في العادة تكون البرمجة عبارة عن نصوص لكننا سنستخدم بلوكلي حيث يستخدم كتلاً بصرية يمكن
سحبها وتركها لكتابة البرنامج. في الخفاء، أنت مازلت تصنع الأكواد
كبداية سوف نبني كود يحرك هذا الطائر الغاضب في السير عبر متاهة
ليصل للخنازير الشريرة التي سرقت بيضه. ينقسم بلوكلي لثلاثة أجزاء رئيسية
على اليسار يوجد متاهة الطائر حيث سيعمل برنامجك. التعليمات
لكل مرحلة مكتوبة أسفل المتاهة. هذه المنطقة الوسطى هي صندوق الأدوات وكل من هذه القطع
هي أمر يمكن للطائر فهمه. المساحة البيضاء على اليمين تدعى
مساحة العمل. وهنا سوف نبني برنامجنا. إذا سحبت كتلة "تحريك إلى الأمام" وتركتها في
مساحة العمل ثم ضغطت "تشغيل البرنامج" ماذا سيحدث؟ سيتحرك الطائر صندوقاً واحداً على الشبكة
وماذا لو أردت أن يفعل الطائر شيئأ بعد حركة صنوق واحد للأمام. يمكنني إضافة كتلة أخرى لبرنامجنا
سوف أختار كتلة " اتجه إلى اليمين" وسوف أحركها
حتى ظهور السهم الأصفر. ستفرقع الكتلتين معاً.
وعندما أضغط "تشغيل البرنامج" من جديد سينفذ الطائر الأوامر المرصوصة معاً.
سينفذها من الأعلى للأسفل في مساحة عملنا إذا أردت في أي وقت أن تحذف كتلة
قم بإزالتها من الرصة وإسحبها لسلة القمامة. بعد ضغطك لزر تشغيل يمكنك دائما
الضغط على زر "البدء من جديد" لتبدأ مجددا الآن لننل من تلك الخنازير!