[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:18.75,Default,,0000,0000,0000,,J'ai l'impression que \Nla personnalité d'un avatar Dialogue: 0,0:00:18.75,0:00:20.78,Default,,0000,0000,0000,,est en fait assez proche de la sienne. Dialogue: 0,0:00:25.10,0:00:27.73,Default,,0000,0000,0000,,Cela vient de mon observation de \Ncertaines personnes Dialogue: 0,0:00:27.73,0:00:31.09,Default,,0000,0000,0000,,et le comportement de leurs avatars \Net leur façon de faire les choses. Dialogue: 0,0:00:33.45,0:00:36.92,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, la distance que les avatars \Ngardent quand ils interagissent Dialogue: 0,0:00:36.92,0:00:40.23,Default,,0000,0000,0000,,dans Second Life est proche \Nde ce qui se passe dans la vie réelle. Dialogue: 0,0:00:41.78,0:00:43.74,Default,,0000,0000,0000,,Quand quelqu'un est trop proche de vous, Dialogue: 0,0:00:43.74,0:00:46.37,Default,,0000,0000,0000,,instinctivement, vous vous éloignerez \Nun pas ou deux. Dialogue: 0,0:00:47.86,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Parce que, même si c'est l'interaction \Nentre deux avatars, Dialogue: 0,0:00:51.48,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez sentir la subtilité Dialogue: 0,0:00:53.12,0:00:54.65,Default,,0000,0000,0000,,et le niveau d'intimité Dialogue: 0,0:00:54.65,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,et donc la nécessité de \Ngarder une distance. Dialogue: 0,0:00:58.28,0:00:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que ça \Ns'applique à plein Dialogue: 0,0:00:59.94,0:01:02.56,Default,,0000,0000,0000,,de choses, compris la façon \Ndont ils parlent ou tapent. Dialogue: 0,0:01:02.56,0:01:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Certaines personnes sont très impolies. Dialogue: 0,0:01:06.08,0:01:07.31,Default,,0000,0000,0000,,Ils peuvent te pousser, Dialogue: 0,0:01:07.31,0:01:10.78,Default,,0000,0000,0000,,ou le langage qu'ils utilisent peut\Ncontenir un certain degré de violence. Dialogue: 0,0:01:13.51,0:01:16.83,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que l'identité de l'avatar \Ns'apparente à la vraie Dialogue: 0,0:01:16.83,0:01:20.12,Default,,0000,0000,0000,,personnalité de chacun.\NPeut-être que c'est juste moi, Dialogue: 0,0:01:20.12,0:01:22.79,Default,,0000,0000,0000,,mais je pense que certaines personnes \Npourraient révéler Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:26.07,Default,,0000,0000,0000,,leur vraie personnalité à travers \Nles comportements de leurs avatars. Dialogue: 0,0:01:28.24,0:01:29.58,Default,,0000,0000,0000,,Quand nous voyageons Dialogue: 0,0:01:29.58,0:01:32.86,Default,,0000,0000,0000,,dans Second Life, nous y projetons \Ninévitablement notre première vie. Dialogue: 0,0:01:33.87,0:01:35.92,Default,,0000,0000,0000,,Nous apportons en fait \Nbeaucoup de dilemmes Dialogue: 0,0:01:35.92,0:01:39.35,Default,,0000,0000,0000,,que nous rencontrons dans notre \Nvie réelle dans Second Life, Dialogue: 0,0:01:40.16,0:01:41.59,Default,,0000,0000,0000,,en espérant les résoudre. Dialogue: 0,0:01:43.95,0:01:46.11,Default,,0000,0000,0000,,Ou nous espérons et tentons d'utiliser Dialogue: 0,0:01:46.11,0:01:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Second Life pour décoder et \Ninterpréter notre vie réelle. Dialogue: 0,0:01:52.68,0:01:55.02,Default,,0000,0000,0000,,Mais nous sommes incapables \Nde démêler ou de Dialogue: 0,0:01:55.02,0:01:58.44,Default,,0000,0000,0000,,trouver une solution aux dilemmes \Nintrinsèques de la condition humaine. Dialogue: 0,0:02:02.81,0:02:06.39,Default,,0000,0000,0000,,Le fait est que nous ne pouvons pas \Nvraiment résoudre notre propre problème Dialogue: 0,0:02:06.39,0:02:07.84,Default,,0000,0000,0000,,et notre situation difficile.