プログラムは、ふつう文字で書かれますが、ブロックをつかってプログラムしてみましょう。
ブロックをドラッグ アンド ドロップして、プログラムを作るのです。
ブロックをならべるとコードが作られます。 はじめに、 アングリーバードが、たまごを ぬすんだ わるいブタを
つかまえるプログラムを作りましょう。 がめんは、３つにわかれています。
左がわは「めいろ」、プログラムが実行されるところ。
「めいろ」の下には、せつめいがあります。 まん中は「ツールボックス」。
鳥を動かすための「めいれい」が入っています。 右がわの白いところは、「ワークスペース」。
ここでプログラムを作ります。 ［前に すすむ］ブロックを ワークスペースに
ドラッグして［実行（じっこう）］をおします。 どうですか？鳥が、1つ前に すすみました。
つぎは、どうしますか？ もうひとつブロックを 入れてみましょう。
「みぎにまがる」ブロックをえらんで、［前に すすむ］ブロックまでドラッグし、
きいろのやじるしが出たら はなします。 ２つのブロックが、ひっつきました。
「実行（じっこう）」を おします。 上から下へと めいれいが 実行（じっこう）されました。
ブロックを けしたいときは、いらないブロックを
えらんで 「ゴミばこ」にすてます。 「実行（じっこう）」したあと、「リセット」をおせば、
鳥は、もといた ばしょにもどります。 さあ、ブタをつかまえましょう！