1 00:00:00,952 --> 00:00:03,476 Jag vill börja med att göra ett experiment. 2 00:00:04,857 --> 00:00:08,307 Jag kommer spela upp tre videor av en regnig dag. 3 00:00:08,935 --> 00:00:12,819 Men jag har bytt ut ljudet i en av videorna, 4 00:00:12,843 --> 00:00:15,217 och istället för ljudet av regn, 5 00:00:15,241 --> 00:00:18,309 har jag lagt till ljudet av bacon som steks. 6 00:00:19,137 --> 00:00:23,109 Så jag vill att ni tänker noga på vilket klipp baconet finns med i. 7 00:00:23,695 --> 00:00:25,607 (Regn faller) 8 00:00:27,394 --> 00:00:29,300 (Regn faller) 9 00:00:31,627 --> 00:00:33,532 (Regn faller) 10 00:00:40,611 --> 00:00:41,893 Okej. 11 00:00:43,064 --> 00:00:45,638 Förresten, jag ljög. 12 00:00:45,662 --> 00:00:46,932 De är alla bacon. 13 00:00:46,956 --> 00:00:48,531 (Bacon fräser) 14 00:00:52,276 --> 00:00:54,303 (Applåder) 15 00:00:57,216 --> 00:01:00,489 Min poäng är inte att göra er hungriga 16 00:01:00,513 --> 00:01:02,162 varje gång ni ser en regnig scen, 17 00:01:02,186 --> 00:01:08,106 utan att visa att våra hjärnor är betingade att omfamna lögnerna. 18 00:01:08,696 --> 00:01:10,794 Vi är inte ute efter noggrannhet. 19 00:01:11,754 --> 00:01:14,539 Så på ämnet bedrägeri, 20 00:01:14,563 --> 00:01:17,926 ville jag citera en av mina favoritförfattare. 21 00:01:17,950 --> 00:01:24,899 I "Lögnens förfall" etablerar Oscar Wilde idén 22 00:01:24,923 --> 00:01:30,612 att all dålig konst kommer från kopierandet av naturen och realism; 23 00:01:31,096 --> 00:01:36,340 och all stor konst kommer från ljugande och lureri, 24 00:01:37,030 --> 00:01:40,063 och berättande av vackra, osanna saker. 25 00:01:40,087 --> 00:01:44,001 Så när du tittar på en film 26 00:01:44,890 --> 00:01:46,402 och en telefon ringer, 27 00:01:46,426 --> 00:01:48,428 ringer den egentligen inte. 28 00:01:48,942 --> 00:01:53,196 Den har lagts till senare vid postproduktion i en studio. 29 00:01:53,220 --> 00:01:56,074 Alla ljud som du hör är falska. 30 00:01:56,098 --> 00:01:57,702 Allt, utom dialogen, 31 00:01:57,702 --> 00:01:58,790 är falskt. 32 00:01:58,790 --> 00:02:02,770 När du tittar på en film och du ser en fågel som flaxar med vingarna... 33 00:02:02,794 --> 00:02:04,815 (Vingslag) 34 00:02:06,141 --> 00:02:08,404 ...så har de inte spelat in fågelljud. 35 00:02:08,428 --> 00:02:13,422 Det låter mycket mer realistiskt om du spelar in ett lakan 36 00:02:13,446 --> 00:02:14,998 eller skakande kökshandskar. 37 00:02:15,022 --> 00:02:17,374 (Skak) 38 00:02:18,849 --> 00:02:21,792 Förbränningen av en cigarett på nära håll... 39 00:02:21,816 --> 00:02:23,813 (Cigarett brinner) 40 00:02:25,351 --> 00:02:28,102 ...det låter faktiskt mycket mer autentiskt 41 00:02:28,126 --> 00:02:30,971 om du tar en liten boll av plastfolie 42 00:02:30,995 --> 00:02:32,213 och släpper ut den. 43 00:02:32,237 --> 00:02:35,380 (Plastfolie släpps ut) 44 00:02:35,869 --> 00:02:37,272 Slag? 45 00:02:37,296 --> 00:02:38,818 (Slag) 46 00:02:38,842 --> 00:02:40,774 Oj, låt mig spela upp det igen. 47 00:02:40,798 --> 00:02:41,997 (Slag) 48 00:02:42,535 --> 00:02:46,271 Det görs ofta genom att sticka en kniv i grönsaker, 49 00:02:46,295 --> 00:02:47,717 vanligen kål. 50 00:02:48,661 --> 00:02:50,113 (Kål stucken med kniv) 51 00:02:50,788 --> 00:02:53,752 Nästa ... att bryta ben. 52 00:02:53,776 --> 00:02:56,001 (Ben bryts) 53 00:02:56,670 --> 00:02:59,004 Tja, ingen skadades. 54 00:02:59,028 --> 00:03:00,428 Det är faktiskt ... 55 00:03:01,163 --> 00:03:04,418 selleri eller fryst sallat som bryts. 56 00:03:04,442 --> 00:03:06,483 (Bryter fryst sallat eller selleri) 57 00:03:06,947 --> 00:03:08,179 (Skratt) 58 00:03:09,253 --> 00:03:13,968 Att skapa rätt ljud är inte alltid så lätt 59 00:03:13,992 --> 00:03:15,899 som en resa till snabbköpet 60 00:03:15,923 --> 00:03:18,619 och att gå till grönsaksavdelningen. 61 00:03:18,643 --> 00:03:21,018 Men det är ofta mycket mer komplicerat än så. 62 00:03:21,042 --> 00:03:24,065 Så låt oss bakåtkompilera tillsammans, 63 00:03:24,089 --> 00:03:26,413 skapandet av ljudeffekter. 64 00:03:26,437 --> 00:03:29,786 En av mina favoritberättelser kommer från Frank Serafine. 65 00:03:29,810 --> 00:03:31,771 Han är bidragsgivare till vårt bibliotek, 66 00:03:31,771 --> 00:03:35,247 och en stor ljuddesigner för "Tron" och "Star Trek" och andra. 67 00:03:36,291 --> 00:03:41,549 Han var en del av Paramount-laget som vann Oscar för bästa ljud 68 00:03:41,573 --> 00:03:43,504 för "Jakten på Röd Oktober." 69 00:03:43,528 --> 00:03:46,918 I denna kalla kriget-klassiker, på 90-talet, 70 00:03:46,942 --> 00:03:51,727 ombads de att producera ljudet av ubåtens propeller. 71 00:03:51,751 --> 00:03:53,146 Så de hade ett litet problem: 72 00:03:53,146 --> 00:03:56,640 de kunde inte riktigt hitta en ubåt i västra Hollywood. 73 00:03:56,664 --> 00:04:00,322 Så i princip, vad de gjorde var, 74 00:04:00,346 --> 00:04:03,701 de gick till en väns pool, 75 00:04:03,725 --> 00:04:08,370 och Frank utförde en kanonkula, eller bomba. 76 00:04:09,069 --> 00:04:11,265 De placerade en undervattensmikrofon 77 00:04:11,289 --> 00:04:14,065 och en mikrofon i luften utanför poolen. 78 00:04:14,089 --> 00:04:17,342 Så här lät undervattensmikrofonen. 79 00:04:17,366 --> 00:04:18,901 (Undervattenssprång) 80 00:04:19,608 --> 00:04:21,164 När man la till luftmikrofonen 81 00:04:21,164 --> 00:04:23,091 lät det så här: 82 00:04:23,115 --> 00:04:25,490 (Vattenplask) 83 00:04:25,514 --> 00:04:29,961 Så nu tog de ljudet och tog ner det en oktav, 84 00:04:29,985 --> 00:04:32,461 ungefär som att sakta ner en skiva. 85 00:04:32,850 --> 00:04:35,266 (Vatten stänker vid lägre oktav) 86 00:04:35,929 --> 00:04:38,697 Och sedan tog de bort många höga frekvenser. 87 00:04:38,721 --> 00:04:40,996 (Vattenplask) 88 00:04:41,020 --> 00:04:43,076 Och tog ner det ytterligare en oktav. 89 00:04:44,314 --> 00:04:46,602 (Vattenstänk vid lägre oktav) 90 00:04:46,626 --> 00:04:49,132 Och sedan la de till lite stänk 91 00:04:49,156 --> 00:04:51,440 från luftmikrofonen. 92 00:04:51,464 --> 00:04:54,629 (Vattenplask) 93 00:04:54,653 --> 00:04:57,191 Och genom att kretsa och upprepa ljudet, 94 00:04:57,215 --> 00:04:58,405 fick de detta: 95 00:04:58,429 --> 00:05:01,270 (Propeller snurrar) 96 00:05:04,463 --> 00:05:10,991 Så, kreativitet och teknik tillsammans i syfte att skapa illusionen 97 00:05:11,015 --> 00:05:14,186 att vi är inne i ubåten. 98 00:05:14,868 --> 00:05:18,229 Men när du har skapat dina ljud 99 00:05:18,253 --> 00:05:20,647 och du har synkroniserat dem till bilden, 100 00:05:20,671 --> 00:05:24,722 vill du att dessa ljud lever i berättelsens värld. 101 00:05:25,397 --> 00:05:29,431 Och ett av de bästa sätten att göra det på är att lägga till efterklang. 102 00:05:29,997 --> 00:05:32,612 Så detta är det första ljudverktyget jag vill prata om. 103 00:05:33,198 --> 00:05:38,314 Efterklang, eller reverb, är ihållande av ljud 104 00:05:38,314 --> 00:05:40,335 efter att det ursprungliga ljudet upphört. 105 00:05:40,335 --> 00:05:42,867 Så det är typ som... 106 00:05:42,891 --> 00:05:45,927 ...alla reflektioner från materialen, 107 00:05:45,951 --> 00:05:48,838 objekten och väggarna runt ljudet. 108 00:05:48,862 --> 00:05:51,074 Ta, till exempel, ljudet av ett skott. 109 00:05:51,098 --> 00:05:54,100 Det ursprungliga ljudet är mindre än en halv sekund långt. 110 00:05:56,138 --> 00:05:57,288 (Skott) 111 00:05:57,747 --> 00:05:59,436 Genom att lägga till reverb, 112 00:05:59,460 --> 00:06:02,677 kan vi få det att låta som att det spelades in i ett badrum. 113 00:06:03,350 --> 00:06:05,033 (Efterklangen av skott i badrum) 114 00:06:05,057 --> 00:06:08,562 Eller som den spelades in inuti ett kapell eller en kyrka. 115 00:06:08,887 --> 00:06:10,570 (Efterklangen av skott i en kyrka) 116 00:06:11,043 --> 00:06:13,047 Eller i en kanjon. 117 00:06:14,199 --> 00:06:15,960 (Efterklangen av skott i en kanjon) 118 00:06:15,984 --> 00:06:18,637 Så efterklang ger oss mycket information 119 00:06:18,661 --> 00:06:23,591 om utrymmet mellan lyssnaren och den ursprungliga ljudkällan. 120 00:06:23,615 --> 00:06:25,724 Om ljudet är smaken, 121 00:06:25,748 --> 00:06:29,932 är efterklang ungefär som ljudets lukt. 122 00:06:30,309 --> 00:06:32,467 Men efterklang kan göra mycket mer. 123 00:06:32,491 --> 00:06:36,401 Att lyssna till ett ljud med mycket mindre efterklang 124 00:06:36,425 --> 00:06:38,508 än det som skärmens action har 125 00:06:38,532 --> 00:06:41,552 kommer omedelbart att signalera för oss 126 00:06:41,576 --> 00:06:44,219 att vi lyssnar på en kommentator, 127 00:06:44,243 --> 00:06:49,034 en objektiv berättare som inte deltar i händelserna på skärmen. 128 00:06:50,471 --> 00:06:55,092 Dessutom hörs ofta känslomässigt intima stunder på film 129 00:06:55,092 --> 00:06:56,633 utan någon efterklang, 130 00:06:56,657 --> 00:07:00,627 eftersom det är hur det skulle låta om någon talade i vårt öra. 131 00:07:01,024 --> 00:07:02,985 Å andra sidan, 132 00:07:03,009 --> 00:07:05,505 att lägga till mycket efterklang till en röst 133 00:07:05,529 --> 00:07:08,906 kommer att få oss att tro att vi lyssnar på en tillbakablick, 134 00:07:09,637 --> 00:07:12,946 eller kanske att vi är inne i huvudet på en karaktär 135 00:07:13,946 --> 00:07:16,422 eller att vi lyssnar till Guds röst. 136 00:07:16,446 --> 00:07:18,708 Eller, ännu mer kraftfullt på film, 137 00:07:18,732 --> 00:07:20,219 Morgan Freeman. 138 00:07:20,243 --> 00:07:21,527 (Skratt) 139 00:07:21,551 --> 00:07:22,718 Så... 140 00:07:22,742 --> 00:07:24,972 (Applåder) 141 00:07:25,502 --> 00:07:29,373 ...men vad är några andra verktyg eller lösningar 142 00:07:29,397 --> 00:07:31,257 som ljuddesigners använder? 143 00:07:32,186 --> 00:07:34,489 Tja, här är en riktigt stor en. 144 00:07:39,901 --> 00:07:41,198 Det är tystnad. 145 00:07:41,807 --> 00:07:45,411 Några ögonblick av tystnad kommer att göra oss uppmärksamma. 146 00:07:45,881 --> 00:07:48,321 Och i västvärlden, 147 00:07:48,345 --> 00:07:50,468 är vi inte riktigt vana vid verbal tystnad. 148 00:07:50,492 --> 00:07:53,521 De anses obekväma eller oförskämda. 149 00:07:54,537 --> 00:07:58,110 Så tystnad före verbal kommunikation 150 00:07:59,021 --> 00:08:01,081 kan skapa en hel del spänning. 151 00:08:01,105 --> 00:08:04,810 Men föreställ dig en riktigt stor Hollywoodfilm, 152 00:08:04,834 --> 00:08:09,178 där det är fullt av explosioner och automatiska vapen. 153 00:08:10,389 --> 00:08:13,984 Högljutt slutar att vara högt efter ett tag. 154 00:08:14,008 --> 00:08:15,952 Så på ett yin-yang sätt, 155 00:08:15,976 --> 00:08:19,113 behöver tystnad högljuddhet och högljuddhet behöver tystnad 156 00:08:19,137 --> 00:08:21,535 för att någon av dem ska ha någon effekt. 157 00:08:22,350 --> 00:08:23,727 Men vad betyder tystnad? 158 00:08:23,751 --> 00:08:26,689 Det beror på hur den används från film till film. 159 00:08:27,416 --> 00:08:30,595 Tystnad kan placera oss inne i huvudet på en karaktär 160 00:08:30,619 --> 00:08:32,237 eller vara tankeväckande. 161 00:08:32,261 --> 00:08:35,314 Vi förknippar ofta tystnader med ... 162 00:08:36,654 --> 00:08:37,972 begrundande, 163 00:08:38,558 --> 00:08:39,815 meditation, 164 00:08:41,185 --> 00:08:42,752 att vara i djupa tankar. 165 00:08:44,569 --> 00:08:47,671 Men bortsett från att ha en betydelse, 166 00:08:47,695 --> 00:08:49,865 blir tystnad en tom duk 167 00:08:49,889 --> 00:08:54,414 på vilken tittaren uppmanas att måla sina egna tankar. 168 00:08:54,962 --> 00:08:58,638 Men jag vill göra det tydligt: det finns inget som heter tystnad. 169 00:08:59,192 --> 00:09:03,637 Och jag vet att det låter som det mest pretentiösa TED Talk-uttalandet någonsin. 170 00:09:04,835 --> 00:09:10,140 Men även om man skulle gå in i ett rum utan efterklang 171 00:09:10,164 --> 00:09:12,229 och utan externa ljud, 172 00:09:12,253 --> 00:09:15,370 skulle man fortfarande kunna höra ljudet av sitt eget blod. 173 00:09:16,004 --> 00:09:20,321 Och på bio, traditionellt, har det aldrig funnits en tyst stund 174 00:09:20,345 --> 00:09:22,265 på grund av ljudet av projektorn. 175 00:09:22,716 --> 00:09:25,163 Och även i dagens Dolby-värld, 176 00:09:26,034 --> 00:09:29,515 finns det egentligen inte någon tystnad om du lyssnar till din omgivning. 177 00:09:30,485 --> 00:09:32,710 Det finns alltid någon form av buller. 178 00:09:32,734 --> 00:09:35,661 Eftersom det inte finns någon tystnad, 179 00:09:35,685 --> 00:09:39,256 vad använder filmskapare och ljuddesigners? 180 00:09:39,280 --> 00:09:43,776 Jo, som en synonym, använder de ofta stämningar. 181 00:09:44,307 --> 00:09:48,176 Stämningar är de unika bakgrundsljud 182 00:09:48,200 --> 00:09:51,248 som är specifika för varje plats. 183 00:09:51,272 --> 00:09:53,121 Varje plats har ett unikt ljud, 184 00:09:53,145 --> 00:09:55,121 och varje rum har ett unikt ljud, 185 00:09:55,145 --> 00:09:56,718 som kallas rumston. 186 00:09:56,742 --> 00:09:59,165 Så här är en inspelning av en marknad i Marocko. 187 00:09:59,189 --> 00:10:02,129 (Röster, musik) 188 00:10:05,470 --> 00:10:08,238 Och här är en inspelning av Times Square i New York. 189 00:10:08,843 --> 00:10:11,826 (Trafikljud, biltutor, röster) 190 00:10:15,449 --> 00:10:19,071 Rumstonen är tillsatsen av alla ljud inne i rummet: 191 00:10:19,095 --> 00:10:21,484 ventilationen, uppvärmningen, kylskåpet. 192 00:10:21,508 --> 00:10:24,419 Här är en inspelning från min lägenhet i Brooklyn. 193 00:10:24,443 --> 00:10:29,321 [Du kan höra ventilationen, pannan, kylskåpet och gatutrafik] 194 00:10:35,422 --> 00:10:39,726 Stämningar fungerar på det mest grundläggande sättet. 195 00:10:40,718 --> 00:10:43,572 De kan tala direkt till hjärnan, omedvetet. 196 00:10:44,538 --> 00:10:50,387 Så, fågelkvitter utanför ditt fönster kan tyda på normalitet, 197 00:10:50,937 --> 00:10:53,728 kanske för att, som art, 198 00:10:53,752 --> 00:10:57,889 har vi hört det ljudet varje morgon i miljontals år. 199 00:10:58,360 --> 00:11:02,303 (Fåglar kvittrar) 200 00:11:05,839 --> 00:11:09,480 Å andra sidan, har industriella ljud introducerats för oss 201 00:11:09,504 --> 00:11:10,995 lite mer nyligen. 202 00:11:11,879 --> 00:11:13,637 Även om jag personligen gillar dem... 203 00:11:13,637 --> 00:11:16,458 ...de har använts av en av mina hjältar, David Lynch, 204 00:11:16,458 --> 00:11:18,377 och hans ljuddesigner, Alan Splet... 205 00:11:18,377 --> 00:11:21,009 ...har industriella ljud ofta negativa associationer. 206 00:11:21,033 --> 00:11:23,787 (Maskinljud) 207 00:11:28,092 --> 00:11:32,948 Ljudeffekter kan använda vårt emotionella minne. 208 00:11:34,869 --> 00:11:37,226 Ibland kan de vara så betydande 209 00:11:37,250 --> 00:11:39,824 att de blir en karaktär i en film. 210 00:11:40,569 --> 00:11:45,174 Ljudet av åska kan tyda på gudomligt ingripande eller ilska. 211 00:11:46,373 --> 00:11:49,338 (Åska) 212 00:11:51,957 --> 00:11:55,932 Kyrkklockor kan påminna oss om tidens gång, 213 00:11:55,956 --> 00:11:57,861 eller kanske vår egen dödlighet. 214 00:11:59,827 --> 00:12:03,341 (Klockor ringer) 215 00:12:07,773 --> 00:12:12,263 Och glas som går sönder kan indikera slutet på en relation 216 00:12:12,287 --> 00:12:13,515 eller en vänskap. 217 00:12:14,390 --> 00:12:16,191 (Glas går sönder) 218 00:12:16,788 --> 00:12:20,341 Forskarna tror att dissonanta ljud, 219 00:12:20,365 --> 00:12:25,136 exempelvis bleckblåsinstrument, spelade mycket högt, 220 00:12:26,438 --> 00:12:30,882 kan påminna oss om djur som ylar i naturen 221 00:12:30,906 --> 00:12:34,033 och därför skapa en känsla av irritation eller rädsla. 222 00:12:34,506 --> 00:12:37,437 (Bleckblåsinstrument spelar) 223 00:12:40,714 --> 00:12:43,886 Så nu har vi talat om skärmljud. 224 00:12:44,298 --> 00:12:48,931 Men ibland kan källan till ett ljud inte ses. 225 00:12:48,955 --> 00:12:51,479 Det är vad vi kallar ljud utanför skärmen, 226 00:12:51,503 --> 00:12:52,951 eller "akusmatik." 227 00:12:53,641 --> 00:12:55,275 Akusmatiska ljud... 228 00:12:55,887 --> 00:13:00,920 ...termen "akusmatisk" kommer från Pythagoras i antika Grekland, 229 00:13:00,944 --> 00:13:04,535 som brukade undervisa bakom en slöja eller gardin i flera år, 230 00:13:04,559 --> 00:13:07,749 utan att avslöja sig själv för sina lärjungar. 231 00:13:07,773 --> 00:13:10,561 Jag tror att matematikern och filosofen trodde att, 232 00:13:11,727 --> 00:13:12,878 på det sättet, 233 00:13:13,584 --> 00:13:17,621 fokuserade hans elever kanske mer på rösten, 234 00:13:17,645 --> 00:13:19,609 och hans ord och dess betydelse, 235 00:13:19,633 --> 00:13:22,803 snarare än det visuella när han pratade. 236 00:13:22,827 --> 00:13:25,526 Så ungefär som Trollkarlen från Oz, 237 00:13:27,660 --> 00:13:30,364 eller Big Brother i "1984", 238 00:13:30,388 --> 00:13:33,654 skapar separationen av rösten från dess källa, 239 00:13:33,678 --> 00:13:35,569 separationen mellan orsak och verkan, 240 00:13:36,379 --> 00:13:40,174 en slags känsla av en allestädesnärvaro eller panoptikon, 241 00:13:40,198 --> 00:13:42,278 och därav, auktoritet. 242 00:13:43,156 --> 00:13:46,217 Det finns en stark tradition av akusmatiska ljud. 243 00:13:47,129 --> 00:13:53,739 Nunnor i kloster i Rom och Venedig brukade sjunga i rum 244 00:13:53,763 --> 00:13:57,622 uppe i gallerier nära taket, 245 00:13:57,646 --> 00:14:01,586 och skapa en illusion av att vi lyssnar på änglar uppe i skyn. 246 00:14:02,390 --> 00:14:06,080 Richard Wagner skapade den dolda orkestern 247 00:14:06,104 --> 00:14:09,940 som placerades i en grop mellan scenen och publiken. 248 00:14:09,964 --> 00:14:15,007 Och en av mina hjältar, Aphex Twin, gömde sig i klubbars mörka hörn. 249 00:14:15,420 --> 00:14:20,163 Jag tror att vad alla dessa mästare visste är, att genom att dölja källan, 250 00:14:20,187 --> 00:14:21,850 skapar man en känsla av mystik. 251 00:14:21,874 --> 00:14:23,943 Detta har setts i filmer om och om igen, 252 00:14:23,967 --> 00:14:27,047 med Hitchcock, och Ridley Scott i "Alien". 253 00:14:27,071 --> 00:14:29,463 Att höra ett ljud utan att veta dess källa 254 00:14:29,487 --> 00:14:32,712 kommer att skapa någon form av spänning. 255 00:14:34,530 --> 00:14:40,144 Det kan också minimera vissa visuella begränsningar som regissörer har 256 00:14:40,168 --> 00:14:43,858 och kan visa något som inte fanns där under inspelningen. 257 00:14:43,882 --> 00:14:45,967 Och om allt detta låter lite teoretiskt, 258 00:14:45,991 --> 00:14:48,397 vill jag spela upp en liten video. 259 00:14:49,289 --> 00:14:51,816 (Leksak piper) 260 00:14:52,383 --> 00:14:55,034 (Skrivmaskin) 261 00:14:55,761 --> 00:14:58,267 (Trummor) 262 00:14:59,164 --> 00:15:01,485 (Pingis) 263 00:15:02,484 --> 00:15:05,444 (Knivar som slipas) 264 00:15:05,786 --> 00:15:08,832 (Skiva repas) 265 00:15:09,405 --> 00:15:10,591 (Såg skär) 266 00:15:10,615 --> 00:15:12,072 (Kvinna skriker) 267 00:15:12,663 --> 00:15:16,458 Vad jag försöker att demonstrera med dessa verktyg 268 00:15:17,930 --> 00:15:20,119 är att ljud är ett språk. 269 00:15:20,516 --> 00:15:23,658 Det kan lura oss genom att transportera oss geografiskt; 270 00:15:24,571 --> 00:15:26,087 det kan ändra stämningen; 271 00:15:26,579 --> 00:15:28,000 det kan bestämma takten; 272 00:15:29,482 --> 00:15:32,936 det kan få oss att skratta eller det kan göra oss rädda. 273 00:15:34,698 --> 00:15:38,048 På ett personligt plan, blev jag kär i det språket 274 00:15:38,072 --> 00:15:39,389 för ett par år sedan, 275 00:15:39,413 --> 00:15:44,020 och lyckades på något sätt att göra det till någon form av yrke. 276 00:15:45,274 --> 00:15:48,500 Och jag tror att med vårt arbete genom ljudbiblioteket, 277 00:15:48,524 --> 00:15:54,320 försöker vi typ att expandera det språkets vokabulär. 278 00:15:55,797 --> 00:15:59,279 Och på så sätt vill vi erbjuda de rätta verktygen 279 00:15:59,303 --> 00:16:00,943 till ljuddesigners, 280 00:16:00,967 --> 00:16:02,315 filmskapare, 281 00:16:02,339 --> 00:16:04,174 och videospel- och appdesigners, 282 00:16:04,748 --> 00:16:07,883 för att fortsätta berätta ännu bättre historier, 283 00:16:08,382 --> 00:16:11,114 och skapa ännu vackrare lögner. 284 00:16:11,138 --> 00:16:12,515 Så tack för att ni lyssnade. 285 00:16:12,515 --> 00:16:15,968 (Applåder)