[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.40,0:00:19.11,Default,,0000,0000,0000,,У меня есть впечатление, что личность \Nаватара Dialogue: 0,0:00:19.11,0:00:22.03,Default,,0000,0000,0000,,действительно очень близка к нашей\Nсобственной. Dialogue: 0,0:00:25.03,0:00:27.81,Default,,0000,0000,0000,,Оно родилось из моих наблюдений\Nза некоторыми людьми Dialogue: 0,0:00:27.81,0:00:31.36,Default,,0000,0000,0000,,и манерой поведения их аватаров. Dialogue: 0,0:00:32.75,0:00:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Например, дистанция которую они\Nподдерживают Dialogue: 0,0:00:35.24,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,во время взаимодействий в Second Life, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:39.62,Default,,0000,0000,0000,,это очень похоже на то, что происходит Dialogue: 0,0:00:39.62,0:00:40.98,Default,,0000,0000,0000,,в реальной жизни. Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:44.47,Default,,0000,0000,0000,,Когда кто-то подходит к вам\Nслишком близко, Dialogue: 0,0:00:44.47,0:00:46.73,Default,,0000,0000,0000,,инстинктивно, вы сделаете \Nшаг-другой назад. Dialogue: 0,0:00:47.92,0:00:51.66,Default,,0000,0000,0000,,Потому что, даже если это взаимодействие\Nмежду двумя аватарами, Dialogue: 0,0:00:51.66,0:00:53.66,Default,,0000,0000,0000,,вы все еще можете ощущать\Nтонкости Dialogue: 0,0:00:53.66,0:00:55.32,Default,,0000,0000,0000,,и степень близости Dialogue: 0,0:00:55.32,0:00:57.50,Default,,0000,0000,0000,,и потому необходимость держать\Nдистанцию. Dialogue: 0,0:00:58.58,0:01:00.49,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю это применимо ко многому, Dialogue: 0,0:01:00.49,0:01:02.84,Default,,0000,0000,0000,,в том числе к манере говорить или писать. Dialogue: 0,0:01:02.84,0:01:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые люди очень грубые. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:07.25,Default,,0000,0000,0000,,Они могут толкнуть вас Dialogue: 0,0:01:07.25,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,или использовать язык содержащий некоторую Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:10.82,Default,,0000,0000,0000,,степень насилия. Dialogue: 0,0:01:13.82,0:01:15.54,Default,,0000,0000,0000,,Я считаю что идентичность аватара Dialogue: 0,0:01:15.54,0:01:18.14,Default,,0000,0000,0000,,на самом деле очень схожа с нашей\Nличностью. Dialogue: 0,0:01:18.14,0:01:19.94,Default,,0000,0000,0000,,Может, мне так только кажется, Dialogue: 0,0:01:19.94,0:01:22.71,Default,,0000,0000,0000,,но я думаю что люди могут раскрыть свой \Nнастоящий характер Dialogue: 0,0:01:22.71,0:01:24.76,Default,,0000,0000,0000,,через поведение их аватаров. Dialogue: 0,0:01:28.35,0:01:30.37,Default,,0000,0000,0000,,Когда мы путешествуем по Second Life, Dialogue: 0,0:01:30.37,0:01:32.72,Default,,0000,0000,0000,,мы неизбежно проецируем там нашу \N"первую" жизнь. Dialogue: 0,0:01:34.13,0:01:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Мы в самом деле приносим многие свои\Nдилеммы Dialogue: 0,0:01:36.25,0:01:38.100,Default,,0000,0000,0000,,и трудности с которыми мы сталкиваемся\Nв реальной жизни Dialogue: 0,0:01:38.100,0:01:41.24,Default,,0000,0000,0000,,на первый план в Second Life,\Nнадеясь их решить. Dialogue: 0,0:01:44.04,0:01:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Или же надеемся и пытаемся использовать\NSecond Life Dialogue: 0,0:01:46.56,0:01:50.24,Default,,0000,0000,0000,,чтобы расшифровать и понять нашу \Nреальную жизнь. Dialogue: 0,0:01:52.73,0:01:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Но мы не в состоянии распутать или найти \Nрешение Dialogue: 0,0:01:56.31,0:01:58.62,Default,,0000,0000,0000,,внутренних дилемм человеческого\Nсостояния. Dialogue: 0,0:02:02.73,0:02:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Факт состоит в том, что мы не в состоянии\Nдействительно Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:09.48,Default,,0000,0000,0000,,разрешить собственное затруднительное \Nположение.