[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.92,0:00:05.30,Default,,0000,0000,0000,,[마틴 퍼이어: "빅 블링"] Dialogue: 0,0:00:17.02,0:00:19.36,Default,,0000,0000,0000,,[퍼이어] 작품을 만드는 동안 이야기가 만들어집니다. Dialogue: 0,0:00:22.04,0:00:24.36,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 사물을 제작하는 동안에 서사가 만들어집니다. Dialogue: 0,0:00:24.37,0:00:26.03,Default,,0000,0000,0000,,이런 사실이이 저를 매혹시킵니다. Dialogue: 0,0:00:27.66,0:00:29.28,Default,,0000,0000,0000,,끊임없이 작업을 하다보면 Dialogue: 0,0:00:29.28,0:00:31.94,Default,,0000,0000,0000,,작품마다 고유의 이야기가 만들어지는 순간과 마주하게 될 때가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:32.58,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 그런 순간들은 예술가에게만 찾아오는 것은 아닌 듯 합니다. Dialogue: 0,0:00:35.32,0:00:37.62,Default,,0000,0000,0000,,저는 제 작품을 보는 사람들의 반응을 유심히 살피는데 Dialogue: 0,0:00:37.62,0:00:39.83,Default,,0000,0000,0000,,그들은 작품이 만들어진 방식에 Dialogue: 0,0:00:39.83,0:00:41.45,Default,,0000,0000,0000,,관심을 가집니다. Dialogue: 0,0:00:43.04,0:00:44.63,Default,,0000,0000,0000,,그런 관심은 단순히 작품의 결과만에 국한되지는 않으며 Dialogue: 0,0:00:44.63,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,실제 그것이 만들어지는 과정에까지도 확장됩니다. Dialogue: 0,0:00:48.58,0:00:50.38,Default,,0000,0000,0000,,[크래그 밴 콧] 우리는 작은 나무 조각을 가지고 Dialogue: 0,0:00:50.39,0:00:51.66,Default,,0000,0000,0000,,큰 나무 막대를 만들어 볼 겁니다. Dialogue: 0,0:00:51.66,0:00:52.42,Default,,0000,0000,0000,,[크래그 밴 콧, 의장, 유날람] Dialogue: 0,0:00:52.42,0:00:54.45,Default,,0000,0000,0000,,접착재와 클램프 Dialogue: 0,0:00:54.45,0:00:56.77,Default,,0000,0000,0000,,그리고 고주파를 사용해서 Dialogue: 0,0:00:57.03,0:00:58.95,Default,,0000,0000,0000,,모든 막대를 함께 이어주겠습니다. Dialogue: 0,0:00:59.74,0:01:02.55,Default,,0000,0000,0000,,마틴이 추구하는 복잡성이라는 요소를 Dialogue: 0,0:01:02.55,0:01:04.49,Default,,0000,0000,0000,,실현하기 위해서 우리는 Dialogue: 0,0:01:04.49,0:01:06.23,Default,,0000,0000,0000,,새 기계를 사야 했습니다. Dialogue: 0,0:01:06.84,0:01:10.21,Default,,0000,0000,0000,,우리는 아치형 구조물을 만들기 위해서 굉장히 좁은 각도의 반경을 만들어야 했습니다. Dialogue: 0,0:01:10.21,0:01:13.13,Default,,0000,0000,0000,,가로로 놓인 반원형 판이 세로로 놓인 합판을 지지하는 구조물이었습니다. Dialogue: 0,0:01:13.13,0:01:14.91,Default,,0000,0000,0000,,그리고 좁은 각도가 많이 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:16.20,0:01:18.80,Default,,0000,0000,0000,,이런 구조를 사용해서 이전에 얻지 못한 새로운 구조물이 만들어지곤 합니다. Dialogue: 0,0:01:19.20,0:01:21.22,Default,,0000,0000,0000,,우리가 만든 작품은 지붕이라고 부르는 윗부분을 지지하고 Dialogue: 0,0:01:21.73,0:01:24.83,Default,,0000,0000,0000,,지붕 아래에 있는 것이 밖으로 드러나게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:25.58,0:01:27.76,Default,,0000,0000,0000,,[퍼이어] 저는 작업을 하며 많은 가능성을 열어두어야 했어요 Dialogue: 0,0:01:27.76,0:01:29.84,Default,,0000,0000,0000,,조수들과 일할 때도 Dialogue: 0,0:01:29.84,0:01:31.86,Default,,0000,0000,0000,,작업실 외부 사람들과 작업할 때도요. Dialogue: 0,0:01:31.86,0:01:34.68,Default,,0000,0000,0000,,저는 더 큰 규모의 작품을 만들기 위해서 외부 사람들을 만납니다. Dialogue: 0,0:01:34.68,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,저의 작업실에서는 30이나 40, 또는 50피트 높이의 Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:40.14,Default,,0000,0000,0000,,작품을 만들 수 있는 장비가 없기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:41.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 특정한 재료를 가지고 작업을 할 수 있는 Dialogue: 0,0:01:41.98,0:01:43.26,Default,,0000,0000,0000,,기술 설비가 없습니다. Dialogue: 0,0:01:44.14,0:01:46.08,Default,,0000,0000,0000,,그래서 다른 사람의 손에 저의 작품을 맡기고 Dialogue: 0,0:01:46.96,0:01:48.34,Default,,0000,0000,0000,,그들의 기술을 신뢰하고 Dialogue: 0,0:01:48.35,0:01:50.01,Default,,0000,0000,0000,,그들이 원하는 요소를 기꺼이 작품에 반영할 수 있게 하는 거죠. Dialogue: 0,0:01:54.40,0:01:58.08,Default,,0000,0000,0000,,[존 래쉬] 이건 산업화를 떠올리게 하는 작품이었습니다. Dialogue: 0,0:01:58.44,0:02:02.17,Default,,0000,0000,0000,,외관을 처음 보았을 때 마치 구조선을 보는 것 같았습니다. Dialogue: 0,0:02:02.17,0:02:05.56,Default,,0000,0000,0000,,우리는 프로젝트를 위해서 재활용된 목재에 대해서 조사를 했습니다. Dialogue: 0,0:02:05.56,0:02:06.73,Default,,0000,0000,0000,,[매디슨 스퀘어 공원, 뉴욕시] Dialogue: 0,0:02:06.73,0:02:08.73,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 문제가 있었는데 Dialogue: 0,0:02:08.73,0:02:09.89,Default,,0000,0000,0000,,작품을 공공장소에 설치해야 했습니다. Dialogue: 0,0:02:09.89,0:02:12.90,Default,,0000,0000,0000,,작품이 구조적으로 안전하게 만들기 위해서 Dialogue: 0,0:02:12.90,0:02:14.38,Default,,0000,0000,0000,,모든 나무조각을 외부 장소에서 가공해야 했습니다. Dialogue: 0,0:02:14.38,0:02:15.26,Default,,0000,0000,0000,,[존 래쉬, 의장, 디지털 아틀리에] Dialogue: 0,0:02:15.30,0:02:18.28,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 공산품처럼 보이게 하기 위해서 Dialogue: 0,0:02:18.28,0:02:20.79,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:21.20,0:02:24.36,Default,,0000,0000,0000,,우리는 작품 전체에 체인 링크나 철망을 Dialogue: 0,0:02:24.36,0:02:25.98,Default,,0000,0000,0000,,둘렀습니다. Dialogue: 0,0:02:35.08,0:02:36.50,Default,,0000,0000,0000,,[퍼이어] 이 작품을 볼 때 Dialogue: 0,0:02:36.51,0:02:37.71,Default,,0000,0000,0000,,가장 중요한 요소가운데 하나가 Dialogue: 0,0:02:37.71,0:02:38.56,Default,,0000,0000,0000,,작품의 크기입니다. Dialogue: 0,0:02:38.57,0:02:39.71,Default,,0000,0000,0000,,작품이 얼만큼 커져야 하는 걸가요? Dialogue: 0,0:02:40.20,0:02:41.78,Default,,0000,0000,0000,,저에게 Dialogue: 0,0:02:41.78,0:02:43.48,Default,,0000,0000,0000,,어떤 면에서 이 질문이 Dialogue: 0,0:02:43.49,0:02:44.54,Default,,0000,0000,0000,,가장 어렵지만 Dialogue: 0,0:02:44.54,0:02:46.48,Default,,0000,0000,0000,,작품의 크기는 프로젝트에서 가장 중요한 중요한 요소이기도 합니다. Dialogue: 0,0:02:51.76,0:02:53.48,Default,,0000,0000,0000,,저는 작품과 건물이 서로 관계를 맺지 않는 Dialogue: 0,0:02:53.48,0:02:55.21,Default,,0000,0000,0000,,기법을 선호합니다. Dialogue: 0,0:02:55.21,0:02:57.26,Default,,0000,0000,0000,,저는 작품이 건물보다는 작품 주위를 오가는 Dialogue: 0,0:02:57.26,0:02:59.36,Default,,0000,0000,0000,,사람들과 관계를 맺기를 선호합니다. Dialogue: 0,0:03:26.78,0:03:29.54,Default,,0000,0000,0000,,저는 용접철망을 반복해서 사용하는데 Dialogue: 0,0:03:29.54,0:03:31.77,Default,,0000,0000,0000,,작품의 크기, 또는 작품의 겉모양을 Dialogue: 0,0:03:31.77,0:03:35.51,Default,,0000,0000,0000,,정의하고 만드는 방식에 Dialogue: 0,0:03:35.51,0:03:36.57,Default,,0000,0000,0000,,관심이 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:37.58,0:03:39.46,Default,,0000,0000,0000,,작품이 설치되는 장소에서 저의 작품은 아주 잘 보입니다. Dialogue: 0,0:03:39.47,0:03:40.74,Default,,0000,0000,0000,,또한 작품을 Dialogue: 0,0:03:40.74,0:03:42.50,Default,,0000,0000,0000,,한눈에 볼 수 있는 다른 이유는 Dialogue: 0,0:03:42.51,0:03:44.07,Default,,0000,0000,0000,,철망에 구멍이 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:44.07,0:03:45.73,Default,,0000,0000,0000,,작품이 개방되어 있습니다. Dialogue: 0,0:03:48.84,0:03:49.72,Default,,0000,0000,0000,,멀리서 보았을 때 Dialogue: 0,0:03:49.72,0:03:52.68,Default,,0000,0000,0000,,작품은 대단히 크고 무거워 보입니다. Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.26,Default,,0000,0000,0000,,제가 좋아하는 다른 기법은 Dialogue: 0,0:03:55.26,0:03:57.80,Default,,0000,0000,0000,,질량과 무게 사이의 이분법을 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:57.81,0:04:00.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:01.29,0:04:02.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:02.57,0:04:03.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:03.76,0:04:05.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:06.36,0:04:07.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:07.84,0:04:09.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:09.58,0:04:10.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:11.26,0:04:12.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:12.44,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:16.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:17.22,0:04:19.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:19.24,0:04:22.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:25.38,Default,,0000,0000,0000,,제 작업은 진화를 위한 잠재력을 가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:04:25.39,0:04:27.76,Default,,0000,0000,0000,,변화와 개방성을 향한 진화 Dialogue: 0,0:04:27.76,0:04:30.96,Default,,0000,0000,0000,,저에게는 이러한 진화가