[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:18.75,Default,,0000,0000,0000,,아바타의 성격이 본인의 성격과 Dialogue: 0,0:00:18.75,0:00:20.78,Default,,0000,0000,0000,,꽤 비슷하다고 저는 생각해요. Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,사람과 아바타 몇 명의\N태도와 행동 방식을 Dialogue: 0,0:00:28.59,0:00:30.47,Default,,0000,0000,0000,,관찰하며 느꼈어요. Dialogue: 0,0:00:33.45,0:00:37.53,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 아바타들이 \NSecond Life에서 교류할 때 Dialogue: 0,0:00:37.53,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,서로 두는 거리는\N현실과 매우 흡사해요. Dialogue: 0,0:00:41.78,0:00:43.74,Default,,0000,0000,0000,,누가 너무 가까이 다가오면, Dialogue: 0,0:00:43.74,0:00:46.37,Default,,0000,0000,0000,,본능적으로 몇 걸음 물러나죠. Dialogue: 0,0:00:47.86,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 두 아바타 간의 교류지만, Dialogue: 0,0:00:51.48,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,여전히 어느 정도의 미묘함과 Dialogue: 0,0:00:53.12,0:00:54.65,Default,,0000,0000,0000,,친밀감을 느낄 수 있어요. Dialogue: 0,0:00:54.65,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,그래서 거리를 두려고 하죠. Dialogue: 0,0:00:58.61,0:01:00.24,Default,,0000,0000,0000,,다른 것에도 적용되요. Dialogue: 0,0:01:00.24,0:01:02.00,Default,,0000,0000,0000,,말하거나 타자를 치는 방식처럼요. Dialogue: 0,0:01:02.56,0:01:04.42,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사람들은 아주 무례해요. Dialogue: 0,0:01:06.08,0:01:07.31,Default,,0000,0000,0000,,툭 치고 지나가거나 Dialogue: 0,0:01:07.31,0:01:09.93,Default,,0000,0000,0000,,사용하는 언어에 일정 수준의\N폭력성이 담겨 있기도 해요. Dialogue: 0,0:01:13.51,0:01:17.58,Default,,0000,0000,0000,,아바타의 정체성이 그 사람의\N진짜 모습과 거의 같다고 생각해요. Dialogue: 0,0:01:18.27,0:01:20.12,Default,,0000,0000,0000,,그저 제 생각이지만, Dialogue: 0,0:01:20.12,0:01:22.47,Default,,0000,0000,0000,,어떤 이들은 자신의 진짜 본모습을 Dialogue: 0,0:01:22.47,0:01:24.35,Default,,0000,0000,0000,,아바타의 행동으로 드러낼 수도 있어요. Dialogue: 0,0:01:28.24,0:01:29.58,Default,,0000,0000,0000,,Second Life를 돌아다니다 보면 Dialogue: 0,0:01:29.58,0:01:32.04,Default,,0000,0000,0000,,결국 실생활을 투영하게 되어 있어요. Dialogue: 0,0:01:33.87,0:01:35.58,Default,,0000,0000,0000,,사실 우리는 현실에서 직면하는 Dialogue: 0,0:01:35.58,0:01:39.01,Default,,0000,0000,0000,,많은 딜레마와 난처함을\NSecond Life로 가져와서 Dialogue: 0,0:01:40.16,0:01:41.59,Default,,0000,0000,0000,,해결할 수 있길 바라요. Dialogue: 0,0:01:43.95,0:01:46.11,Default,,0000,0000,0000,,또는 Second Life를 통해 현실을 Dialogue: 0,0:01:46.11,0:01:48.41,Default,,0000,0000,0000,,해석하고 이해하기를 바라거나 시도해요. Dialogue: 0,0:01:52.68,0:01:55.02,Default,,0000,0000,0000,,하지만 인간 상태에\N대한 본질적 딜레마를 Dialogue: 0,0:01:55.02,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,해결하거나 풀어내지는 못해요. Dialogue: 0,0:02:02.81,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,여전히 우리 자신의 상황과\N곤경에 대한 해법은 없어요.