1 00:00:00,099 --> 00:00:03,579 Vanligvis er programmering kun tekstbasert, men vi skal bruke Blockly som bruker 2 00:00:03,579 --> 00:00:07,799 visuelle blokke som du kan dra og slippe for å skrive programmer. Under panseret 3 00:00:07,799 --> 00:00:11,589 er det fremdeles kode du lager. For å starte skal vi bygge kode til 4 00:00:11,589 --> 00:00:14,160 et program som skal hjelpe denne Angry Bird til å bevege seg igjennom 5 00:00:14,160 --> 00:00:17,950 en labyrint, for å komme til de onde grisene som har stjålet eggene. 6 00:00:17,950 --> 00:00:20,470 Blockly er delt inn i tre hoveddeler. 7 00:00:20,510 --> 00:00:23,950 Til venstre er fugle-labyrinten, hvor programmet vil kjøre. 8 00:00:23,950 --> 00:00:26,917 Instruksene for hvert nivå er skrevet under labyrinten. 9 00:00:26,929 --> 00:00:30,920 Området i midten er verktøyboksen og hver av disse blokkene er en 10 00:00:30,920 --> 00:00:35,189 kommando som fuglen kan forstå. Det blanke området til høyre 11 00:00:35,189 --> 00:00:38,859 er kalt arbeidsområdet og dette er hvor vi vil bygge programmet vårt. 12 00:00:38,859 --> 00:00:44,440 Hvis jeg drar "gå fremover" boksen til arbeidsområdet og trykker "Kjør", hva skjer? 13 00:00:44,440 --> 00:00:47,619 Fuglen beveger seg en boks fremover på rutenettet. 14 00:00:47,619 --> 00:00:52,140 Hva hvis jeg vil at fuglen skal gjøre noe etter at den har beveget seg en boks frem? 15 00:00:52,140 --> 00:00:56,510 Jeg kan legge til en ny boks til programmet. Jeg komme til å velge "snu mot høyre" boksen 16 00:00:56,510 --> 00:01:00,510 og jeg drar den til under min bevegelses-blokk inntil den gule pilen synes. 17 00:01:00,528 --> 00:01:04,528 Så slipper jeg den og de to boksene vil feste seg sammen. 18 00:01:04,528 --> 00:01:08,528 Når jeg trykker på "Kjør" igjen, vil fuglen utføre kommandoene som er 19 00:01:08,528 --> 00:01:11,188 stablet fra toppen til bunn av arbeidsområdet vårt. 20 00:01:11,188 --> 00:01:14,378 Hvis du noen gang vil slette en boks, bare dra den bort fra stabelen og 21 00:01:14,378 --> 00:01:16,538 til søppelbøtten. [Kommer til syne når du trekker den til venstre] 22 00:01:16,538 --> 00:01:19,301 Etter at du har trykker "Kjør", kan du alltids trykke "Nullstill" knappen for å 23 00:01:19,301 --> 00:01:20,981 få fuglen tilbake til start. 24 00:01:20,981 --> 00:01:23,241 Nå la oss ta de grisene! 25 00:01:23,241 --> 00:01:23,521 Teksting av: Morten Punnerud Engelstad