Достатъчно мутации могат да заобиколят предпазните механизми,
карайки клетките да се делят безразсъдно.
Тази пакостлива клетка става две,
после четири
след това осем.
"Как анимирате реални материали,
като мозъка и нервите и подобни неща?
Как вземате нещо, което не се движи
и след това го карате да се движи?"
"Ами, това е всъщност, използвахме метод
наречен стоп-моушън анимация,
в която обектите се движат
под камерата,
всеки кадър, един по един,
и правите снимка
за всяка рисунка, която сте създали.
Така че за тази цел изгледахме много клипове
за това как работи клетъчното деление,
и по тях създадохме рисувана анимация,
която беше моята референтна анимация.
И с помощта на софтуера, който използваме за стоп-моушън анимацията,
можех да гледам
този референтен материал докато снимах,
така че можех да подредя нещата под камерата,
за да ги напасна с анимацията си,
докато ги следвах по същото време.
И всъщност заснехме всичко това на зелен екран,
и целта на използването на зелен екран беше,
например в сцената, където виждате
много клетки, делящи се по едно и също време,
за мен ако трябваше да анимирам всяка от тези клетки
делящи се заедно по едно и също време,
щеше да отнеме много работа,
за която нямахме време.
Така че зеленият екран ми позволи да направя
няколко клетъчни деления,
които после можех да копирам
за да покажа клетъчното деление:
две, после четири, след това осем."
"Така че трябваше само да я запишете веднъж
и след това можеше просто да я копирате на компютъра."
"Точно така."
"Това звучи изискващо огромно старание.
Колко време отне да запишете едно клетъчно делене?"
"Мисля, че направих за един ден, направих две клетъчни деления.
Нещо като пълен работен ден,
така че, вероятно няколко часа за едно.
Мисля, че всъщност, нещото което отне повече време беше текста.
Ние анимирахме думата "растеж".
Анимирахме я как става все по-малка и по-висока и по-широка.
И за това, буквално добавях по едно семенце в определен момент
за да създадем тази анимация."
"И така, как анимирахте думата рак?"
"Всъщност започнах с думата рак написана
и после се движехме наобратно,
и аз отстранявах хирургически по едно семе в даден момент,
и след това показахме този клип наобратно,
за да изглежда както се появява.
Ние използваме този трик многократно в стоп-моушън,
защото ако искате нещата да си пасват напълно
всеки път, когато имате неща, които се събират
или се разпадат,
обикновено има повече смисъл
да започнете с кадъра, в който са заедно,
и след това да работите от там,
и да ги разпръснете от там,
и след това, просто да покажете това на обратно.
Това изисква по-малко усилия.
Стоп-моушън анимацията изиксва усилия,
тя е продукт на любов,
но също трябва да бъдете и практични
когато имате срок."
"Значи, там е тази техника, която вие използвате
за да направите клетките да изглеждат като живи,
така че те просто не седят там.
Това се нарича шимъринг (букв. пр. блестене).
Как точно работи това?"
"Значи, в анимацията, шимъринг е обикновено когато
правите рисувана анимация,
и рисувате същата рисунка няколко пъти
но с малки изменения,
така че по този начин нямате застоял, неподвижен кадър
под камерата.
С клетките, използвайки семената и бонбоните,
имахме възможността да ги представим
все едно са вибриращи и пулсиращи по определен начин.
И така, това са всъщност, в зависимост от клетката,
три до пет снимки.
С бонбоните Нърдс,
пренареждах позицията им всеки път,
така че там всъщност премахвах всички цветни бонбони,
оставяйки лилавите в центъра
и премествайки цветните отново
в различна позиция.
Но със семената,
когато семената блестяха,
за това всъщност,
просто много, много, много леко
прекарвах ръката си много леко
и след това се уверявах, че никоя от тях
не е напуснала ограниченията на клетката,
оправях контурите,
и правех снимката,
и после с малки промени правех това отново.
Така че само леко променяше позицията им,
или ги подравняваше малко,
така че можехме да направим това отново и отново.
И тези неща се показваха на това което аниматорите наричат тройки.
И тройки означава, че всяка снимка
е на екрана за три кадъра
от двадесет и четири кадъра в секунда.
Така че, за блещуканията вие виждате
осем различни картини всяка секунда на кадри."
"Колко от вашият пот и сълзи
е по тези бонбони Нърдс?"
"Мисля, всъщност, ако бъда честна,
че частта, която беше най-изпотяваща
при използването на бонбоните за анимацията
беше момента, когато трябваше да ги разделяме на цветове
за да ги използваме при анимирането.
Всеки път когато ги поставях на екрана за анимиране,
на масата за да ги анимирам,
трябваше да ги разделям отново
в края на деня.
И това беше най-разочароващата част.
И, честно казано, до около преди три седмици,
изпуснах чантата си на земята
и нещо като леща падна от чантата ми на пода.
Като че ли това видео ще остане с мен завинаги."
"В чантата ти."
"В чантата ми.
Тя отива където отивам и аз."