0:00:00.099,0:00:04.839 程式設計通常是用純文字所寫,[br]但 Blocky 讓我們可以用圖像來寫程式, 0:00:04.839,0:00:07.140 我們只要將積木拖曳並[br]排列就可以完成程式。[br] 0:00:07.140,0:00:12.700 這些積木的背後還是 code。[br]現在我們用它來建立個程式, 0:00:12.700,0:00:17.980 幫助憤怒鳥通過迷宮,[br]抓到那群偷蛋的邪惡豬。 0:00:17.980,0:00:23.480 Blocky 有三個主要部分,[br]左側的迷宮是程式運行的地方。 0:00:23.480,0:00:27.110 而下方則是每階段關卡的過關指示。 0:00:27.110,0:00:33.440 中間區域則是指令工具箱,[br]裡頭的積木是用來指揮鳥的命令, 0:00:33.440,0:00:38.259 右邊就是工作區域,將你需要用的指令[br]拖曳到這裡,並建立一個程序。 0:00:38.259,0:00:44.250 如果我拖曳移動積木到工作區,[br]然後點擊「運行」,會發生什麼事呢? 0:00:44.250,0:00:47.569 這隻鳥會向前移動一格。 0:00:47.569,0:00:51.389 那如果我想要這隻鳥[br]在移動後做些什麼呢? 0:00:51.389,0:00:53.830 我可以添加其它的積木到程式中。 0:00:53.830,0:00:58.229 我選擇了「轉向-右方」積木,[br]而且我會把它拖曳到移動積木下, 0:00:58.229,0:01:04.170 直到黃色箭頭出現,[br]放開後兩個積木就會貼合在一起。[br] 0:01:04.170,0:01:06.160 當我再次點擊「運行」, 0:01:06.160,0:01:11.079 這隻鳥就會將工作區上堆疊的[br]指令由上而下的執行一遍。 0:01:11.079,0:01:15.449 如果你想要刪除一個積木,只要將它從[br]程式堆中移出,然後拖曳到垃圾桶。 0:01:15.449,0:01:19.339 在您點擊運行後,[br]你可以隨時點擊重置按鈕, 0:01:19.339,0:01:22.239 讓小鳥回到開始點。[br]現在讓我們抓到這些豬吧!