[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Обычно программирование - все в тексте, но мы будем использовать Blockly, который использует визуальные блоки Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,эти блоки вы перетаскиваете, что писать программы. Под капотом вы все еще создаете код. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы начать, мы собираемся построить код для программы, которая поможет этой Сердитой Птице пройти лабиринт Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,чтобы добраться до злых свиней, которые украли его яйца. Blockly разделен на три главных части. Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Слева находится птичий лабиринт, где ваша программа будет работать. Инструкции для Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,каждого уровня написаны ниже лабиринта. Средняя область - набор инструментов Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,и каждый из этих блоков - команда, которую может понять птица. Белое пространство справа называют рабочей областью Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,и это - то, где мы построим нашу программу. Если я тяну блок движения к нашему рабочей области Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,и нажму "выполнить", что произойдет? Птица продвинется одна клетку на сетке. Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,И что, если я хочу, чтобы птица сделала что-то после того, как она продвинется на одну клетку? Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Я могу добавить другой блок к нашей программе. Я собираюсь выбрать блок "повернуть направо" , и я тяну его своим движением до появления желтой стрелки. Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Когда я отпущу его и два блока притянутся друг к другу. Когда я снова нажму "Выполнить" , птица выполнит команды, Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,которые сложены сверху донизу на нашей рабочей области. Если вы когда-нибудь хотите удалить блок, Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,просто удалить его из стека перетаскивая его в мусорное ведро. Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,После того как вы выполнили, вы всегда можете нажать на кнопку сброса, чтобы вернуть птицу к началу. Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Теперь давайте поймаем этих свиней!