0:00:00.000,0:00:04.000 როგორც წესი, პროგრამებს ტექსტურად ვწერთ, მაგრამ[br]ჩვენ Blockly-ის გამოვიყენებთ, რომელშიც ბლოკების 0:00:04.000,0:00:10.000 გადაქაჩვა-გადმოქაჩვით წერთ პროგრამას. სინამდვილეში, [br]თქვენ მაინც კოდს წერთ. 0:00:10.000,0:00:14.000 დასაწყისისთვის დავწეროთ კოდი პროგრამისთვის,[br]რომელიც ამ გაბრაზებულ ჩიტს ლაბირინთის გავლასა და 0:00:14.000,0:00:19.000 ბოროტ ღორებთან მისვლაში დაეხმარება (ღორებმა[br]მისი კვერცხები მოიპარეს!). Blockly სამ ძირითად 0:00:19.000,0:00:24.000 ნაწილად იყოფა. მარცხნივ ჩიტის ლაბირინთია,[br]სადაც იმუშავებს თქვენი პროგრამა. ლაბირინთის 0:00:24.000,0:00:30.000 ქვეშ წერია თითოეული ეტაპის ინსტრუქცია. შუა[br]ნაწილია ხელსაწყოთა კოლოფი. 0:00:30.000,0:00:35.000 თითოეული ბლოკი ბრძანებაა, რომელიც ჩიტს ესმის.[br]მარჯვენა თეთრ სივრცეს სამუშაო სივრცე ჰქვია[br] 0:00:35.000,0:00:41.000 აქ ავაშენებთ პროგრამას! მოძრაობის ბლოკს სამუშაო[br]სივრცეში თუ ჩავაგდებ და "გაშვებას" დავაჭერ, 0:00:41.000,0:00:47.000 რა მოხდება? ჩიტი ბადეზე ერთი უჯრით გადაადგილდება. 0:00:47.000,0:00:52.000 და თუ მინდა, ერთი უჯრით გამოძრავების შემდეგ[br]კიდევ რამე გააკეთოს? 0:00:52.000,0:00:57.000 შემიძლია, პროგრამას კიდევ ერთი ბლოკი დავუმატო.[br]ავირჩევ "მარჯვნივ მოხვევის" ბლოკს და ჩავაგდებ მოძრაობის ბლოკის ქვეშ, სანამ არ გამოჩნდება ყვითელი ისარი. 0:00:57.000,0:01:03.000 ხელს რომ გავუშვებ, ორი ბლოკი შეერთდება. "გაშვებას"[br]კიდევ თუ დავაჭერ, ჩიტი შეასრულებს სამუშაო 0:01:03.000,0:01:08.000 სივრცის ბრძანებებს ზემოდან ქვემოთ. თუ [br]მოგინდებათ, ბლოკი წაშალოთ, 0:01:08.000,0:01:13.000 გადმოქაჩეთ სივრციდან და ჩააგდეთ ნაგვის ყუთში. 0:01:13.000,0:01:18.000 გაშვების დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ, ხელახლა[br]დაწყების ღილაკს დააჭიროთ. ჩიტი ახლიდან დაიწყებს. 0:01:18.000,0:01:23.501 აბა, დავიჭიროთ ეს ოხერი ღორები!