0:00:00.000,0:00:03.177 Običajno programiramo pisno,[br]mi pa bomo uporabljali Blockly 0:00:03.177,0:00:06.758 z vizualnimi blokci, ki jih premikamo[br]naokrog, tako da nastane program. 0:00:06.758,0:00:09.505 V ozadju še vedno pišemo kodo. 0:00:09.505,0:00:13.745 Za začetek bomo sestavili kodo za program,[br]ki se bo jeznemu ptiču (Angry Bird) pomagal 0:00:13.745,0:00:17.513 prebiti skozi labirint in ujeti zlobnega[br]pujsa, ki je ukradel njegova jajca. 0:00:17.513,0:00:20.252 Blockly je razdeljen na tri glavne dele. 0:00:20.252,0:00:23.812 Na levi je ptičev labirint,[br]kjer bo tekel tvoj program. 0:00:23.812,0:00:27.397 Navodila za vsak nivo[br]so zapisana pod labirintom. 0:00:27.397,0:00:30.130 Na sredini je orodjarna, 0:00:30.130,0:00:33.401 in vsak od teh blokov predstavlja ukaz,[br]ki ga ptič razume. 0:00:33.401,0:00:38.892 Na desni je prazen delovni prostor,[br]kjer bomo sestavili svoj program. 0:00:38.892,0:00:41.649 Če na delovno površino[br]potegnem blok "move" (premakni) 0:00:41.649,0:00:44.759 in pritisnem "run" (zaženi):[br]kaj se bo zgodilo? 0:00:44.759,0:00:47.550 Ptič se premakne en kvadratek[br]naprej po mreži. 0:00:47.550,0:00:51.457 In če želim, da ptič po premiku[br]naredi še kaj drugega? 0:00:51.457,0:00:53.982 V program lahko dodam še en blok. 0:00:53.982,0:00:56.217 Izbrala bom blok "turn right"[br](obrni se desno) 0:00:56.217,0:01:00.587 in ga povlekla pod blok "move",[br]dokler se ne pojavi rumena puščica. 0:01:00.587,0:01:04.463 Ko ga spustim,[br]se blokca zlepita skupaj. 0:01:04.463,0:01:08.176 Ko spet pritisnem "run",[br]ptič izvede vse ukaze 0:01:08.176,0:01:10.718 od vrha navzol po delovni površini. 0:01:10.718,0:01:14.005 Če želiš zbrisati blok,[br]ga samo odstraniš s skladovnice 0:01:14.005,0:01:16.205 in potegneš v koš za smeti. 0:01:16.205,0:01:19.494 Po pritisku gumba "run"[br]lahko vedno stisneš "reset" 0:01:19.494,0:01:23.059 za premik ptiča nazaj na začetek.[br]Zdaj pa v lov za prašički!