WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 Обычно программирование - все в тексте, но мы будем использовать Blockly, который использует визуальные блоки 00:00:04.000 --> 00:00:10.000 эти блоки вы перетаскиваете, что писать программы. Под капотом вы все еще создаете код. 00:00:10.000 --> 00:00:14.000 Чтобы начать, мы собираемся построить код для программы, которая поможет этой Сердитой Птице пройти лабиринт 00:00:14.000 --> 00:00:19.000 чтобы добраться до злых свиней, которые украли его яйца. Blockly разделен на три главных части. 00:00:19.000 --> 00:00:24.000 Слева находится птичий лабиринт, где ваша программа будет работать. Инструкции для 00:00:24.000 --> 00:00:30.000 каждого уровня написаны ниже лабиринта. Средняя область - набор инструментов 00:00:30.000 --> 00:00:35.000 и каждый из этих блоков - команда, которую может понять птица. Белое пространство справа называют рабочей областью 00:00:35.000 --> 00:00:41.000 и это - то, где мы построим нашу программу. Если я тяну блок движения к нашему рабочей области 00:00:41.000 --> 00:00:47.000 и нажму "выполнить", что произойдет? Птица продвинется одна клетку на сетке. 00:00:47.000 --> 00:00:52.000 И что, если я хочу, чтобы птица сделала что-то после того, как она продвинется на одну клетку? 00:00:52.000 --> 00:00:57.000 Я могу добавить другой блок к нашей программе. Я собираюсь выбрать блок "повернуть направо" , и я тяну его своим движением до появления желтой стрелки. 00:00:57.000 --> 00:01:03.000 Когда я отпущу его и два блока притянутся друг к другу. Когда я снова нажму "Выполнить" , птица выполнит команды, 00:01:03.000 --> 00:01:08.000 которые сложены сверху донизу на нашей рабочей области. Если вы когда-нибудь хотите удалить блок, 00:01:08.000 --> 00:01:13.000 просто удалить его из стека перетаскивая его в мусорное ведро. 00:01:13.000 --> 00:01:18.000 После того как вы выполнили, вы всегда можете нажать на кнопку сброса, чтобы вернуть птицу к началу. 00:01:18.000 --> 00:01:23.501 Теперь давайте поймаем этих свиней!