WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:03.476 실험을 하나 하면서 시작해 보죠. 00:00:04.857 --> 00:00:08.307 비 오는 날 영상 세 편을 틀겠습니다. 00:00:08.935 --> 00:00:12.819 그런데 그 중 하나의 소리를 00:00:12.843 --> 00:00:15.217 빗소리 대신에 00:00:15.241 --> 00:00:18.309 베이컨을 굽는 소리로 바꾸었습니다. 00:00:19.137 --> 00:00:23.109 어느 것이 베이컨 굽는 소리인지 주의 깊게 생각해 보세요. NOTE Paragraph 00:00:23.695 --> 00:00:25.607 (빗소리) NOTE Paragraph 00:00:27.394 --> 00:00:29.300 (빗소리) NOTE Paragraph 00:00:31.627 --> 00:00:33.532 (빗소리) NOTE Paragraph 00:00:40.611 --> 00:00:41.893 좋습니다. 00:00:43.064 --> 00:00:45.638 사실은 제가 거짓말을 했습니다. 00:00:45.662 --> 00:00:46.932 전부 베이컨이었어요. NOTE Paragraph 00:00:46.956 --> 00:00:48.531 (지글거리는 베이컨) 00:00:52.276 --> 00:00:54.303 (박수) NOTE Paragraph 00:00:57.216 --> 00:01:00.213 방금 실험의 목적은, 비 오는 장면을 볼 때마다 00:01:00.213 --> 00:01:02.162 여러분을 배고프게 만드려는 것이 아니고 00:01:02.186 --> 00:01:08.106 우리의 뇌가 거짓을 수용하게 되어 있다는 것을 보여드리는 겁니다. 00:01:08.696 --> 00:01:10.794 우리는 정확도를 추구하는 것이 아닙니다. NOTE Paragraph 00:01:11.754 --> 00:01:14.539 이렇게 속는 사람으로서 00:01:14.563 --> 00:01:17.926 제가 좋아하는 작가를 인용하고 싶습니다. 00:01:17.950 --> 00:01:24.773 오스카 와일드는 '거짓말의 쇠퇴'에서 이런 말을 하는데요. 00:01:24.773 --> 00:01:30.666 저속한 예술은 모두 자연을 모방하고 실제인 양 하는 데에서 오며 00:01:31.096 --> 00:01:36.320 위대한 예술은 거짓말하고 속이는 데서 00:01:36.320 --> 00:01:40.743 그리고 아름다운, 실제가 아닌 것을 말하는 데서 온다고 한 바 있습니다. 00:01:40.743 --> 00:01:44.001 그래서 여러분이 영화를 보는 중에 00:01:44.890 --> 00:01:46.402 전화가 울리는 장면이 있더라도 00:01:46.426 --> 00:01:48.428 정말로 전화벨이 울리는 건 아닙니다. 00:01:48.942 --> 00:01:53.196 나중에 작업실에서 촬영 후 편집 작업을 하면서 넣은 거죠. 00:01:53.220 --> 00:01:56.074 여러분이 듣는 모든 소리는 가짜입니다. 00:01:56.098 --> 00:01:57.908 모든 소리, 대화를 제외하면 00:01:57.932 --> 00:01:59.086 모든 소리가 가짜입니다. 00:01:59.110 --> 00:02:02.770 영화에서 새가 날갯짓하는 장면에서는 NOTE Paragraph 00:02:02.794 --> 00:02:04.815 (홰 치는 소리) NOTE Paragraph 00:02:06.141 --> 00:02:08.404 실제로 날갯짓하는 새를 녹음하는 것이 아닙니다. 00:02:08.428 --> 00:02:15.336 종이나 주방용 장갑을 흔들면 더 실제 같은 소리를 얻을 수 있죠. NOTE Paragraph 00:02:15.336 --> 00:02:17.374 (흔드는 소리) NOTE Paragraph 00:02:18.849 --> 00:02:21.792 담배 끝이 타는 것을 아주 가까이서 본 장면은 NOTE Paragraph 00:02:21.816 --> 00:02:23.813 (담배 타들어가는 소리) NOTE Paragraph 00:02:25.351 --> 00:02:28.166 사실 이럴 때 훨씬 진짜같이 들립니다. 00:02:28.166 --> 00:02:32.285 주방에서 사용하는 랩을 동그랗게 뭉쳤다가 놓을 때요. NOTE Paragraph 00:02:32.285 --> 00:02:35.380 (셀로판이나 뭉친 랩이 풀리는 소리) NOTE Paragraph 00:02:35.869 --> 00:02:37.272 주먹으로 치는 소리는요? NOTE Paragraph 00:02:37.296 --> 00:02:38.818 (타격음) NOTE Paragraph 00:02:38.842 --> 00:02:40.774 한번 더 볼게요. NOTE Paragraph 00:02:40.798 --> 00:02:41.997 (타격음) NOTE Paragraph 00:02:42.535 --> 00:02:46.271 이런 소리는 보통 야채에 칼을 꽂는 소리입니다. 00:02:46.295 --> 00:02:47.717 보통은 양배추를 쓰죠. NOTE Paragraph 00:02:48.661 --> 00:02:50.113 (칼로 양배추를 찌르는 소리) NOTE Paragraph 00:02:50.788 --> 00:02:53.752 다음은 뼈가 부러지는 소리입니다. NOTE Paragraph 00:02:53.776 --> 00:02:56.001 (뼈 부러지는 소리) NOTE Paragraph 00:02:56.670 --> 00:02:59.004 음, 실제로 다친 사람은 아무도 없습니다. 00:02:59.028 --> 00:03:00.428 이건 사실 00:03:01.163 --> 00:03:03.912 셀러리나 얼린 상추를 부러뜨리는 소리죠. NOTE Paragraph 00:03:03.912 --> 00:03:06.933 [얼린 상추나 셀러리 부러뜨리는 소리] [브루클린에서는 케일을 써요] NOTE Paragraph 00:03:06.947 --> 00:03:08.179 (웃음) NOTE Paragraph 00:03:09.253 --> 00:03:13.968 알맞은 소리를 만드는 일이 항상 그리 쉬운 것은 아닙니다. 00:03:13.992 --> 00:03:15.899 슈퍼마켓에 가서 00:03:15.923 --> 00:03:18.619 야채 진열대에 가는 일 정도가 아니죠. 00:03:18.643 --> 00:03:21.018 그보다는 훨씬 복잡한 일일 때가 많아요. 00:03:21.042 --> 00:03:24.065 음향 효과를 어떻게 만드는지 00:03:24.089 --> 00:03:26.413 설계 과정을 한번 역으로 추적해 봅시다. NOTE Paragraph 00:03:26.437 --> 00:03:29.310 제가 제일 좋아하는 이야기 하나는 프랭크 세라핀의 이야기입니다. 00:03:29.310 --> 00:03:32.051 그는 우리 음향 라이브러리를 풍성하게 하는 사람이고 00:03:32.051 --> 00:03:36.147 '트론'과 '스타 트랙' 등의 음향을 담당한 대단한 음향 디자이너입니다. 00:03:36.291 --> 00:03:41.549 그리고 그는 영화 '붉은 10월'로 오스카 음향 상을 수상한 00:03:41.573 --> 00:03:43.504 파라마운트 팀의 일원이었습니다. 00:03:43.528 --> 00:03:46.918 90년대에 이 냉전 시대 영화를 만들면서 00:03:46.942 --> 00:03:51.727 그들은 잠수함의 프로펠러 소리를 만들어 달라는 요청을 받았습니다. 00:03:51.751 --> 00:03:53.096 그런데 작은 문제가 있었죠. 00:03:53.120 --> 00:03:56.640 웨스트 할리우드에서 실제 잠수함을 찾을 수 없었던 거죠. 00:03:56.664 --> 00:04:00.322 그래서 그들이 한 일은, 기본적으로 00:04:00.346 --> 00:04:03.701 친구의 수영장을 찾아가서 00:04:03.725 --> 00:04:08.260 프랭크가 몸을 둥글게 말고 물에 뛰어든 겁니다. 00:04:09.069 --> 00:04:11.265 그들은 수중 마이크와 00:04:11.289 --> 00:04:14.065 수영장 바깥쪽에 오버헤드 마이크를 설치했습니다. 00:04:14.089 --> 00:04:17.342 수중 마이크에서 녹음한 소리는 다음과 같습니다. NOTE Paragraph 00:04:17.366 --> 00:04:18.901 (물 밑에서 녹음한 뛰어드는 소리) NOTE Paragraph 00:04:19.608 --> 00:04:21.114 오버헤드 마이크의 음향을 더하면 00:04:21.138 --> 00:04:23.091 이런 식으로 들립니다. NOTE Paragraph 00:04:23.115 --> 00:04:25.490 (물 튀는 소리) NOTE Paragraph 00:04:25.514 --> 00:04:29.961 그들은 이렇게 얻은 소리를 한 옥타브 낮게 조정했습니다. 00:04:29.985 --> 00:04:32.461 녹음한 것을 천천히 트는 것과 비슷한 겁니다. NOTE Paragraph 00:04:32.850 --> 00:04:35.266 (낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) 00:04:35.929 --> 00:04:38.697 그리고 고주파 성분을 많이 없앴습니다. NOTE Paragraph 00:04:38.721 --> 00:04:40.996 (물 튀는 소리) 00:04:41.020 --> 00:04:43.076 그리고 한 옥타브 더 낮추었습니다. NOTE Paragraph 00:04:44.314 --> 00:04:46.602 (낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) 00:04:46.626 --> 00:04:49.132 그 다음 오버헤드 마이크로 녹음한 물 튀는 소리를 00:04:49.156 --> 00:04:51.440 조금 추가했습니다. NOTE Paragraph 00:04:51.464 --> 00:04:54.629 (물 튀는 소리) 00:04:54.653 --> 00:04:56.845 그리고 그 소리를 반복함으로써 00:04:56.845 --> 00:04:58.405 그들은 이런 소리를 얻었습니다. NOTE Paragraph 00:04:58.429 --> 00:05:01.270 (프로펠러 도는 소리) NOTE Paragraph 00:05:04.463 --> 00:05:09.485 그러니까, 창조성과 기술을 함께 사용함으로써 00:05:09.485 --> 00:05:14.186 우리가 잠수함 안에 있다는 환상을 만들어낸 거죠. NOTE Paragraph 00:05:14.868 --> 00:05:18.229 하지만 음향을 만들어내고 00:05:18.253 --> 00:05:20.647 영상에 그것을 맞추었다면 00:05:20.671 --> 00:05:24.722 그 소리가 이야기의 세계에서 생생하게 들려야겠죠. 00:05:25.397 --> 00:05:29.431 그리고 이를 위한 최선의 방법 중 하나는 반향 효과를 넣는 겁니다. 00:05:29.997 --> 00:05:32.612 이것이 제가 말씀 드리려는 첫 번째 음향 도구입니다. 00:05:33.198 --> 00:05:38.320 반향 효과는 원래 소리가 없어진 후에 00:05:38.344 --> 00:05:40.275 남아있는 소리입니다. 00:05:40.299 --> 00:05:42.867 그러니까 이런 거예요. 00:05:42.891 --> 00:05:45.927 소리를 둘러싸고 있는 모든 물질 00:05:45.951 --> 00:05:48.838 물체와 벽에서 반향되는 소리요. NOTE Paragraph 00:05:48.862 --> 00:05:51.074 예를 들어 총소리를 생각해 봅시다. 00:05:51.098 --> 00:05:54.100 원래 소리는 0.5초 정도 밖에 안 됩니다. NOTE Paragraph 00:05:56.138 --> 00:05:57.288 (총소리) 00:05:57.747 --> 00:05:59.436 반향 효과를 넣음으로써 00:05:59.460 --> 00:06:02.677 우리는 총소리가 마치 욕실 안에서 녹음된 것처럼 만들 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:06:03.470 --> 00:06:05.033 (욕실에서 반향되는 총소리) 00:06:05.057 --> 00:06:08.562 혹은 예배당이나 교회에서 녹음된 것 처럼도 할 수 있죠. NOTE Paragraph 00:06:08.887 --> 00:06:10.440 (교회에서 반향되는 총소리) NOTE Paragraph 00:06:11.043 --> 00:06:13.047 혹은 계곡에서요. NOTE Paragraph 00:06:14.199 --> 00:06:15.960 (계곡에서 반향되는 총소리) NOTE Paragraph 00:06:15.984 --> 00:06:20.187 그러니까 반향되는 소리는, 실제 음원과 듣는 사람 사이의 00:06:20.187 --> 00:06:23.591 공간에 대한 많은 정보를 전달합니다. 00:06:23.615 --> 00:06:25.724 만약 소리가 맛이라면 00:06:25.748 --> 00:06:29.932 반향 효과는 마치 소리의 냄새와 같습니다. NOTE Paragraph 00:06:30.309 --> 00:06:32.467 하지만 반향 효과로 더 많은 것을 할 수 있죠. 00:06:32.491 --> 00:06:35.285 화면에서 보이는 것보다 00:06:35.285 --> 00:06:38.508 반향 효과가 확연하게 줄어든 소리를 들으면 00:06:38.532 --> 00:06:40.846 그것은 즉시 우리에게 00:06:40.846 --> 00:06:45.359 우리가 해설자의 이야기, 화면에 보이는 장면에 참가하고 있지 않은 00:06:45.359 --> 00:06:49.454 객관적 서술자의 이야기를 듣고 있다는 인상을 줍니다. 00:06:50.471 --> 00:06:54.662 그리고 영화에서 감정적으로 친밀한 장면은 00:06:54.686 --> 00:06:56.633 대부분 반향 효과 없이 전달되는데 00:06:56.657 --> 00:07:00.627 누군가 우리 귓속에 이야기할 때 들리는 방식이 그러하기 때문입니다. NOTE Paragraph 00:07:01.024 --> 00:07:02.985 완전히 다른 측면에서 00:07:03.009 --> 00:07:05.505 소리에 많은 반향 효과를 넣으면 00:07:05.529 --> 00:07:08.906 우리가 회상 장면을 듣고 있다는 인상을 줍니다. 00:07:09.637 --> 00:07:12.946 혹은 마치 우리가 인물의 마음 속 이야기를 듣고 있거나 00:07:13.946 --> 00:07:16.422 신의 음성을 듣고 있다는 인상을 주죠. 00:07:16.446 --> 00:07:18.708 혹은 영화에서는 더 영향력 있는 00:07:18.732 --> 00:07:20.219 모건 프리먼의 음성이거나요. NOTE Paragraph 00:07:20.243 --> 00:07:21.527 (웃음) NOTE Paragraph 00:07:21.551 --> 00:07:22.718 그래서 NOTE Paragraph 00:07:22.742 --> 00:07:24.972 (박수) NOTE Paragraph 00:07:25.502 --> 00:07:29.373 그런데 음향 디자이너들이 사용하는 00:07:29.397 --> 00:07:31.257 다른 도구나 방식에는 무엇이 있을까요? 00:07:32.186 --> 00:07:34.489 정말 중요한 것이 하나 있습니다. 00:07:39.901 --> 00:07:41.198 바로 침묵입니다. 00:07:41.807 --> 00:07:45.411 몇 초간의 침묵은 우리를 집중하게 만듭니다. 00:07:45.881 --> 00:07:48.321 그리고 서양 세계에서는 00:07:48.345 --> 00:07:50.468 우리는 대화 중 침묵에 익숙하지 않죠. 00:07:50.492 --> 00:07:53.521 그걸 이상하거나 무례하다고 여깁니다. 00:07:54.537 --> 00:07:58.110 그래서 언어적 대화 이전의 침묵은 00:07:59.021 --> 00:08:01.081 긴장감을 고조시킵니다. 00:08:01.105 --> 00:08:04.810 그런데 폭발과 자동 소총 소리로 가득한 00:08:04.834 --> 00:08:09.178 대형 할리우드 영화를 상상해 보세요. 00:08:10.389 --> 00:08:13.984 얼마간 시간이 지나면 큰 소리는 더이상 큰 소리가 아니게 될 겁니다. 00:08:14.008 --> 00:08:15.952 그러니까 음양의 조화 관점에서 00:08:15.976 --> 00:08:19.113 침묵은 시끄러움이, 시끄러움은 침묵이 있어야 00:08:19.137 --> 00:08:21.535 어떤 효과든 가질 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:08:22.350 --> 00:08:23.727 그렇지만 침묵이란 무엇일까요? 00:08:23.751 --> 00:08:26.689 그건 각 영화에서 어떻게 쓰이는 지에 따라 다릅니다. 00:08:27.416 --> 00:08:30.595 침묵은 우리를 인물의 머릿속으로 들여놓기도 하고 00:08:30.619 --> 00:08:32.237 어떤 생각이 나게 할 수도 있습니다. 00:08:32.261 --> 00:08:35.314 우리는 보통 침묵을 00:08:36.654 --> 00:08:37.972 사색이나 00:08:38.558 --> 00:08:39.815 명상 00:08:41.185 --> 00:08:42.752 깊은 생각과 연관 짓죠. 00:08:44.569 --> 00:08:47.671 하지만 한 가지 뜻을 가지는 것에서 벗어나 00:08:47.695 --> 00:08:49.865 침묵은 빈 화폭과 같아서 00:08:49.889 --> 00:08:54.414 감상자가 자신의 생각을 그려넣게 할 수도 있습니다. NOTE Paragraph 00:08:54.962 --> 00:08:58.988 하지만 한가지 분명히 하고 싶은 것은, 완전한 침묵이란 없다는 겁니다. 00:08:59.192 --> 00:09:03.637 TED 강연에서 가장 허세 넘치는 말로 들릴 수도 있다는 걸 알지만 00:09:05.655 --> 00:09:12.134 어떤 반향음이나 외부 소리도 없는 방에 들어가더라도 00:09:12.253 --> 00:09:15.370 여러분은 여전히 혈액 순환을 위한 박동 소리를 들을 수 있습니다. 00:09:16.004 --> 00:09:20.321 그리고 극장에서는, 전통적으로 침묵의 순간이란 한번도 없었습니다. 00:09:20.345 --> 00:09:22.265 영사기 소리 때문에요. 00:09:22.716 --> 00:09:25.923 심지어 돌비 오디오와 같은 고급 기술을 사용하는 오늘날에도 00:09:26.034 --> 00:09:29.825 주변의 소리를 들어보시면 진정한 침묵의 순간은 없습니다. 00:09:30.135 --> 00:09:32.710 주변에 항상 어떤 종류이든 소음은 있게 마련이니까요. NOTE Paragraph 00:09:32.734 --> 00:09:35.661 그렇다면, 진정한 침묵이란 없다고 한다면 00:09:35.685 --> 00:09:39.256 영화 제작자과 음향 디자이너들은 어떤 방법을 사용할까요? 00:09:39.280 --> 00:09:43.776 네, 비슷한 의미로 앰비언스를 사용합니다. 00:09:44.307 --> 00:09:48.176 앰비언스란, 각 장소에 특정되는 00:09:48.200 --> 00:09:51.248 고유의 배경 소리를 뜻합니다. 00:09:51.272 --> 00:09:53.121 모든 장소가 고유의 소리를 지니고 있고 00:09:53.145 --> 00:09:55.121 모든 방에 고유의 소리가 있습니다. 00:09:55.145 --> 00:09:56.718 룸 톤이라고 불리죠. 00:09:56.742 --> 00:09:59.165 모로코의 시장에서 녹음한 소리입니다. NOTE Paragraph 00:09:59.189 --> 00:10:02.129 (목소리와 음악) NOTE Paragraph 00:10:05.470 --> 00:10:08.238 이번에는 뉴욕 타임 스퀘어에서 녹음한 소리입니다. NOTE Paragraph 00:10:08.843 --> 00:10:13.366 (차량 소음, 자동차 경적, 목소리) NOTE Paragraph 00:10:15.449 --> 00:10:19.071 룸 톤은 그 공간 속에 있는 모든 소음의 총체입니다. 00:10:19.095 --> 00:10:21.484 환풍기, 난방 장치, 냉장고 등이요. 00:10:21.508 --> 00:10:24.419 브루클린에 있는 제 아파트에서 녹음한 소리입니다. NOTE Paragraph 00:10:24.443 --> 00:10:29.321 [환풍기, 보일러, 냉장고 소리와 차량 소음을 들으실 수 있습니다] NOTE Paragraph 00:10:35.422 --> 00:10:39.726 앰비언스는 가장 근원적인 방식으로 기능합니다. 00:10:40.718 --> 00:10:44.272 그것은 우리 뇌에 잠재의식의 방식으로 직접 말을 걸 수 있습니다. 00:10:44.538 --> 00:10:50.387 즉 창밖에서 새가 지저귀는 소리는 일상성을 나타낼 수 있습니다. 00:10:50.937 --> 00:10:53.728 어쩌면 인류라는 종으로서 00:10:53.752 --> 00:10:57.889 우리는 수백만 년의 아침 동안 그 소리를 들어왔을 지도 모릅니다. NOTE Paragraph 00:10:58.360 --> 00:11:02.303 (새 지저귀는 소리) 00:11:05.839 --> 00:11:09.480 한편, 산업과 관련된 소리는 우리에게 비교적 00:11:09.504 --> 00:11:10.995 최근에 도입된 소리입니다. 00:11:11.969 --> 00:11:14.027 저는 개인적으로 그 소리를 좋아하지만 00:11:14.051 --> 00:11:16.118 저의 영웅 중 한 명인 데이비드 린치와 00:11:16.118 --> 00:11:18.147 그의 음향 디자이너 알란 스플랫은 00:11:18.147 --> 00:11:21.279 산업과 관련된 소리를 부정적 함축을 전달하는 데에 사용했습니다. NOTE Paragraph 00:11:21.279 --> 00:11:23.787 (기계 소음) NOTE Paragraph 00:11:28.092 --> 00:11:32.948 음향 효과는 우리의 감정적인 기억에 파고들 수 있습니다. 00:11:34.869 --> 00:11:37.226 어떤 때는 음향 효과가 너무나 뚜렷한 역할을 해서 00:11:37.250 --> 00:11:39.824 영화 속에서 등장인물 같은 역할을 하기도 합니다. 00:11:40.569 --> 00:11:45.174 천둥 소리는 신적인 개입이나 분노를 나타낼 수 있죠. NOTE Paragraph 00:11:46.373 --> 00:11:49.338 (천둥 소리) NOTE Paragraph 00:11:51.957 --> 00:11:55.932 교회 종소리는 우리에게 시간의 흐름을 일깨우거나 00:11:55.956 --> 00:11:57.861 우리의 유한성을 나타내기도 합니다. NOTE Paragraph 00:11:59.827 --> 00:12:03.341 (종소리) NOTE Paragraph 00:12:07.773 --> 00:12:09.777 그리고 잔이 깨지는 소리는 00:12:09.777 --> 00:12:13.515 관계나 우정의 끝을 나타낼 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:12:14.390 --> 00:12:16.191 (잔 깨지는 소리) NOTE Paragraph 00:12:16.788 --> 00:12:19.615 과학자들은 불협 화음, 00:12:19.615 --> 00:12:25.136 예를 들어 아주 크게 연주되는 금관이나 목관 악기 소리가 00:12:26.438 --> 00:12:30.882 자연에서 듣는 동물 울음소리를 떠올리게 하고 00:12:30.906 --> 00:12:34.033 그로 인해 긴장감이나 공포의 감정을 느끼게 한다고 믿습니다. NOTE Paragraph 00:12:34.506 --> 00:12:37.437 (금관 및 목관 악기 소리) NOTE Paragraph 00:12:40.714 --> 00:12:43.886 지금까지 우리는 화면에서 드러나는 소리에 관해 이야기했습니다. 00:12:44.298 --> 00:12:48.931 하지만 어떤 때는 소리의 출처가 보이지 않을 수도 있습니다. 00:12:48.955 --> 00:12:51.479 화면 밖의 소리, 또는 00:12:51.503 --> 00:12:53.491 '어쿠스마틱'이라고 불리는 소리입니다. 00:12:53.641 --> 00:12:55.275 어쿠스마틱 소리란, 00:12:55.887 --> 00:13:00.920 우선 어쿠스마틱이라는 말은 고대 그리스의 피타고라스에서 유래합니다. 00:13:00.944 --> 00:13:04.535 피타고라스는 여러 해 동안 장막이나 커튼 뒤에서 강연했고 00:13:04.559 --> 00:13:07.749 제자들에게 자신을 드러내지 않았습니다. 00:13:07.773 --> 00:13:10.561 저는 이 수학자이자 철학자가 00:13:11.727 --> 00:13:12.878 이렇게 생각했을 것 같습니다. 00:13:13.584 --> 00:13:17.621 그럼으로써 학생들이 말하는 그의 겉모습이 아니라 00:13:17.645 --> 00:13:19.163 자신의 목소리에, 00:13:19.163 --> 00:13:22.803 그가 하는 말과 의미에 보다 더 집중할 것이라고요. 00:13:22.827 --> 00:13:25.526 어떤 면에서 오즈의 마법사나 00:13:25.550 --> 00:13:30.364 1984의 빅브라더가 00:13:30.388 --> 00:13:33.654 소리를 음원과 분리하고, 00:13:33.678 --> 00:13:35.569 원인과 효과를 분리함으로써 00:13:36.379 --> 00:13:40.174 모든 곳에 있으며 모든 것을 보고 있다는 느낌, 00:13:40.198 --> 00:13:42.688 따라서 권력의 느낌을 만들어낸 것 처럼요. NOTE Paragraph 00:13:43.156 --> 00:13:46.217 어쿠스마틱 소리에 관한 강력한 전통이 있습니다. 00:13:47.129 --> 00:13:51.613 로마와 베니스 수도원의 수녀들은 00:13:51.613 --> 00:13:57.622 천장에 가까운 방에서 노래하곤 했는데 00:13:57.646 --> 00:14:01.996 우리가 하늘 위 천사들의 음성을 듣고 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 00:14:02.390 --> 00:14:06.080 리하르트 바그너는 무대와 객석 사이 공간에 숨겨진 00:14:06.104 --> 00:14:09.940 오케스트라석을 훌륭하게 만들어냈습니다. 00:14:09.964 --> 00:14:15.007 또 제 영웅 중 한명인 에이펙스 트윈은 클럽의 어두운 구석에 숨었죠. NOTE Paragraph 00:14:15.420 --> 00:14:18.877 제 생각에 이들 거장들은 모두 소리의 출처를 숨김으로써 00:14:18.877 --> 00:14:21.850 신비로운 느낌을 만들어낼 수 있음을 알았던 것 같습니다. 00:14:21.874 --> 00:14:23.943 이는 영화에서도 여러번 나타났죠. 00:14:23.967 --> 00:14:27.047 히치콕 감독의 영화에서, 리들리 스콧의 '에이리언'에서요. 00:14:27.071 --> 00:14:29.463 출처를 모르는 소리를 듣는 것은 00:14:29.487 --> 00:14:32.712 어떤 종류의 긴장감을 유발시킵니다. 00:14:34.554 --> 00:14:40.168 또한, 이는 감독들이 지닌 특정한 시각적 제한을 최소화하고, 00:14:40.168 --> 00:14:43.858 영화를 찍을 때 실제로는 거기 없었던 어떤 것을 보여줄 수도 있습니다. 00:14:43.882 --> 00:14:45.967 이 모든 이야기가 조금 딱딱하게 들리신다면, 00:14:45.991 --> 00:14:48.397 영상을 하나 보여드리겠습니다. NOTE Paragraph 00:14:49.289 --> 00:14:51.816 (장난감 삑삑거리는 소리) NOTE Paragraph 00:14:52.383 --> 00:14:55.034 (타자기 소리) NOTE Paragraph 00:14:55.761 --> 00:14:58.267 (드럼 소리) NOTE Paragraph 00:14:59.164 --> 00:15:01.485 (탁구공 소리) NOTE Paragraph 00:15:02.484 --> 00:15:05.444 (칼 가는 소리) NOTE Paragraph 00:15:05.786 --> 00:15:08.832 (레코드판 긁는 소리) NOTE Paragraph 00:15:09.405 --> 00:15:10.591 (톱질하는 소리) NOTE Paragraph 00:15:10.615 --> 00:15:12.072 (여성의 비명) NOTE Paragraph 00:15:12.663 --> 00:15:16.458 제가 이러한 도구를 이용해서 드러내보이려는 점은 00:15:17.930 --> 00:15:20.119 음향이란 언어라는 것입니다. 00:15:20.516 --> 00:15:23.658 우리를 지리적으로 이동시킬 수도 있고 00:15:24.571 --> 00:15:26.087 분위기를 바꿀 수도 있으며 00:15:26.579 --> 00:15:28.000 속도를 설정할 수도 00:15:29.482 --> 00:15:32.936 우리를 웃게 할 수도 있고 겁에 질리게 할 수도 있습니다. NOTE Paragraph 00:15:34.698 --> 00:15:39.412 개인적으로, 저는 이 언어와 몇 년 전 사랑에 빠졌습니다. 00:15:39.413 --> 00:15:44.020 그리고 어찌 하다 보니 그것을 직업적으로 하게 되었네요. 00:15:45.274 --> 00:15:48.500 제 생각에, 저희 작업은 음향 라이브러리를 통해 00:15:48.524 --> 00:15:54.320 그 언어의 어휘를 늘리려고 시도하는 일 같습니다. 00:15:55.797 --> 00:15:59.279 그리고 그럼으로써 여러 사람들에게 도구를 제공할 수 있기를 바랍니다. 00:15:59.303 --> 00:16:00.943 음향 디자이너에게 00:16:00.967 --> 00:16:02.315 영화 제작자에게 00:16:02.339 --> 00:16:04.174 그리고 비디오 게임이나 앱 디자이너에게 00:16:04.748 --> 00:16:07.883 알맞은 도구를 주어 더 나은 이야기를 만들 수 있게 하고 00:16:08.382 --> 00:16:11.114 더 아름다운 거짓을 창조해낼 수 있게 하는 겁니다. NOTE Paragraph 00:16:11.138 --> 00:16:12.425 감사합니다. NOTE Paragraph 00:16:12.449 --> 00:16:15.968 (박수)