WEBVTT 00:00:02.920 --> 00:00:05.300 [마틴 퍼이어: "빅 블링"] 00:00:17.020 --> 00:00:19.360 [퍼이어] 물건을 만드는 데는 이야기가 있습니다 00:00:22.040 --> 00:00:24.360 물건의 제작에는 서사가 있습니다 00:00:24.369 --> 00:00:26.029 그것이 저에겐 흥미롭습니다 00:00:27.660 --> 00:00:29.280 제 생각에, 00:00:29.280 --> 00:00:31.939 00:00:32.580 --> 00:00:34.400 그건 그저 작가를 위한 게 아닌 것 같습니다 00:00:35.320 --> 00:00:37.620 00:00:37.620 --> 00:00:39.829 00:00:39.829 --> 00:00:41.449 작업이 만들어지는 과정에서 00:00:43.040 --> 00:00:44.629 (단순히 만들어지는 형태에서가 아니라 00:00:44.629 --> 00:00:46.329 실제 그것이 만들어지는 그 방식에서) 00:00:48.580 --> 00:00:50.380 [크래그 밴 콧] 큰 나무 조각을 만드는데 00:00:50.390 --> 00:00:51.659 작은 나무 조각을 써서 00:00:51.659 --> 00:00:52.420 [크래그 밴 콧, 사장, 유날람] 00:00:52.420 --> 00:00:54.449 접착제와 죔쇠와 00:00:54.449 --> 00:00:56.769 극초단파을 이용해서 00:00:57.030 --> 00:00:58.950 작은 조각을 모두 붙여줍니다 00:00:59.739 --> 00:01:02.549 마틴이 추구하는 복잡성은 00:01:02.549 --> 00:01:04.489 우리가 사실 00:01:04.489 --> 00:01:06.229 새로운 기계를 샀어야 하는 요소였어요 00:01:06.840 --> 00:01:10.210 아치형 구조물에 굉장히 좁은 각도의 반경을 만들어야 했습니다 00:01:10.210 --> 00:01:13.130 (합판을 같이 지지하고 있을 늑재죠) 00:01:13.130 --> 00:01:14.910 그리고 좁은 각도가 많은 있었습니다 00:01:16.200 --> 00:01:18.800 이런 요소가 평소에 하던 작업에서는 많이 없던 노출을 만듭니다 00:01:19.200 --> 00:01:21.220 우리 제품은 지붕을 지탱하고 00:01:21.729 --> 00:01:24.829 지붕 밑에 있는 부분이 노출이 되는 전부입니다 00:01:25.580 --> 00:01:27.760 [퍼이어] 저는 많은 가능성을 열어두어야 했어요 00:01:27.760 --> 00:01:29.840 조수들과 일할 때도 00:01:29.840 --> 00:01:31.859 작업실 외부 사람들과 작업할 때 모두요 00:01:31.859 --> 00:01:34.679 작업실 외부 인력은 큰 작업을 하기 위해 00:01:34.680 --> 00:01:36.440 00:01:36.440 --> 00:01:40.140 00:01:40.149 --> 00:01:41.979 00:01:41.979 --> 00:01:43.259 00:01:44.140 --> 00:01:46.080 그건 자신을 다른 사람 손에 맡기고 00:01:46.960 --> 00:01:48.340 그들의 기술과 00:01:48.350 --> 00:01:50.010 자신이 원하는 것을 하고자 하는 자발성을 믿는 겁니다 00:01:54.400 --> 00:01:58.080 [존 래쉬] 이건 매우 산업화된 작품이 되었을 겁니다 00:01:58.439 --> 00:02:02.170 외관은 구조된 작품처럼 보였습니다 00:02:02.170 --> 00:02:05.560 프로젝트를 위해서 정말 재활용 나무를 조사했었어요 00:02:05.560 --> 00:02:06.729 [매디슨 스퀘어 공원, 뉴욕시] 00:02:06.729 --> 00:02:08.729 어려움이 있었습니다 00:02:08.729 --> 00:02:09.890 작품이 공공장소에 놓여지고 00:02:09.890 --> 00:02:12.900 모든 나무 조각들을 제작해야 했어요 00:02:12.900 --> 00:02:14.380 구조적으로 안전한지 확실히 해야 했기 때문에요 00:02:14.380 --> 00:02:15.260 [존 래쉬, 사장, 디지털 아틀리에] 00:02:15.300 --> 00:02:18.280 그래서 표준에 적합하고 00:02:18.280 --> 00:02:20.790 00:02:21.200 --> 00:02:24.360 00:02:24.360 --> 00:02:25.980 00:02:35.080 --> 00:02:36.500 [퍼이어] 가장 중요한 요소들 중 하나는 00:02:36.510 --> 00:02:37.710 00:02:37.710 --> 00:02:38.560 규모입니다 00:02:38.569 --> 00:02:39.709 얼마나 커야 하느냐죠 00:02:40.200 --> 00:02:41.780 그리고 저에게 00:02:41.780 --> 00:02:43.480 그건 항상, 어떤 방식으로는 00:02:43.489 --> 00:02:44.540 가장 어렵지만 00:02:44.540 --> 00:02:46.480 프로젝트의 가장 중요한 중요한 요소입니다 00:02:51.760 --> 00:02:53.480 저는 작품이 00:02:53.480 --> 00:02:55.209 건물과 연관성을 갖지 않은 것을 00:02:55.209 --> 00:02:57.260 그래서 이 작업은 사람들에게 더 연관성을 갖습니다, 바라건데 00:02:57.260 --> 00:02:59.360 이 작품 주위로 돌아볼 사람들 말이죠 00:03:26.780 --> 00:03:29.540 00:03:29.540 --> 00:03:31.769 00:03:31.769 --> 00:03:35.510 00:03:35.510 --> 00:03:36.570 00:03:37.580 --> 00:03:39.460 00:03:39.469 --> 00:03:40.740 00:03:40.740 --> 00:03:42.500 00:03:42.510 --> 00:03:44.069 00:03:44.069 --> 00:03:45.729 00:03:48.840 --> 00:03:49.720 00:03:49.720 --> 00:03:52.680 00:03:53.000 --> 00:03:55.260 00:03:55.260 --> 00:03:57.800 00:03:57.810 --> 00:04:00.830 00:04:01.290 --> 00:04:02.569 00:04:02.569 --> 00:04:03.760 00:04:03.760 --> 00:04:05.200 00:04:06.360 --> 00:04:07.840 00:04:07.840 --> 00:04:09.579 00:04:09.579 --> 00:04:10.799 00:04:11.260 --> 00:04:12.440 00:04:12.440 --> 00:04:13.240 00:04:13.249 --> 00:04:16.650 00:04:17.220 --> 00:04:19.239 00:04:19.239 --> 00:04:22.099 00:04:23.380 --> 00:04:25.380 제 작업은 진화를 위한 잠재력을 가지고 있습니다 00:04:25.390 --> 00:04:27.760 변화와 개방성을 향한 진화 00:04:27.760 --> 00:04:30.960 저에게는 이러한 진화가