1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Herkese merhaba. 2 00:00:01,800 --> 00:00:04,562 Bilgisayar biliminin en heyecan verici özelliklerinden biri, 3 00:00:04,562 --> 00:00:07,472 bilgisayar programının etkileşimli olabilmesidir. 4 00:00:07,472 --> 00:00:10,427 Bilgisayar veya telefona tıkladığınızda, dokunduğunuzda 5 00:00:10,427 --> 00:00:12,880 veya bir şey yazdığınızda, bu durum bir olay oluşturur. 6 00:00:12,940 --> 00:00:16,756 Bir olay meydana geldiğinde ne olacağına karar veren kodlar vardır. 7 00:00:16,756 --> 00:00:20,426 Örneğin, "fare tıklandığında bir ses çal" 8 00:00:20,426 --> 00:00:22,583 diyen bir olay gidericisine sahip olabilirsiniz. 9 00:00:23,333 --> 00:00:26,022 Nasıl çalıştığını görmek için bir aktivite deneyelim. 10 00:00:26,342 --> 00:00:28,717 Flappy Bird oyununu duymuş muydunuz? 11 00:00:28,717 --> 00:00:33,107 Olay gidericileri kullanarak, kendi özel Flappy Bird versiyonunuzu 12 00:00:33,107 --> 00:00:35,931 nasıl programlayacağınızı öğrenebilirsiniz. 13 00:00:35,931 --> 00:00:37,079 Yazdığınız kod, 14 00:00:37,079 --> 00:00:40,949 bilgisayar için komutları temsil eden blokları sürükleyip bırakmayı içerir. 15 00:00:40,949 --> 00:00:44,404 Sürükle ve bırak programlama, öğrenmenin en kolay yoludur. 16 00:00:44,404 --> 00:00:47,629 Hatta üniversite öğrencileri bile kod yazmayı bu şekilde öğrenirler. 17 00:00:47,629 --> 00:00:48,962 Ancak yakından baktığınızda, 18 00:00:48,962 --> 00:00:51,622 her blokun gerçek kodlarla temsil edildiğini görürsünüz. 19 00:00:52,052 --> 00:00:55,081 Çalışma alanına bakarsanız, sizin için doldurulmuş 20 00:00:55,081 --> 00:00:56,638 bazı yeşil bloklar görürsünüz. 21 00:00:56,638 --> 00:00:58,529 Bunlar olay gidericilerdir. 22 00:00:58,529 --> 00:01:01,351 Farenize tıkladığınızda kuşun kanat çırpmasını istiyorsanız 23 00:01:01,351 --> 00:01:04,820 kanat çırp (flap) bloğunu uygun olay gidericisine ekleyerek bunu yapabilirsiniz. 24 00:01:05,540 --> 00:01:09,335 Artık oyununuzda, fareyi tıkladığınızda kuş kanat çırpacak. 25 00:01:09,335 --> 00:01:13,936 Bu aktivitenin her bulmacasında çalışma alanında yeşil bloklarla 26 00:01:13,936 --> 00:01:15,926 yeni olay türleri tanıtacağız. 27 00:01:15,926 --> 00:01:19,850 Bu olaylara karşılık vermek için uygun bloklara karar verebilirsiniz. 28 00:01:20,270 --> 00:01:24,450 Bunun gibi bir ok gördüğünüzde ayar değişikliği yapabilirsiniz. 29 00:01:24,450 --> 00:01:27,368 Kuş yere dokunduğunda çalınacak ses ayarı gibi. 30 00:01:27,368 --> 00:01:29,774 Son bulmacada kendi oyununuzu yaratabilecek 31 00:01:29,774 --> 00:01:31,755 ve arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz. 32 00:01:31,755 --> 00:01:32,945 İyi eğlenceler!