WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:04.839 في العادة تكون البرمجة عبارة عن نصوص لكننا سنستخدم بلوكلي حيث يستخدم كتلاً بصرية يمكن 00:00:04.839 --> 00:00:10.120 سحبها وتركها لكتابة البرنامج. في الخفاء، أنت مازلت تصنع الأكواد NOTE Paragraph 00:00:10.120 --> 00:00:14.210 كبداية سوف نبني كود يحرك هذا الطائر الغاضب في السير عبر متاهة 00:00:14.210 --> 00:00:19.460 ليصل للخنازير الشريرة التي سرقت بيضه. ينقسم بلوكلي لثلاثة أجزاء رئيسية 00:00:19.460 --> 00:00:24.740 على اليسار يوجد متاهة الطائر حيث سيعمل برنامجك. التعليمات 00:00:24.740 --> 00:00:30.810 لكل مرحلة مكتوبة أسفل المتاهة. هذه المنطقة الوسطى هي صندوق الأدوات وكل من هذه القطع 00:00:30.810 --> 00:00:35.670 هي أمر يمكن للطائر فهمه. المساحة البيضاء على اليمين تدعى 00:00:35.670 --> 00:00:41.649 مساحة العمل. وهنا سوف نبني برنامجنا. إذا سحبت كتلة "تحريك إلى الأمام" وتركتها في 00:00:41.649 --> 00:00:47.870 مساحة العمل ثم ضغطت "تشغيل البرنامج" ماذا سيحدث؟ سيتحرك الطائر صندوقاً واحداً على الشبكة 00:00:47.870 --> 00:00:52.909 وماذا لو أردت أن يفعل الطائر شيئأ بعد حركة صنوق واحد للأمام. يمكنني إضافة كتلة أخرى لبرنامجنا 00:00:52.909 --> 00:00:57.839 سوف أختار كتلة " اتجه إلى اليمين" وسوف أحركها 00:00:57.839 --> 00:01:03.870 حتى ظهور السهم الأصفر. ستفرقع الكتلتين معاً. 00:01:03.870 --> 00:01:08.729 وعندما أضغط "تشغيل البرنامج" من جديد سينفذ الطائر الأوامر المرصوصة معاً. 00:01:08.729 --> 00:01:13.320 سينفذها من الأعلى للأسفل في مساحة عملنا إذا أردت في أي وقت أن تحذف كتلة 00:01:13.320 --> 00:01:18.460 قم بإزالتها من الرصة وإسحبها لسلة القمامة. بعد ضغطك لزر تشغيل يمكنك دائما 00:01:18.460 --> 00:01:22.539 الضغط على زر "البدء من جديد" لتبدأ مجددا الآن لننل من تلك الخنازير!