0:00:00.099,0:00:01.875 Oftast är prorgrammering bara text, 0:00:01.875,0:00:04.548 men vi skall använda Blocky, [br]som använder block 0:00:04.548,0:00:06.958 som man drar och släpper för att[br]bygga program. 0:00:06.958,0:00:09.573 [br]Under ytan skapar du ändå kodtext. 0:00:09.660,0:00:12.404 Vi börjar med att bygga ett program 0:00:12.404,0:00:15.020 som hjälper Angry Bird[br]igenom en labyrint, 0:00:15.020,0:00:17.710 till den onda grisen som stulit ägg. 0:00:18.080,0:00:20.481 Blocky är uppdelat i tre delar: 0:00:20.481,0:00:23.740 Till vänster är labyrinten, där ditt[br]program kommer köras. 0:00:23.740,0:00:26.725 Uppgiften du skall lösa står[br]under labyrinten. 0:00:27.404,0:00:29.972 I mitten finns din verktygslåda. 0:00:30.102,0:00:33.694 Varje block är ett kommando som [br]fågeln förstår. 0:00:33.770,0:00:39.084 Den vita rutan till höger kallas arbetsyta.[br]Här vi kommer bygga vårt program. 0:00:39.420,0:00:43.010 Om jag drar "gå frammåt"-blocket[br]till arbetsytan och trycker "kör", 0:00:43.010,0:00:47.044 vad händer?[br]Fågeln hoppar fram ett steg i rutnätet. 0:00:47.044,0:00:51.445 Och om jag vill att fågeln skall göra[br]något efter att den gått ett steg? 0:00:51.445,0:00:54.376 Då lägger jag ett till block i[br]programmet. 0:00:54.446,0:00:56.263 Jag väljer "sväng höger" blocket och 0:00:56.273,0:01:00.791 drar in det under "gå"-blocket[br]tills en gul pil dyker upp. 0:01:00.791,0:01:04.434 Sen släpper jag blocket [br]och de två snäpps ihop. 0:01:04.664,0:01:07.502 När jag trycker "Kör" igen,[br]kommer fågeln följa 0:01:07.502,0:01:10.689 de kommandon vi satt ihop,[br]uppifrån och ner. 0:01:11.149,0:01:12.817 Om du vill ta bort ett block, 0:01:12.817,0:01:16.313 dra bara bort det och lägg det i [br]soptunnan. 0:01:16.655,0:01:19.462 Efter att du tryckt "Kör" kan du alltid [br]trycka "Omstart", 0:01:19.462,0:01:21.012 så börjar fågeln om från början. 0:01:21.231,0:01:23.614 Nu tar vi grisarna!