nkeşfetmek. Dialogue: 0,0:02:58.90,0:03:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Ve her yeni keşif, hikayeyi değiştirebilir.\NBaştan sona". Dialogue: 0,0:03:08.29,0:03:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Bu birkaç kelime özenle özünü açıklar\Nbu oyun. Dialogue: 0,0:03:12.32,0:03:16.77,Default,,0000,0000,0000,,Sen bir arkeologsun. Yazıtları tercüme ediyorsun. Uzayda yolculuk yapıyorsun. Dialogue: 0,0:03:16.77,0:03:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Ve hikaye eylemlerinize göre değişir. Dialogue: 0,0:03:19.17,0:03:24.25,Default,,0000,0000,0000,,Bu sadece rastgele diyalog artıkları değil,\Nancak oyunun fikrinin açık bir açıklaması. Dialogue: 0,0:03:24.25,0:03:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Ve hepsinden iyisi, devs aktris var\NOyunun ana karakteri için Dialogue: 0,0:03:28.47,0:03:33.61,Default,,0000,0000,0000,,senaryo - daha doğal hissettiren, daha az benzer\Nbir satış perdesi ve bizi bir taneyle tanıştırıyor Dialogue: 0,0:03:33.61,0:03:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda karakterlerin. Dialogue: 0,0:03:35.41,0:03:39.73,Default,,0000,0000,0000,,Ama eğer oyun kendi kendine konuşabiliyorsa, izin vermesi en iyisidir. Dialogue: 0,0:03:39.73,0:03:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Sanırım izleyiciler karavanı izliyorlar\Nanlamaya zorlandıklarında daha aktif Dialogue: 0,0:03:43.71,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,kendileri için neler olup bittiğini - hangisi\Ndaha ilgi çekici. Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:51.99,Default,,0000,0000,0000,,Bu açıkça ve basitçe göstererek elde edilebilir\NOyunun nasıl oynandığı. Dialogue: 0,0:03:51.99,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Bonker için bu karavanda kural değiştirme\Npuzzle oyunu Baba sensin, görerek başlıyoruz Dialogue: 0,0:03:57.19,0:04:03.67,Default,,0000,0000,0000,,“Baba Sizsiniz” cümlesi “Kaya” olarak değiştirildi.\Nsizsiniz ”ve sonra kaya hareket etmeye başlar. Dialogue: 0,0:04:03.67,0:04:08.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu, oyuncuların alışkanlıklarını özetliyor\NOyunun en temel kurallarına uymak. Dialogue: 0,0:04:08.86,0:04:13.46,Default,,0000,0000,0000,,İşte başka bir oyun: Pasif'in Yolu\NYumruk, şu ana kadar saldırıların kesilmesiyle ilgili Dialogue: 0,0:04:13.46,0:04:17.80,Default,,0000,0000,0000,,düşman ustalaşır - ve sonra vurur\Ntek dokunuşla onları dışarı. Dialogue: 0,0:04:17.80,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,Bunu göstermek için, römork ile başlar\Nana karakter 10 saniye boyunca saldırıları engelliyor. Dialogue: 0,0:04:24.58,0:04:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Ardından, eylem yavaşlar, müzik durur ve\Nkahraman göndermek için bitkin bir düşman dürtüyor Dialogue: 0,0:04:29.80,0:04:32.26,Default,,0000,0000,0000,,ekran boyunca uçuyorlar. Dialogue: 0,0:04:32.26,0:04:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra Fragman İadesi için\NObra Dinn, bir ceset görüyoruz, cep saati. Dialogue: 0,0:04:37.63,0:04:42.63,Default,,0000,0000,0000,,bazı ölüm skeçleri ve - nihayet - kayıt\NCesedin ölümü hakkında bilgi Dialogue: 0,0:04:42.63,0:04:44.06,Default,,0000,0000,0000,,kayıt defteri. Dialogue: 0,0:04:44.06,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,Treylerinizi çevirmeniz gerekmez\Ntam bir eğitim, ancak oyuncular olmamalıdır Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:51.41,Default,,0000,0000,0000,,gerçekte yaptıklarının kafasını karıştırması\Noyun. Dialogue: 0,0:04:51.41,0:04:57.49,Default,,0000,0000,0000,,Treyler üreticisi M Joshua, “bunu düşün\Nilk büyük engeliniz: oyuncular hayal edemez Dialogue: 0,0:04:57.49,0:05:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Kendilerinin anlamadıkları bir oyunun içinde ”. Dialogue: 0,0:05:01.42,0:05:07.15,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, oyununu açıklamanın bir anlamı yok.\Neğer izleyicinizin dikkatini zaten kaybettiyseniz. Dialogue: 0,0:05:07.15,0:05:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Kalp pili kritik, eğer alamazsanız\Nizleyicinizin fragmanınızı tıklayacağı doğru Dialogue: 0,0:05:11.42,0:05:14.45,Default,,0000,0000,0000,,oyuncuların terkettiğinden daha hızlı Fallout 76. Dialogue: 0,0:05:14.45,0:05:18.65,Default,,0000,0000,0000,,Bunu düzeltmek için çok şey yapabilirsin.\NDerek Lieu’nın grafiğinden beşikten daha kötü Dialogue: 0,0:05:18.65,0:05:22.88,Default,,0000,0000,0000,,yükselen yoğunluğun, buna benzeyen… Dialogue: 0,0:05:22.88,0:05:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Yani birinci adım, soğuk açık. Dialogue: 0,0:05:26.42,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Römorkun başlangıcı çok önemlidir\NDoğru olsun, böylece Derek sık sık güçlü başlar Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:35.76,Default,,0000,0000,0000,,yoğun bir eylem anı, bir dilim oyun,\Nhatta şaka bile - Dialogue: 0,0:05:35.76,0:05:41.22,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Manifest, insanlara fazla ileri gitmemelerini söylüyor\Norada - oldukça tehlikeli. İçindesin, değil mi? Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:43.71,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: Bu tehlikeli görünmüyor - ah, ah! Dialogue: 0,0:05:43.71,0:05:44.71,Default,,0000,0000,0000,,DELİLAH: Henry! Dialogue: 0,0:05:44.71,0:05:46.84,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: Cidden, burası tamamen iyi. Dialogue: 0,0:05:46.84,0:05:47.84,Default,,0000,0000,0000,,DELİLAH: Kahretsin! ” Dialogue: 0,0:05:47.84,0:05:51.92,Default,,0000,0000,0000,,İzleyicilerinizi fuar hakkıyla sıkmayın\Nkapıdan dışarı. Dialogue: 0,0:05:51.92,0:05:56.73,Default,,0000,0000,0000,,Ve ciddi bir haberin yoksa,\Nstüdyo logolarını da takip edin. Dialogue: 0,0:05:56.73,0:06:00.41,Default,,0000,0000,0000,,“FTL yapımcılarından” bir kanca\NKendisinin. Dialogue: 0,0:06:00.41,0:06:05.91,Default,,0000,0000,0000,,Ancak kabız Gorilla Studios değil\NBir şey demek, çünkü ben yeni yaptım. Dialogue: 0,0:06:05.91,0:06:10.62,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, bu yoğunluk seviyesini koruyamazsın\Ntüm karavan boyunca gidiyor. Dialogue: 0,0:06:10.62,0:06:16.11,Default,,0000,0000,0000,,Kesintisiz eylem yorucu ve izleyiciler\NBölge dışına çıkarmaya ve dikkat etmeyi bırakmaya başlar. Dialogue: 0,0:06:16.11,0:06:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Öyleyse ikinci adımın zamanı - giriş. Dialogue: 0,0:06:19.31,0:06:23.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu noktada, Derek'in yavaşlaması biraz zaman alıyor.\Naşağı ve izleyicinin dikkatini Dialogue: 0,0:06:23.15,0:06:24.99,Default,,0000,0000,0000,,daha az yoğun bir şey. Dialogue: 0,0:06:24.99,0:06:30.61,Default,,0000,0000,0000,,Bu hikaye hazırlamak için iyi bir zamandır.\Ndünya, ya da - daha önce olduğu gibi - ana Dialogue: 0,0:06:30.61,0:06:32.31,Default,,0000,0000,0000,,oyun mekaniği. Dialogue: 0,0:06:32.31,0:06:36.72,Default,,0000,0000,0000,,İzleyicinin dikkatini\Nsoğuk açık ve temel anlayışı Dialogue: 0,0:06:36.72,0:06:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Fuarda neler oldu,\Nüçüncü adıma geçebiliriz: eskalasyon. Dialogue: 0,0:06:42.26,0:06:44.15,Default,,0000,0000,0000,,Burada bir şeyler inşa edebiliriz. Dialogue: 0,0:06:44.15,0:06:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Yoğunluğu yavaşça artırabiliriz.\Ndaha fazla mekanikte, hareketi hızlandırmak, göstermek Dialogue: 0,0:06:49.77,0:06:53.25,Default,,0000,0000,0000,,daha fazla patlama ve arasındaki süreyi kısaltın\Nkeser. Dialogue: 0,0:06:53.25,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Çok çeşitli olması gerçekten önemli\Nİşte. Dialogue: 0,0:06:56.62,0:07:00.95,Default,,0000,0000,0000,,Her zaman aynı tür görüyorsanız\Ndüşman veya aynı yerde, izleyici Dialogue: 0,0:07:00.95,0:07:03.57,Default,,0000,0000,0000,,"Hepsi bu mu?" diye düşünmeye başla. Dialogue: 0,0:07:03.57,0:07:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Farklı şeyleri göstermek için bir noktaya değin\NHer kesim. Dialogue: 0,0:07:06.54,0:07:10.89,Default,,0000,0000,0000,,Çok fazla karavanın olduğu bir numara var.\Nyapımcılar ana karakterin kullanmadığı yerleri kullanırlar. Dialogue: 0,0:07:10.89,0:07:16.10,Default,,0000,0000,0000,,hareket et, ama arka planlar, düşmanlar veya kostümler\N, içerik ood'larını belirtmek için yapın. Dialogue: 0,0:07:16.10,0:07:21.96,Default,,0000,0000,0000,,Biraz çalınmış, ama yine de daha iyi\N“60 seviye” yazan bir başlık kartından daha. Dialogue: 0,0:07:21.96,0:07:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Dördüncü adım doruk noktasıdır. Dialogue: 0,0:07:23.57,0:07:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Bu, eylemin dayandığı yer\Nen yoğun nokta - ve sonra durur. Dialogue: 0,0:07:29.26,0:07:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Her şeyi ve ideal olarak göstermek istemiyoruz\Nbiz sorulara kalıcı sorular bırakmak istiyoruz. Dialogue: 0,0:07:34.39,0:07:35.63,Default,,0000,0000,0000,,izleyicinin zihni. Dialogue: 0,0:07:35.63,0:07:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Bu Hyper Light Drifter trailer ile bitiyor\NBir eeery patronu kavgası. Dialogue: 0,0:07:39.29,0:07:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu Firewatch fragmanı ustalıkla kurar\Noynamak isteyen kılan bir gizem Dialogue: 0,0:07:43.38,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,oyun ve daha sonra ne olacağını görün. Dialogue: 0,0:07:45.41,0:07:48.98,Default,,0000,0000,0000,,DELİLAH: “Bekle, zaten orada mısın? Kulende değil misin? Dialogue: 0,0:07:48.98,0:07:50.50,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: Hayır, değilim. Dialogue: 0,0:07:50.50,0:07:54.02,Default,,0000,0000,0000,,DELİLAH: Öyleyse kim? ” Dialogue: 0,0:07:54.02,0:07:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Sonunda oyunun açığını ortaya çıkardık\Nisim veya logo ve Dialogue: 0,0:07:59.32,0:08:01.30,Default,,0000,0000,0000,,platformlar ve çıkış tarihi. Dialogue: 0,0:08:01.30,0:08:06.47,Default,,0000,0000,0000,,Ve belki bir eylem çağrısı - sadece, yapma\Nizleyici kararını felce uğratın: onlara sorun Dialogue: 0,0:08:06.47,0:08:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Sadece bir şey yapmak için. Dialogue: 0,0:08:08.59,0:08:11.23,Default,,0000,0000,0000,,Ve bazen, beşinci adım var. Dialogue: 0,0:08:11.23,0:08:12.23,Default,,0000,0000,0000,,Düğme. Dialogue: 0,0:08:12.23,0:08:17.24,Default,,0000,0000,0000,,şirin bir ekstra şaka ya da biraz hareketsizlik ya da\Nfragman bittikten sonra kızdırın. Dialogue: 0,0:08:17.24,0:08:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Sonuçta yüksek bir notla bitmek istiyorsun. Dialogue: 0,0:08:27.62,0:08:30.54,Default,,0000,0000,0000,,Treyler tanıtımları özellikle\Nönemli. Dialogue: 0,0:08:30.54,0:08:35.61,Default,,0000,0000,0000,,Çok az zaman, çok hızlı kesimler ve\Nilk izlenimler kelimenin tam anlamıyla hepsi Dialogue: 0,0:08:35.61,0:08:40.39,Default,,0000,0000,0000,,Şu an sahipsin, daha kritik.\NHer kareyi sayarsan. Dialogue: 0,0:08:40.39,0:08:43.80,Default,,0000,0000,0000,,En önemli şey römorku yapmak\Nokunabilir. Dialogue: 0,0:08:43.80,0:08:49.22,Default,,0000,0000,0000,,Bu, sadece odaklanma kargaşasını azaltmak anlamına gelir\Nizleyicinin en önemli şeylere olan ilgisi. Dialogue: 0,0:08:49.22,0:08:54.46,Default,,0000,0000,0000,,Lucas Pope Kağıtları Gösterebilirdi, Lütfen\Nböyle: oyunda nasıl göründüğü Dialogue: 0,0:08:54.47,0:08:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Sonuçta: Üç farklı pencere, hepsi yarışıyor\NGürültülü bilgi bir sürü dikkatinizi için. Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Fakat onun yerine Lucas bakış açısını mahveder\Nsadece göstermek istediği şeye - göçmenler dizisi. Dialogue: 0,0:09:05.90,0:09:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Yüzler. Belgeler. Mühür. Kural kitabı Fotoğraflar. Dialogue: 0,0:09:11.39,0:09:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Arayüz gizlemek genellikle iyi bir fikirdir\NHUD ve fare imleçleri gibi unsurlar. Dialogue: 0,0:09:16.84,0:09:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Ve mahsuller, yakın çekimler ve hatta ısmarlama ürünler kullanın\Nönemli bitleri vurgulamak için alanlar. Dialogue: 0,0:09:22.42,0:09:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Gürültünün dikkat çekmek için rekabet etmesine izin vermeyin. Dialogue: 0,0:09:25.88,0:09:28.95,Default,,0000,0000,0000,,Klipler arasındaki açıklık da önemlidir. Dialogue: 0,0:09:28.95,0:09:33.20,Default,,0000,0000,0000,,İzleyici bir şeye odaklanmaya çalışacaktır\NEkranda - genellikle oyuncu karakteri. Dialogue: 0,0:09:33.20,0:09:37.36,Default,,0000,0000,0000,,Ama video kesildiğinde, başlamalı\Nbu odak noktasını tekrar bul - ki bu Dialogue: 0,0:09:37.36,0:09:39.54,Default,,0000,0000,0000,,yorucu ve zaman harcıyor. Dialogue: 0,0:09:39.54,0:09:44.89,Default,,0000,0000,0000,,Bunun yerine, odak noktasını genel olarak tutmaya çalışın.\Nkesimler arasında aynı yerde. Dialogue: 0,0:09:44.89,0:09:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Okunabilirliğin ötesinde, römorkların çekici görünmesini istiyoruz. Dialogue: 0,0:09:48.54,0:09:53.81,Default,,0000,0000,0000,,Öyleyse kompozisyonu düşün ve hileler kullan\Nüçte bir kuralı, doğal manzara çekimleri, Dialogue: 0,0:09:53.81,0:09:59.05,Default,,0000,0000,0000,,kameraları izleme ve kahramanca karakter portreleri,\Noyun harika görünmesi için. Dialogue: 0,0:09:59.05,0:10:03.99,Default,,0000,0000,0000,,Ve bunu unutma yapımcısı olarak\NSadece yönetmen ve editör değil, aynı zamanda Dialogue: 0,0:10:03.99,0:10:08.38,Default,,0000,0000,0000,,aktör: ve böylece oyun gösteriş yapmak istiyorsun\NBu süper kaygan görünüyor. Dialogue: 0,0:10:08.38,0:10:13.65,Default,,0000,0000,0000,,Derek aynı düzineden onlarca kayıtları alıyor\NBu şişeyi Firewatch’e atmak gibi Dialogue: 0,0:10:13.65,0:10:15.95,Default,,0000,0000,0000,,mükemmel görünen birini elde etmek için. Dialogue: 0,0:10:15.95,0:10:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Ve permadeath hakkında bir şey anlamadıkça,\Ngerçekten zarar almak istemiyorsun Dialogue: 0,0:10:19.33,0:10:22.18,Default,,0000,0000,0000,,veya oyun çekiminizde ölmek. Dialogue: 0,0:10:22.18,0:10:24.34,Default,,0000,0000,0000,,Ses de çok önemlidir. Dialogue: 0,0:10:24.34,0:10:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Müzik ideal olarak yoğunluğuyla eşleşmelidir\Nekranda ne oluyor. Dialogue: 0,0:10:27.54,0:10:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Yani, bazen besteci belirli bir yazacak\Nkaravan için şarkı. Dialogue: 0,0:10:31.56,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Diğer zamanlarda OST kesilmiş olabilir.\Npazarlamaya uygun. Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:38.06,Default,,0000,0000,0000,,Bazen de karavan kesiliyor\Nbir şarkı. Dialogue: 0,0:10:38.06,0:10:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Ritmi kesmek eğlencelidir ve\Nritmi üzerine eylemler koyarak. Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Yine de ses efektlerini unutma. Dialogue: 0,0:10:46.93,0:10:51.69,Default,,0000,0000,0000,,M Joshua, “oyuncularınız oyunu hissediyor\Nolmasa da, sesler aracılığıyla Dialogue: 0,0:10:51.69,0:10:52.88,Default,,0000,0000,0000,,fark et. Dialogue: 0,0:10:52.88,0:10:57.27,Default,,0000,0000,0000,,Sadece müzikli bir fragman gösteriyorsanız\Nve ses efektleri yok, muhtemelen Dialogue: 0,0:10:57.27,0:10:59.45,Default,,0000,0000,0000,,kuru ve cansız hissediyor. ” Dialogue: 0,0:10:59.45,0:11:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Ses efektlerinin ne kadar önemli olduğunu biliyorsunuz\Noyunların kendileri, belki de sesini kesmeyin Dialogue: 0,0:11:04.06,0:11:07.38,Default,,0000,0000,0000,,karavan için onları. Dialogue: 0,0:11:07.38,0:11:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Öyleyse tüm bunlara bakalım.\Naksiyon. Dialogue: 0,0:11:09.70,0:11:13.48,Default,,0000,0000,0000,,İşte Subnautica'nın fragmanı,\Nyorum yapan: Derek Lieu Dialogue: 0,0:11:13.48,0:11:17.02,Default,,0000,0000,0000,,12 saniyelik yoğunlukla başlıyoruz\Naksiyon. Dialogue: 0,0:11:17.02,0:11:20.04,Default,,0000,0000,0000,,Patlamalar. Ateş. Ayrıştırıcı bir gemi. Dialogue: 0,0:11:20.04,0:11:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Müzik yüksek tempoda ve kesimler hızlı. Dialogue: 0,0:11:26.28,0:11:33.65,Default,,0000,0000,0000,,Sonra tanıtım için dişlileri değiştiriyoruz. Dialogue: 0,0:11:33.65,0:11:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Artık işler daha sakin. Dialogue: 0,0:11:35.09,0:11:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Ve biz gerçekten ne yapacağımızı görüyoruz\Noyunu oynadığımız zaman yap. Dialogue: 0,0:11:38.16,0:11:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Okyanusa atlayacağız, etrafta yüzeceğiz.\Nbıçak şeyler, zanaat şeyler. Dialogue: 0,0:11:46.90,0:11:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Bir süre sonra bir ses çıkmış\Ndrop pod'umuzdaki bir AI sesi gibi geliyor. Dialogue: 0,0:11:51.75,0:11:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Ve zarifçe temel döngüsünü açıklar\Noyun: Dialogue: 0,0:11:54.70,0:12:00.22,Default,,0000,0000,0000,,AI: “Yabancı kaynakları kullanmak kanıtlanmış bir hayatta kalma stratejisidir. Dialogue: 0,0:12:00.22,0:12:04.28,Default,,0000,0000,0000,,Keşfetmek. Ders çalışma. Yeni türlerin katalog. Dialogue: 0,0:12:04.28,0:12:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Yiyecek ve enerjiyi emniyete alın. Ve olağandışı fenomen hakkında veri topla ”. Dialogue: 0,0:12:10.04,0:12:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Eskalasyon ile işler daha da yoğunlaşıyor. Dialogue: 0,0:12:16.52,0:12:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Müzik ne kadar çok şey yaptığımız gibi şişiyor\NBu oyunda yapabilir. Dialogue: 0,0:12:21.20,0:12:22.71,Default,,0000,0000,0000,,Yapabileceğimiz her şey. Dialogue: 0,0:12:22.71,0:12:25.28,Default,,0000,0000,0000,,Öldürmeye çalışan tüm hayvanlar\Nbize. Dialogue: 0,0:12:25.28,0:12:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Derindeki kemikler. Dialogue: 0,0:12:26.83,0:12:28.53,Default,,0000,0000,0000,,Artı: gözden geçirme tırnak! Dialogue: 0,0:12:28.53,0:12:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Onlara sahipseniz, gösteriş yapmak. Dialogue: 0,0:12:39.62,0:12:43.94,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra doruk noktası, uğursuz bir çizgi ... Dialogue: 0,0:12:43.94,0:12:45.44,Default,,0000,0000,0000,,TRAILER GUY: "Çok derin gitmemeliydik". Dialogue: 0,0:12:45.44,0:12:51.32,Default,,0000,0000,0000,,... gizemli bir oda. Ve sonra oyunun adı ve logosu. Dialogue: 0,0:12:51.32,0:12:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Oof! Bu gerçekten iyi tempolu bir römork\NOyunun nasıl oynandığını açıklar ve cevapsız bırakır Dialogue: 0,0:12:58.20,0:13:00.95,Default,,0000,0000,0000,,Sizi kendiniz için oynamaya teşvik eden sorular. Dialogue: 0,0:13:00.95,0:13:05.45,Default,,0000,0000,0000,,Bu çeşitliliği gösterir, bunu düşündüren\NBu oyunda ortaya çıkarmak için çok şey var. Dialogue: 0,0:13:05.45,0:13:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Ve Subnautica'nın kancası - bu bir oyun\Nhayatta kalmak için büyük yapıları işlemek hakkında Dialogue: 0,0:13:09.80,0:13:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Bir sualtı yabancı dünyada - ifade edilir\Ngerçekten açıkça. Dialogue: 0,0:13:14.43,0:13:16.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu fragman için en iyi izler. Dialogue: 0,0:13:17.36,0:13:22.46,Default,,0000,0000,0000,,Sanırım dikkate alınması gereken tek şey,\NBu kuralları çok yakından takip ederseniz, Dialogue: 0,0:13:22.46,0:13:25.47,Default,,0000,0000,0000,,fragman diğerleri gibi görünmeye başlayacak\Nrömorklar. Dialogue: 0,0:13:25.47,0:13:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Ve ilk problemine geri dönüyorsun: ayakta durmak\NKalabalıktan dışarı. Dialogue: 0,0:13:28.96,0:13:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden yaratıcı ve farklı olmak önemlidir. Dialogue: 0,0:13:31.88,0:13:35.16,Default,,0000,0000,0000,,Bu fikirleri rehber olarak kullanın, ancak\NBir şablon Dialogue: 0,0:13:35.16,0:13:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, bu şaşırtıcı fragmanı alın\NFactorio için. Dialogue: 0,0:13:39.14,0:13:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Hala oyunun kancasını gösteriyor, anlatıyor\Noyunun nasıl çalıştığını ve yoğunluğu artırdığın Dialogue: 0,0:13:44.25,0:13:48.50,Default,,0000,0000,0000,,zamanla - ancak bunu tek ve sürekli olarak yapar\Natış. Dialogue: 0,0:13:50.24,0:13:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Ve şüpheniz varsa, bir profesyonel kiralayın. Dialogue: 0,0:13:52.28,0:13:57.47,Default,,0000,0000,0000,,Tüm web sitelerine bağlantılar koydum\Naçıklamadaki en iyi römork üreticileri, artı Dialogue: 0,0:13:57.47,0:14:03.77,Default,,0000,0000,0000,,yakalama gibi şeyler için ek kaynaklar\NESRB ve PEGI kullanarak yüksek kaliteli görüntüler Dialogue: 0,0:14:03.77,0:14:06.40,Default,,0000,0000,0000,,logolar ve daha fazlası. Dialogue: 0,0:14:08.38,0:14:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Hey! İzlediğiniz için teşekkürler! Dialogue: 0,0:14:10.33,0:14:15.61,Default,,0000,0000,0000,,Açıkçası bu, oyun tasarımı ile ilgili değil.\Nkendi başına, ama yine de için süper önemli Dialogue: 0,0:14:15.61,0:14:19.44,Default,,0000,0000,0000,,indie korkutucu dünyasına sığanlar\Noyun geliştirme Dialogue: 0,0:14:19.44,0:14:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Sanırım kendi tavsiyemi şimdi almalı ve yapmalıyım.\Nsadece bir eylem çağrısı. Dialogue: 0,0:14:25.42,0:14:30.03,Default,,0000,0000,0000,,Tamam, bu sefer bende istiyorum…\NGerçekten çok güzel bir gün. Dialogue: 0,0:14:30.03,0:14:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Tamam hoşçakal.