1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 როგორც წესი, პროგრამებს ტექსტურად ვწერთ, მაგრამ ჩვენ Blockly-ის გამოვიყენებთ, რომელშიც ბლოკების 2 00:00:04,000 --> 00:00:10,000 გადაქაჩვა-გადმოქაჩვით წერთ პროგრამას. სინამდვილეში, თქვენ მაინც კოდს წერთ. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 დასაწყისისთვის დავწეროთ კოდი პროგრამისთვის, რომელიც ამ გაბრაზებულ ჩიტს ლაბირინთის გავლასა და 4 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 ბოროტ ღორებთან მისვლაში დაეხმარება (ღორებმა მისი კვერცხები მოიპარეს!). Blockly სამ ძირითად 5 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 ნაწილად იყოფა. მარცხნივ ჩიტის ლაბირინთია, სადაც იმუშავებს თქვენი პროგრამა. ლაბირინთის 6 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 ქვეშ წერია თითოეული ეტაპის ინსტრუქცია. შუა ნაწილია ხელსაწყოთა კოლოფი. 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 თითოეული ბლოკი ბრძანებაა, რომელიც ჩიტს ესმის. მარჯვენა თეთრ სივრცეს სამუშაო სივრცე ჰქვია 8 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 აქ ავაშენებთ პროგრამას! მოძრაობის ბლოკს სამუშაო სივრცეში თუ ჩავაგდებ და "გაშვებას" დავაჭერ, 9 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 რა მოხდება? ჩიტი ბადეზე ერთი უჯრით გადაადგილდება. 10 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 და თუ მინდა, ერთი უჯრით გამოძრავების შემდეგ კიდევ რამე გააკეთოს? 11 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 შემიძლია, პროგრამას კიდევ ერთი ბლოკი დავუმატო. ავირჩევ "მარჯვნივ მოხვევის" ბლოკს და ჩავაგდებ მოძრაობის ბლოკის ქვეშ, სანამ არ გამოჩნდება ყვითელი ისარი. 12 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 ხელს რომ გავუშვებ, ორი ბლოკი შეერთდება. "გაშვებას" კიდევ თუ დავაჭერ, ჩიტი შეასრულებს სამუშაო 13 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 სივრცის ბრძანებებს ზემოდან ქვემოთ. თუ მოგინდებათ, ბლოკი წაშალოთ, 14 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 გადმოქაჩეთ სივრციდან და ჩააგდეთ ნაგვის ყუთში. 15 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 გაშვების დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ, ხელახლა დაწყების ღილაკს დააჭიროთ. ჩიტი ახლიდან დაიწყებს. 16 00:01:18,000 --> 00:01:23,501 აბა, დავიჭიროთ ეს ოხერი ღორები!