Ahojte! Jednou z najzaujímavejších vecí na programovaní je, že dokáže byť interaktívne. Vždy keď niekto na niečo klikne, stlačí alebo napíše do počítača alebo mobilu, vznikne udalosť, pričom kód rozhoduje o tom, čo v danej situácií urobiť. Tak napríklad môžeš mať posudzovač udalosti ktorý hovorí: "po kliknutí myšou, prehraj zvuk" Poďme si skúsiť cvičenie, aby sme videli, ako to funguje. Už ste niekedy počuli o hre FlappyBird? Použitím posudzovača udalosti sa môžeš naučiť naprogramovať svoju vlastnú verziu Flappy Bird. Kód budeš vytvárať prostredníctvom presúvania blokov, ktoré predstavujú príkazy pre počítač. Programovanie presúvaním blokov je najjednoduchší spôsob učenia... Dokonca aj vysokoškoláci sa takto učia programovať. Každý blok je v pozadí reprezentovný skutočným kódom. Na pracovnej ploche nájdeš zelené bloky, ktoré sú pre teba predvyplnené. Sú to posudzovače udalostí. Ak chceš, aby pri kliknutí myšou vták mávol krídlami, môžeš to urobiť pripojením bloku "mávni" k vhodnému posudzovaču udalosti. Teraz vždy, keď vo svojej hre klikneš myšou, vták mávne krídlami. V každej úlohe tejto aktivity si predstavíme nový druh udalosti v zelenom bloku na pracovnej ploche a ty jej priradíš vhodný blok. Keď uvidíš takúto šípku, môžeš zmeniť nastavenia, napríklad zvuk, ktorý zaznie, keď vták padne na zem. V poslednej úlohe si budeš môcť vytvoriť svoju vlastnú hru a zdieľať ju s kamarátmi. Príjemnú zábavu!