[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Normalement la programmation est\Nentièrement en texte mais nous allons\Nutiliser Blockly qui utilise des blocs\Nvisuels que Dialogue: 0,0:00:04.84,0:00:10.12,Default,,0000,0000,0000,,vous faites glisser et déposez pour écrire\Ndes programmes. En dessous ??, vous\Ncréez toujours du code. Pour commencer, Dialogue: 0,0:00:10.12,0:00:14.21,Default,,0000,0000,0000,,nous allons construire du code pour un\Nprogramme qui aidera cet Angry Bird à traverser Dialogue: 0,0:00:14.21,0:00:19.46,Default,,0000,0000,0000,,un labyrinthe pour arriver aux méchants\Ncochons qui ont volé ses œufs.\NBlockly est divisé en trois parties Dialogue: 0,0:00:19.46,0:00:24.74,Default,,0000,0000,0000,,principales. Sur la gauche se trouve le labyrinthe d'oiseaux, où\Nvotre programme s'exécutera. Les instructions pour Dialogue: 0,0:00:24.74,0:00:30.81,Default,,0000,0000,0000,,chaque niveau est écrit sous le labyrinthe. Cette\Nzone centrale est la boîte à outils et chacun des Dialogue: 0,0:00:30.81,0:00:35.67,Default,,0000,0000,0000,,blocs est une commande que l'oiseau peut comprendre.\NL'espace blanc à droite est appelé Dialogue: 0,0:00:35.67,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,espace de travail et c'est là que nous allons construire notre\Nprogramme. Si je fais glisser le bloc vers notre espace de travail Dialogue: 0,0:00:41.65,0:00:47.87,Default,,0000,0000,0000,,et appuie sur "Exécuter", que se passe-t-il? L'oiseau\Navance d'une case sur la grille. Et quoi Dialogue: 0,0:00:47.87,0:00:52.91,Default,,0000,0000,0000,,si je veux que l'oiseau fasse quelque chose après\Navance d'une case? Je peux ajouter un autre bloc Dialogue: 0,0:00:52.91,0:00:57.84,Default,,0000,0000,0000,,à notre programme. Je vais choisir le bloc "tourner\Nà droite " et je vais le faire glisser Dialogue: 0,0:00:57.84,0:01:03.87,Default,,0000,0000,0000,,jusqu'à ce que la flèche jaune apparaisse. Puis\NJe vais le laisser tomber et les deux blocs se mettront Dialogue: 0,0:01:03.87,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,ensemble. Quand j'appuie à nouveau sur "démmarer", l'oiseau\Nexécutera les commandes qui sont empilées Dialogue: 0,0:01:08.73,0:01:13.32,Default,,0000,0000,0000,,de haut en bas sur notre espace de travail. Si vous\Navez envie de supprimer un bloc, il suffit de le supprimer Dialogue: 0,0:01:13.32,0:01:18.46,Default,,0000,0000,0000,,de la pile et faites-le glisser vers la poubelle.\NAprès avoir cliqué sur "run", vous pouvez toujours appuyer sur le Dialogue: 0,0:01:18.46,0:01:22.54,Default,,0000,0000,0000,,bouton de réinitialisation pour remettre l'oiseau au départ.\NMaintenant, prenons ces cochons!