0:00:05.871,0:00:08.159 Suficientes mutaciones pueden [br]pasar estas pruebas de seguridad 0:00:08.159,0:00:10.376 que hacen que estas células [br]se dividan excesivamente. 0:00:10.376,0:00:12.452 Esa célula defectuosa [br]se divide en dos 0:00:12.452,0:00:13.725 luego en cuatro, 0:00:13.725,0:00:14.893 luego en ocho. 0:00:14.893,0:00:18.058 "¿Cómo se hace la animación [br]de materiales reales 0:00:18.058,0:00:20.532 como cerebros, nervios y parecidos? 0:00:20.532,0:00:22.340 ¿Cómo se hace que algo inerte 0:00:22.340,0:00:23.717 tenga movimiento?" 0:00:23.717,0:00:25.474 "Bueno, usamos un método 0:00:25.474,0:00:27.178 llamado animación de cuadro por cuadro 0:00:27.178,0:00:29.139 en la que se mueven los objetos 0:00:29.139,0:00:30.307 bajo la cámara, 0:00:30.307,0:00:31.398 un cuadro cada vez, 0:00:31.398,0:00:33.247 y se toma una foto, 0:00:33.247,0:00:35.544 de cada cuadro que [br]se haya creado. 0:00:35.544,0:00:38.564 Así para esto, vimos[br]muchos videos 0:00:38.564,0:00:40.656 sobre cómo se dividen las células 0:00:40.656,0:00:43.907 y de ahí, creé una animación [br]de líneas dibujadas 0:00:43.907,0:00:45.947 que fue mi animación de referencia. 0:00:45.947,0:00:48.950 Con el uso de software de [br]animación cuadro por cuadro, 0:00:48.950,0:00:50.737 podía en efecto ver 0:00:50.737,0:00:53.617 al material de referencia [br]mientras filmaba 0:00:53.617,0:00:56.958 entonces pude hacer [br]arreglos bajo la cámara 0:00:56.958,0:00:58.752 para igualar mi animación 0:00:58.752,0:01:00.505 con lo que debía seguir. 0:01:00.505,0:01:03.438 De hecho filmamos todo [br]en una pantalla verde, 0:01:03.438,0:01:06.550 y el propósito de usar [br]una pantalla verde, 0:01:06.550,0:01:08.691 por ejemplo, en [br]la escena donde se ven 0:01:08.691,0:01:11.010 muchas células dividiéndose 0:01:11.010,0:01:13.683 para que yo pudiera animar [br]cada una de esas células 0:01:13.683,0:01:15.977 dividiéndose simultáneamente 0:01:15.977,0:01:17.777 habría sido un montón de trabajo 0:01:17.777,0:01:19.647 para el que no habríamos tenido tiempo. 0:01:19.647,0:01:21.562 Así la pantalla verde me permitió 0:01:21.562,0:01:22.772 hacer un par de divisiones celulares 0:01:22.772,0:01:24.273 que pude luego duplicar 0:01:24.273,0:01:26.523 para mostrar la división celular: 0:01:26.523,0:01:27.938 dos, luego cuatro, luego ocho. 0:01:27.938,0:01:30.017 "En suma sólo se tiene [br]que grabar una vez 0:01:30.017,0:01:31.934 y luego se puede duplicar [br]en la computadora". 0:01:31.934,0:01:32.985 "Exactamente". 0:01:32.985,0:01:34.409 "En verdad suena meticuloso. 0:01:34.409,0:01:37.409 ¿Cuánto tiempo toma grabar [br]la división de una célula? 0:01:37.409,0:01:43.209 "Creo que lo hice en un día, [br]hice un par de divisiones celulares. 0:01:43.209,0:01:44.749 Así que fue como un día [br]completo de trabajo, 0:01:44.749,0:01:48.506 probablemente varias horas para una. 0:01:48.506,0:01:51.732 Creo que en realidad el texto [br]me tomó más tiempo. 0:01:51.732,0:01:53.463 Estábamos animando [br]la palabra, 'crecimiento', 0:01:53.463,0:01:57.382 la estábamos animando para que fuera [br]más pequeña, más alta, más amplia. 0:01:57.382,0:02:01.688 Y para esto, añadía precisamente[br]una semilla a la vez 0:02:01.688,0:02:04.438 para poder crear esa animación". 0:02:04.438,0:02:06.903 "Entonces, ¿cómo hiciste para [br]animar la palabra cáncer?" 0:02:06.903,0:02:10.685 "De hecho comencé con [br]la palabra cáncer escrita 0:02:10.685,0:02:12.155 y reproduciéndola[br]en sentido contrario 0:02:12.155,0:02:15.511 retirando una semilla a la vez [br]como si fuera una cirugía 0:02:15.511,0:02:18.902 y luego reprodujimos [br]el fotomontaje hacia atrás 0:02:18.902,0:02:21.439 para que pareciera[br]que va surgiendo. 0:02:21.439,0:02:23.627 Usamos mucho este truco [br]en la animación cuadro por cuadro 0:02:23.627,0:02:26.085 porque si quieres que [br]las cosas se ajusten a la realidad 0:02:26.085,0:02:28.877 cada vez que tienes[br]las cosas juntas 0:02:28.877,0:02:30.048 o separadas, 0:02:30.048,0:02:31.547 en general tiene más sentido 0:02:31.547,0:02:33.611 empezar con el cuadro acabado 0:02:33.611,0:02:35.189 y trabajar desde ahí, 0:02:35.189,0:02:36.734 hacer la dispersión desde ahí 0:02:36.734,0:02:38.693 y luego reproducirlo hacia atrás. 0:02:38.693,0:02:40.736 Esto es muy meticuloso 0:02:40.736,0:02:41.862 La animación cuadro por cuadro[br]es trabajo meticuloso, 0:02:41.862,0:02:43.120 es una labor de amor, 0:02:43.120,0:02:45.322 pero también debes ser práctico 0:02:45.322,0:02:47.605 cuando tienes un plazo que cumplir". 0:02:47.605,0:02:49.448 "Así que esta es la técnica [br]que Uds. usaron 0:02:49.448,0:02:51.033 para hacer que las células [br]parecieran vivas 0:02:51.033,0:02:52.701 así que no están simplemente[br]ahí puestas. 0:02:52.701,0:02:53.900 A esto se le llama reflejos. 0:02:53.900,0:02:55.909 ¿Cómo funciona exactamente? 0:02:55.909,0:02:58.874 "En la animación, los reflejos[br]en general son cuando 0:02:58.874,0:03:00.487 estás dibujando una animación, 0:03:00.487,0:03:02.838 estás haciendo ese mismo [br]dibujo muchas veces 0:03:02.838,0:03:04.546 pero con ligeras variaciones 0:03:04.546,0:03:06.884 de forma tal que no tengas [br]un cuadro inmóvil, estático 0:03:06.884,0:03:08.344 bajo la cámara. 0:03:08.344,0:03:10.676 Para las células, usando [br]las semillas y los dulces Nerds 0:03:10.676,0:03:13.819 teníamos la posibilidad [br]de crear la visión 0:03:13.819,0:03:16.858 de algo que vibra, [br]pulsante en cierta forma. 0:03:16.858,0:03:19.320 Eson son, dependiendo de la célula 0:03:19.320,0:03:21.115 de tres a cinco cuadros. 0:03:21.115,0:03:22.233 Con los dulces Nerds, 0:03:22.233,0:03:25.395 reorganizaba su posición [br]en cada toma 0:03:25.395,0:03:28.280 en efecto retiraba todos [br]los Nerds coloridos, 0:03:28.280,0:03:30.074 dejaba los morados en el centro 0:03:30.074,0:03:32.866 y movía los otros colores en 0:03:32.866,0:03:34.159 una posición diferente. 0:03:34.159,0:03:34.888 Pero con las semillas, 0:03:34.888,0:03:36.933 para que las semillas [br]tuvieran reflejos 0:03:36.933,0:03:38.187 para eso, de hecho 0:03:38.187,0:03:40.876 muy pero muy ligeramente 0:03:40.876,0:03:42.549 pasaba mi mano por encima[br]muy suavemente 0:03:42.549,0:03:44.718 asegurándome que ninguna 0:03:44.718,0:03:46.663 se saliera de los confines de la célula 0:03:46.663,0:03:47.636 fijaba las orillas 0:03:47.636,0:03:48.549 y tomaba el cuadro 0:03:48.549,0:03:50.306 y volvía a moverlas [br]suavemente otra vez. 0:03:50.306,0:03:52.245 Así cambiaban [br]su posición ligeramente 0:03:52.245,0:03:54.208 o las removía un poquito 0:03:54.208,0:03:57.021 para que rotaran [br]una y otra vez. 0:03:57.021,0:04:01.273 Y eso se vería en lo que [br]los animadores llamamos treses 0:04:01.273,0:04:03.740 Los treses significa [br]que cada cuadro 0:04:03.740,0:04:05.654 está en pantalla por tres cuadros 0:04:05.654,0:04:07.456 a 24 cuadros por segundo. 0:04:07.456,0:04:09.129 Para los reflejos, lo que ves 0:04:09.129,0:04:12.606 son 8 cuadros diferentes [br]por cada segundo de secuencia 0:04:13.929,0:04:15.849 "¿Cuánto de tu sudor y lágrimas 0:04:15.849,0:04:17.178 hay en esos Nerds?" 0:04:17.178,0:04:19.060 "Creo, siendo honesta, 0:04:19.060,0:04:23.149 que la parte en la que más sudé 0:04:23.149,0:04:25.963 fue al usar los Nerds [br]para la animación 0:04:25.963,0:04:30.072 donde teníamos que [br]separar los colores 0:04:30.072,0:04:32.212 para usarlos en la animación. 0:04:32.212,0:04:34.160 Cada vez que los ponía [br]en pantalla para animarlos 0:04:34.160,0:04:35.715 sobre la mesa, 0:04:35.715,0:04:36.870 tenía que separarlos 0:04:36.870,0:04:38.248 y al final de día, [br]volver a hacerlo. 0:04:38.248,0:04:40.290 Esa fue la parte más frustrante. 0:04:40.290,0:04:42.753 Honestamente como [br]a la tercera semana 0:04:42.753,0:04:45.171 tiré mi bolsa al piso 0:04:45.171,0:04:48.550 y las lentejas en mi bolso [br]se esparcieron por el piso 0:04:48.550,0:04:52.250 Ahí es cuando pensé, este video [br]se queda conmigo para siempre". 0:04:52.250,0:04:53.096 "En mi bolso". 0:04:53.096,0:04:54.348 "En mi bolso. 0:04:54.348,0:04:56.138 Va a dondequiera que yo vaya".