WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:03.476 Quiero empezar por hacer un experimento. 00:00:04.857 --> 00:00:08.307 Voy a poner 3 videos de un día de lluvia. 00:00:08.935 --> 00:00:12.818 Pero he reemplazado el audio de uno de los videos, 00:00:12.843 --> 00:00:15.217 y en lugar del sonido de la lluvia, 00:00:15.241 --> 00:00:18.309 he puesto el sonido de un tocino friéndose. 00:00:19.137 --> 00:00:23.109 Así que quiero que piensen cuidadosamente cuál es el clip del tocino. 00:00:23.695 --> 00:00:25.607 (Llueve) 00:00:27.394 --> 00:00:29.300 (Llueve) 00:00:31.627 --> 00:00:33.532 (Llueve) 00:00:40.611 --> 00:00:41.893 Bien. 00:00:43.064 --> 00:00:45.638 En realidad, mentí. 00:00:45.662 --> 00:00:46.932 Todos son tocino. 00:00:46.956 --> 00:00:48.531 (Tocino que chisporrotea) 00:00:52.276 --> 00:00:54.303 (Aplausos) 00:00:57.216 --> 00:01:00.173 Mi punto aquí no es realmente abrirles el apetito 00:01:00.173 --> 00:01:02.162 cada vez que vean una escena de lluvia, 00:01:02.186 --> 00:01:08.106 sino mostrar que nuestros cerebros están condicionados a aceptar mentiras. 00:01:08.696 --> 00:01:10.794 No estamos buscando exactitud. 00:01:11.754 --> 00:01:14.539 Así que sobre el tema del engaño, 00:01:14.563 --> 00:01:17.926 quisiera citar a uno de mis autores favoritos. 00:01:17.950 --> 00:01:24.899 En "La decadencia de la mentira", Oscar Wilde establece la idea 00:01:24.923 --> 00:01:30.532 de que todo mal arte proviene de la copia de la naturaleza y es realista; 00:01:31.096 --> 00:01:36.340 y todo gran arte proviene de mentir y engañar, 00:01:37.030 --> 00:01:40.063 y diciendo cosas bellas y falsas. 00:01:40.087 --> 00:01:44.001 Así que cuando están viendo una película 00:01:44.890 --> 00:01:46.402 y suena un teléfono, 00:01:46.426 --> 00:01:48.428 en realidad no suena. 00:01:48.942 --> 00:01:53.196 Se ha agregado más adelante en la postproducción en un estudio. 00:01:53.220 --> 00:01:56.074 Todos los sonidos que se escuchan son falsos. 00:01:56.098 --> 00:01:57.908 Todo, aparte del diálogo, 00:01:57.932 --> 00:01:59.086 es falso. 00:01:59.110 --> 00:02:02.770 Cuando ven una película y ven un pájaro batir las alas... 00:02:02.794 --> 00:02:04.815 (Alas batiéndose) 00:02:06.141 --> 00:02:08.404 realmente no han grabado al ave. 00:02:08.428 --> 00:02:13.422 Suena mucho más realista si se graba una hoja 00:02:13.446 --> 00:02:14.998 o se agitan guantes de cocina. 00:02:15.022 --> 00:02:17.374 (Bate) 00:02:18.849 --> 00:02:21.792 La combustión de un cigarrillo de cerca... 00:02:21.816 --> 00:02:23.813 (Cigarrillo consumiéndose) 00:02:25.351 --> 00:02:28.102 en realidad, suena mucho más auténtico 00:02:28.126 --> 00:02:30.971 si se toma una bolita del envase de plástico 00:02:30.995 --> 00:02:32.213 y la sueltan. 00:02:32.237 --> 00:02:35.380 (Bola de envase de plástico expandiéndose) 00:02:35.869 --> 00:02:37.272 ¿Golpes? 00:02:37.296 --> 00:02:38.818 (Puñetazo) 00:02:38.842 --> 00:02:40.774 Vaya, déjenme ponerla de nuevo. 00:02:40.798 --> 00:02:41.997 (Puñetazo) 00:02:42.535 --> 00:02:46.271 Eso se hace a menudo apuñalando vegetales con un cuchillo , 00:02:46.295 --> 00:02:47.717 generalmente repollo. 00:02:48.661 --> 00:02:50.503 (Repollo apuñalado con un cuchillo) 00:02:50.788 --> 00:02:53.752 La siguiente... romper huesos. 00:02:53.776 --> 00:02:56.001 (Huesos rompiéndose) 00:02:56.670 --> 00:02:59.004 Bueno, nadie realmente salió herido. 00:02:59.028 --> 00:03:00.428 En realidad es... 00:03:01.163 --> 00:03:04.418 apio o lechuga congelada al romperse. 00:03:04.442 --> 00:03:06.483 (Rompiendo lechuga o apio congelada) 00:03:06.947 --> 00:03:08.179 (Risas) 00:03:09.253 --> 00:03:13.968 Hacer los sonidos correctos no siempre es tan fácil 00:03:13.992 --> 00:03:15.899 como ir de viaje al supermercado 00:03:15.923 --> 00:03:18.619 e ir a la sección de verduras. 00:03:18.643 --> 00:03:21.018 A menudo es mucho más complicado que eso. 00:03:21.042 --> 00:03:24.065 Así que vamos a realizar ingeniería inversa juntos 00:03:24.089 --> 00:03:26.413 en la creación de un efecto de sonido. 00:03:26.437 --> 00:03:29.770 Una de mis historias favoritas proviene de Frank Serafine. 00:03:29.800 --> 00:03:31.871 Es un colaborador de nuestra biblioteca, 00:03:31.871 --> 00:03:35.247 y un gran diseñador de sonido de "Tron" y "Star Trek" y otras. 00:03:36.291 --> 00:03:41.549 Formó parte del equipo de Paramount que ganó el Oscar al mejor sonido 00:03:41.573 --> 00:03:43.504 por "La caza del Octubre Rojo". 00:03:43.528 --> 00:03:46.918 En este clásico de la Guerra Fría, de los años 90, 00:03:46.942 --> 00:03:51.727 les pidieron producir el sonido de la hélice del submarino. 00:03:51.751 --> 00:03:53.516 Así que tenían un pequeño problema: 00:03:53.536 --> 00:03:56.640 en realidad no podían encontrar un submarino en West Hollywood. 00:03:56.664 --> 00:04:00.322 Así que, básicamente, lo que hicieron fue 00:04:00.346 --> 00:04:03.701 ir a la piscina de un amigo, 00:04:03.725 --> 00:04:08.260 y Frank hizo una bala de cañón o bomba. 00:04:09.069 --> 00:04:11.265 Pusieron un micrófono bajo el agua 00:04:11.289 --> 00:04:14.065 y un micrófono de cabeza fuera de la piscina. 00:04:14.089 --> 00:04:17.341 Así que aquí está cómo suena el micrófono bajo el agua. 00:04:17.366 --> 00:04:18.901 (Inmersión bajo el agua) 00:04:19.608 --> 00:04:21.233 Añadiendo el micrófono de encima, 00:04:21.233 --> 00:04:23.091 sonaba así: 00:04:23.115 --> 00:04:25.490 (Agua salpicando) 00:04:25.514 --> 00:04:29.961 Así que tomaron el sonido y la ajustaron una octava abajo, 00:04:29.985 --> 00:04:32.461 algo como ralentizar un registro. 00:04:32.850 --> 00:04:35.266 (Agua salpicando una octava más abajo) 00:04:35.929 --> 00:04:38.697 Y luego eliminaron muchas de las altas frecuencias. 00:04:38.721 --> 00:04:40.996 (Agua salpicando) 00:04:41.020 --> 00:04:43.076 Y ajustaron a una octava más abajo. 00:04:44.314 --> 00:04:46.602 (Agua salpica una octava más abajo) 00:04:46.626 --> 00:04:49.132 Y luego agregaron un poco de la salpicadura 00:04:49.156 --> 00:04:51.440 desde el micrófono de arriba. 00:04:51.464 --> 00:04:54.629 (Agua salpicando) 00:04:54.653 --> 00:04:57.191 Y haciendo un bucle y repitiendo ese sonido, 00:04:57.215 --> 00:04:58.405 consiguieron esto: 00:04:58.429 --> 00:05:01.270 (Hélice agitándose) 00:05:04.463 --> 00:05:10.991 La creatividad y la tecnología juntas con el fin de crear la ilusión 00:05:11.015 --> 00:05:14.186 de que estamos en el interior del submarino. 00:05:14.868 --> 00:05:18.229 Pero una vez creados los sonidos 00:05:18.253 --> 00:05:20.647 y sincronizados con la imagen, 00:05:20.671 --> 00:05:24.722 deseas que estos sonidos vivan en el mundo de la historia. 00:05:25.397 --> 00:05:29.431 Y una de las mejores maneras de hacerlo es añadiendo reverberación. 00:05:29.997 --> 00:05:32.942 Es la primera herramienta de audio de la que quiero hablar. 00:05:33.198 --> 00:05:37.924 Reverberación es la persistencia del sonido 00:05:37.954 --> 00:05:40.275 después de que el sonido original ha terminado. 00:05:40.299 --> 00:05:42.867 Es algo así como el... 00:05:42.891 --> 00:05:45.927 todas las reflexiones de los materiales, 00:05:45.951 --> 00:05:48.838 los objetos y las paredes alrededor del sonido. 00:05:48.862 --> 00:05:51.074 Tomemos, por ejemplo, el sonido de un disparo. 00:05:51.098 --> 00:05:54.100 El sonido original es de menos de medio segundo de duración. 00:05:56.138 --> 00:05:57.288 (Disparo) 00:05:57.747 --> 00:05:59.436 Añadiendo reverberación, 00:05:59.460 --> 00:06:02.887 podemos hacer que suene como que fue grabado en el interior de un baño. 00:06:03.470 --> 00:06:05.033 (Disparo reverbera en un baño) 00:06:05.057 --> 00:06:08.562 O como si fuera grabado en el interior de una capilla o una iglesia. 00:06:08.887 --> 00:06:10.600 (Disparo reverbera en una iglesia) 00:06:11.043 --> 00:06:13.047 O en un cañón. 00:06:14.199 --> 00:06:15.960 (Disparo reverbera en un cañón) 00:06:15.984 --> 00:06:18.717 La reverberación nos da una gran cantidad de información 00:06:18.727 --> 00:06:23.591 sobre el espacio entre el oyente y la fuente de sonido original. 00:06:23.615 --> 00:06:25.724 Si el sonido es el sabor, 00:06:25.748 --> 00:06:29.932 a continuación, la reverberación es algo así como el olor del sonido. 00:06:30.309 --> 00:06:32.467 Pero la reverberación puede hacer mucho más. 00:06:32.491 --> 00:06:36.401 Escuchar un sonido con mucha menos reverberación 00:06:36.425 --> 00:06:38.508 que la acción en la pantalla 00:06:38.532 --> 00:06:41.552 significará para nosotros inmediatamente 00:06:41.576 --> 00:06:44.219 que estamos escuchando a un comentarista, 00:06:44.243 --> 00:06:49.034 a un narrador objetivo que no está participando en la acción en pantalla. 00:06:50.471 --> 00:06:54.662 También, momentos emocionalmente íntimos en el cine 00:06:54.686 --> 00:06:56.813 a menudo se escuchan con cero reverberación, 00:06:56.823 --> 00:07:00.627 porque así es como sonaría si alguien estuviera hablando dentro de nuestro oído. 00:07:01.024 --> 00:07:02.985 Por otro lado completamente opuesto, 00:07:03.009 --> 00:07:05.505 añadir una gran cantidad de reverberación a una voz 00:07:05.529 --> 00:07:08.906 va a hacer pensar que estamos escuchando un recuerdo, 00:07:09.637 --> 00:07:12.946 o tal vez que estamos dentro de la cabeza de un personaje 00:07:13.946 --> 00:07:16.422 o que estamos escuchando la voz de Dios. 00:07:16.446 --> 00:07:18.708 O, aún más potente en el cine, 00:07:18.732 --> 00:07:20.219 Morgan Freeman. 00:07:20.243 --> 00:07:21.527 (Risas) 00:07:21.551 --> 00:07:22.718 Así que... 00:07:22.742 --> 00:07:24.972 (Aplausos) 00:07:25.502 --> 00:07:29.373 Pero ¿cuáles son algunas otras herramientas o trucos 00:07:29.397 --> 00:07:31.257 que usan los diseñadores de sonido? 00:07:32.186 --> 00:07:34.489 Bueno, aquí está uno muy grande. 00:07:39.901 --> 00:07:41.198 El silencio. 00:07:41.807 --> 00:07:45.411 Unos momentos de silencio va a hacernos poner atención. 00:07:45.881 --> 00:07:47.665 Y en el mundo occidental, 00:07:47.695 --> 00:07:50.468 realmente no estamos acostumbrados a silencios verbales. 00:07:50.492 --> 00:07:53.521 Son considerados como torpes o groseros. 00:07:54.537 --> 00:07:58.110 Así el silencio que precede a la comunicación verbal 00:07:59.021 --> 00:08:01.081 puede crear mucha tensión. 00:08:01.105 --> 00:08:04.810 Pero imaginen una gran película de Hollywood, 00:08:04.834 --> 00:08:09.178 llena de explosiones y armas automáticas. 00:08:10.389 --> 00:08:13.984 Para el ruido, después de un tiempo. 00:08:14.008 --> 00:08:15.952 Así, en una forma de yin-yang, 00:08:15.976 --> 00:08:19.113 el silencio necesita sonoridad y la sonoridad necesita silencio 00:08:19.137 --> 00:08:21.535 para cualquiera tenga algún efecto. 00:08:22.270 --> 00:08:23.797 Pero ¿qué significa el silencio? 00:08:23.807 --> 00:08:26.689 Bueno, depende de cómo se utiliza en cada película. 00:08:27.416 --> 00:08:30.595 El silencio nos puede colocar dentro de la cabeza de un personaje 00:08:30.619 --> 00:08:32.236 o provocar la reflexión. 00:08:32.260 --> 00:08:35.313 A menudo nos relacionamos con silencios... 00:08:36.654 --> 00:08:37.972 contemplación, 00:08:38.558 --> 00:08:39.815 meditación, 00:08:41.184 --> 00:08:42.751 sumidos en pensamientos. 00:08:44.569 --> 00:08:47.671 Pero aparte de tener un significado, 00:08:47.695 --> 00:08:49.935 el silencio se convierte en un lienzo en blanco 00:08:49.955 --> 00:08:54.414 sobre el que se invita al espectador a pintar sus propios pensamientos. 00:08:54.962 --> 00:08:58.638 Pero quiero que quede claro: no hay tal cosa como el silencio. 00:08:59.192 --> 00:09:03.637 Sé que esto suena como a la declaración de TED Talk más pretenciosa nunca hecha. 00:09:04.835 --> 00:09:10.140 Pero incluso si fueran a entrar en una habitación con cero reverberación 00:09:10.164 --> 00:09:12.229 y cero sonidos externos, 00:09:12.253 --> 00:09:15.370 todavía podrían escuchar el bombeo de su propia sangre. 00:09:16.004 --> 00:09:20.321 Y en el cine, tradicionalmente, nunca hay un momento de silencio 00:09:20.345 --> 00:09:22.265 debido al sonido del proyector. 00:09:22.716 --> 00:09:25.163 E incluso en el Dolby del mundo de hoy, 00:09:26.034 --> 00:09:29.315 no hay realmente un momento de silencio si escuchas a tu alrededor. 00:09:30.485 --> 00:09:32.710 Siempre hay algún tipo de ruido. 00:09:32.734 --> 00:09:35.661 Ahora, ya que no hay tal cosa como el silencio, 00:09:35.685 --> 00:09:39.256 ¿qué usan cineastas y diseñadores de sonido? 00:09:39.280 --> 00:09:43.776 Bueno, como un sinónimo, a menudo utilizan ambientes. 00:09:44.307 --> 00:09:48.176 Ambientes son los sonidos únicos de fondo 00:09:48.200 --> 00:09:51.248 que son específicos de cada lugar. 00:09:51.272 --> 00:09:53.121 Cada lugar tiene un sonido único, 00:09:53.145 --> 00:09:55.121 y cada habitación tiene un sonido único, 00:09:55.145 --> 00:09:56.718 que se llama tono de habitación. 00:09:56.742 --> 00:09:59.165 Aquí hay una grabación de un mercado en Marruecos. 00:09:59.189 --> 00:10:02.129 (Voces, música) 00:10:05.470 --> 00:10:08.238 Y aquí hay una grabación de Times Square en Nueva York. 00:10:08.843 --> 00:10:13.366 (Sonidos de tráfico, bocinas de los coches, voces) 00:10:15.449 --> 00:10:19.301 El tono de la habitación es la suma de todos los ruidos dentro de la habitación: 00:10:19.321 --> 00:10:21.484 la ventilación, la calefacción, la nevera. 00:10:21.508 --> 00:10:24.419 He aquí una grabación de mi apartamento en Brooklyn. 00:10:24.443 --> 00:10:29.321 (Se puede oír la ventilación, la caldera, el tráfico nevera y calle) 00:10:35.422 --> 00:10:39.726 Los ambientes de trabajo de la manera más primaria. 00:10:40.718 --> 00:10:43.572 Pueden hablar directamente a nuestro cerebro subconsciente. 00:10:44.538 --> 00:10:50.387 Así, el canto de los pájaros fuera de la ventana puede indicar normalidad, 00:10:50.937 --> 00:10:53.728 tal vez porque, como especie, 00:10:53.752 --> 00:10:57.889 estamos acostumbrados a este sonido todas las mañanas durante millones de años. 00:10:58.360 --> 00:11:02.303 (Pájaros pían) 00:11:05.839 --> 00:11:09.480 Por otro lado, los sonidos industriales se han introducido a nosotros 00:11:09.504 --> 00:11:10.995 un poco más recientemente. 00:11:11.869 --> 00:11:14.117 A pesar de que me gustan mucho personalmente... 00:11:14.127 --> 00:11:16.584 han sido usados por uno de mis héroes, David Lynch, 00:11:16.604 --> 00:11:18.463 y su diseñador de sonido, Alan Splet... 00:11:18.473 --> 00:11:21.609 los sonidos industriales a menudo tienen connotaciones negativas. 00:11:21.609 --> 00:11:23.787 (Ruidos de máquinas) 00:11:28.092 --> 00:11:32.948 Ahora, los efectos de sonido pueden acceder a nuestra memoria emocional. 00:11:34.869 --> 00:11:37.226 De vez en cuando, pueden ser tan significativos 00:11:37.250 --> 00:11:39.824 que se convierten en un personaje de una película. 00:11:40.569 --> 00:11:45.174 El sonido de un trueno puede indicar la intervención o la ira divina. 00:11:46.373 --> 00:11:49.338 (Trueno) 00:11:51.957 --> 00:11:55.932 campanas de la iglesia nos pueden recordar el paso del tiempo, 00:11:55.956 --> 00:11:57.861 o tal vez nuestra propia mortalidad. 00:11:59.827 --> 00:12:03.341 (Suenan campanas) 00:12:07.773 --> 00:12:12.263 Y la ruptura de un cristal puede indicar el final de una relación 00:12:12.287 --> 00:12:13.515 o una amistad. 00:12:14.390 --> 00:12:16.191 (Cristal que se rompe) 00:12:16.788 --> 00:12:20.341 Los científicos creen que los sonidos disonantes, 00:12:20.365 --> 00:12:25.136 por ejemplo, los bronces o instrumentos de viento tocados muy fuerte, 00:12:26.438 --> 00:12:30.882 pueden recordarnos aullidos de animales en la naturaleza 00:12:30.906 --> 00:12:34.033 y por lo tanto crear una sensación de irritación o de miedo. 00:12:34.506 --> 00:12:37.437 (Suenan bronces e instrumentos de viento) 00:12:40.714 --> 00:12:44.006 Ahora que hemos hablado de los sonidos que aparecen en la pantalla. 00:12:44.298 --> 00:12:48.931 Pero de vez en cuando, la fuente de un sonido puede no ser vista. 00:12:48.955 --> 00:12:51.479 Eso es lo que llamamos sonidos fuera de la pantalla, 00:12:51.503 --> 00:12:52.951 o "acusmático". 00:12:53.641 --> 00:12:55.275 Sonidos acusmáticos... 00:12:55.887 --> 00:13:00.920 el término "acusmático" viene de Pitágoras de la antigua Grecia, 00:13:00.944 --> 00:13:04.535 que significa enseñar detrás de un velo o cortina por años, 00:13:04.559 --> 00:13:07.749 no revelándose a sus discípulos. 00:13:07.773 --> 00:13:10.561 Creo que el matemático y filósofo pensó que, 00:13:11.727 --> 00:13:12.878 de ese modo, 00:13:13.584 --> 00:13:17.621 sus estudiantes podrían centrarse más en la voz, 00:13:17.645 --> 00:13:19.609 y sus palabras y su significado, 00:13:19.633 --> 00:13:22.803 en vez de verlo a él hablando. 00:13:22.827 --> 00:13:25.526 Algo así como el mago de Oz, 00:13:25.550 --> 00:13:30.364 o el Gran Hermano de "1984", 00:13:30.388 --> 00:13:33.654 separando la voz de su fuente, 00:13:33.678 --> 00:13:35.569 separando causa y efecto 00:13:36.379 --> 00:13:40.174 algo como crear una sensación de ubicuidad o panopticismo, 00:13:40.198 --> 00:13:42.278 y, por lo tanto, autoridad. 00:13:43.156 --> 00:13:46.217 Hay una fuerte tradición de sonido acusmático. 00:13:47.129 --> 00:13:53.739 Monjas en monasterios en Roma y Venecia solían cantar en las habitaciones 00:13:53.763 --> 00:13:57.622 en galerías cercanas al techo, 00:13:57.646 --> 00:14:01.586 creando la ilusión de que estamos escuchando a los ángeles en el cielo. 00:14:02.390 --> 00:14:06.080 Richard Wagner famosamente creó la orquesta oculta 00:14:06.104 --> 00:14:09.940 que se puso en un pozo entre el escenario y el público. 00:14:09.964 --> 00:14:12.230 Uno de mis héroes, Aphex Twin, 00:14:12.250 --> 00:14:15.280 famosamente se escondía en los rincones oscuros de clubes. 00:14:15.420 --> 00:14:20.163 Creo que lo que todos estos maestros sabían es que al ocultar la fuente, 00:14:20.187 --> 00:14:21.850 se crea una sensación de misterio. 00:14:21.874 --> 00:14:23.943 Esto se ve en el cine una y otra vez, 00:14:23.967 --> 00:14:27.047 con Hitchcock, y Ridley Scott en "Alien". 00:14:27.071 --> 00:14:29.463 Al oír un sonido sin conocer su origen 00:14:29.487 --> 00:14:32.712 se crea algún tipo de tensión. 00:14:34.530 --> 00:14:37.358 Además, se pueden minimizar 00:14:37.358 --> 00:14:40.168 ciertas restricciones visuales que tengan los directores 00:14:40.168 --> 00:14:43.858 y se puede mostrar algo que no estaba allí durante el rodaje. 00:14:43.882 --> 00:14:45.967 Si todo esto suena un poco teórico, 00:14:45.991 --> 00:14:48.397 querría poner un corto vídeo. 00:14:49.289 --> 00:14:51.816 (Un juguete chirría) 00:14:52.383 --> 00:14:55.034 (Máquina de escribir) 00:14:55.761 --> 00:14:58.267 (Batería) 00:14:59.164 --> 00:15:01.485 (Ping pong) 00:15:02.484 --> 00:15:05.444 (Cuchillos siendo afilados) 00:15:05.786 --> 00:15:08.832 (Grabación de arañazos) 00:15:09.405 --> 00:15:10.591 (Cortes de sierra) 00:15:10.615 --> 00:15:12.072 (Mujer gritando) 00:15:12.663 --> 00:15:16.458 Lo que intento demostrar con estas herramientas 00:15:17.930 --> 00:15:20.119 es que el sonido es un lenguaje. 00:15:20.516 --> 00:15:23.658 Puede hacer el truco de transportarnos geográficamente; 00:15:24.571 --> 00:15:26.247 puede cambiar el estado de ánimo; 00:15:26.579 --> 00:15:28.000 puede establecer el ritmo; 00:15:29.482 --> 00:15:32.936 nos puede hacer reír o nos puede asustar. 00:15:34.698 --> 00:15:38.048 Personalmente, me enamoré de este idioma 00:15:38.072 --> 00:15:39.389 hace unos pocos años, 00:15:39.413 --> 00:15:44.020 y lo he convertido en una especie de profesión. 00:15:45.274 --> 00:15:48.500 Creo que con nuestro trabajo a través de la biblioteca de sonidos, 00:15:48.524 --> 00:15:54.320 intentamos ampliar el tipo de vocabulario de esta lengua. 00:15:55.797 --> 00:15:59.279 Y de esa forma, queremos ofrecer las herramientas adecuadas 00:15:59.303 --> 00:16:00.943 a diseñadores de sonido, 00:16:00.967 --> 00:16:02.315 cineastas, 00:16:02.339 --> 00:16:04.534 y diseñadores de videojuegos y aplicaciones, 00:16:04.748 --> 00:16:07.883 para que sigan contando incluso mejores historias 00:16:08.382 --> 00:16:11.114 y creen aún más hermosas mentiras. 00:16:11.138 --> 00:16:12.585 Así que gracias por escuchar. 00:16:12.595 --> 00:16:15.968 (Aplausos)