Oftast är prorgrammering bara text,
men vi skall använda Blocky, som använder block
som man drar och släpper för att bygga program.
Under ytan skapar du ändå kodtext.
Vi börjar med att bygga ett program
som hjälper Angry Bird igenom en labyrint,
till den onda grisen som stulit ägg.
Blocky är uppdelat i tre delar:
Till vänster är labyrinten, där ditt program kommer köras.
Uppgiften du skall lösa står under labyrinten.
I mitten finns din verktygslåda.
Varje block är ett kommando som fågeln förstår.
Den vita rutan till höger kallas arbetsyta. Här vi kommer bygga vårt program.
Om jag drar "gå frammåt"-blocket till arbetsytan och trycker "kör",
vad händer? Fågeln hoppar fram ett steg i rutnätet.
Och om jag vill att fågeln skall göra något efter att den gått ett steg?
Då lägger jag ett till block i programmet.
Jag väljer "sväng höger" blocket och
drar in det under "gå"-blocket tills en gul pil dyker upp.
Sen släpper jag blocket och de två snäpps ihop.
När jag trycker "Kör" igen, kommer fågeln följa
de kommandon vi satt ihop, uppifrån och ner.
Om du vill ta bort ett block,
dra bara bort det och lägg det i soptunnan.
Efter att du tryckt "Kör" kan du alltid trycka "Omstart",
så börjar fågeln om från början.
Nu tar vi grisarna!